Os Últimos Arcanos Desenterrados de Dungeons & Dragons revelam uma visão totalmente nova sobre Dragonborn

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Masmorras e Dragões 'Lançamento de abril para Arcanos desenterrados é outro conjunto de novas raças jogáveis ​​para o jogo, desta vez voltando-se para a criatura homônima do jogo: o dragão. Embora jogar como um dragão real claramente colocaria os jogadores em uma vantagem injusta, a Wizards of the Coast contorna isso com o Dragonborn , um povo humanóide moldado à imagem de seus parentes maiores. O título brusco Opções Dracônicas o suplemento apresenta um retrabalho dessa corrida, que já está disponível no Livro do Jogador. Ele também inclui uma nova versão dos Kobolds jogáveis, que possuem um tipo muito mais humilde de ancestralidade dracônica.



Opções Dracônicas também contém uma série de novos talentos e feitiços, todos com o objetivo de fornecer mais opções de personagens com o tema dragão para jogadores que procuram se apoiar em sua herança dracônica ou Dragonborn Kobold. Eles estão disponíveis para qualquer personagem que queira pegá-los, o que significa que personagens de outras raças podem representar mecanicamente uma relação mais distante com os tiranos alados do jogo. Vamos analisar todas essas novas opções e como usá-las.



Dragonborn

Dragonborn faz parte da Quinta Edição desde o início, mas o Livro do Jogador faz pouca delimitação entre os dois tipos de dragões: cromático e metálico. Dragonborn cromático exalou sua arma de sopro em uma linha de 30 pés, enquanto Dragonborn Metallic usou um cone de 15 pés. Opções Dracônicas reestrutura essas como sub-raças separadas para a raça Dragonborn geral e, além de suas diferenças de sopro, cada uma tem uma característica especial. Dragonborn cromático pode se tornar totalmente imune ao tipo de dano de sua arma de sopro, enquanto Dragonborn Metálico ganha uma segunda arma de sopro que pode incapacitar ou derrubar inimigos.

Ele também adiciona uma terceira sub-raça para Dragonborn: Gem. Esses draconatos têm sua herança em Sardior, uma das primeiras criações de Bahumat e Tiamat (que são os progenitores dos dragões metálicos e cromáticos, respectivamente). Os jogadores que escolherem fazer personagens Gem Dragonborn recebem dois recursos especiais, além da arma de sopro padrão e resistência elemental. O primeiro é uma telepatia de alcance de 9 metros 'somente para gravação', permitindo que eles enviem (mas não recebam) mensagens para outras criaturas. O segundo são arranjos espectrais de gemas em forma de asa que garantem velocidade de vôo igual à velocidade de caminhada do Dragonborn por um minuto, uma vez por longo descanso.

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Kobolds

Os kobolds podem parecer um pouco desanimadores quando comparados ao esplendor majestoso de seus primos draconatos maiores, mas Opções Dracônicas os fortalece. Seu traço de 'Legado Dracônico' na verdade dá aos jogadores três opções para como sua herança se manifesta, com qualquer vantagem em salvamentos contra a condição de medo, uma arma natural na forma de uma cauda em forma de chicote ou uma única arma de fogo de sua escolha na lista de feitiços do Feiticeiro.

O único recurso que os Kobolds têm garantido é seu Draconic Roar, que concede a eles e a seus aliados vantagem em ataques contra todos os inimigos em um raio de 3 metros quando usado como uma ação bônus. Isso é uma grande ajuda para Rogues, que precisam de vantagem para fazer uso de seu recurso Sneak Attack.

Talentos

Existem três talentos apresentados em Opções Dracônicas : Presente do Dragão Metálico, Presente do Dragão Cromático e Presente do Dragão de Gemas. Presente do Dragão Metálico concentra-se nas opções defensivas e de cura, permitindo aos jogadores lançar Cure Wounds uma vez por dia, ao mesmo tempo em que fornece uma versão em miniatura do feitiço escudo (1d4 em vez de +5) algumas vezes por longo descanso. Presente do Dragão Cromático concentra-se na natureza elementar dos dragões, permitindo que os jogadores carreguem suas armas com 1d4 extra de ácido, frio, fogo, raio ou dano de veneno e concedendo resistência a esses tipos como uma reação. Presente do Dragão de Gemas aumenta a Inteligência, Sabedoria ou Carisma, ao mesmo tempo que permite ao jogador usar sua reação para afastar os inimigos telecineticamente.



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Feitiços

Opções Dracônicas adiciona sete feitiços para os jogadores usarem. Transmutação Dracônica é um feitiço de sétimo nível que dá visão às cegas, uma velocidade de vôo de 12 metros e um sopro que os jogadores podem usar como ação bônus. O feitiço de sexto nível é Escudo de Platina de Fitzban , que permite ao usuário designar a si mesmo ou um aliado para obter resistência a danos elementais, meia capa e evasão. O feitiço de quinto nível adiciona aos feitiços 'Invocar Espírito' apresentados em Caldeirão de Tudo de Tasha , com Convocar o espírito do dragão permitindo que os jogadores invoquem um espírito do dragão para lutar ao lado deles. Essas magias de alto nível requerem um componente material caro na forma de uma estatueta de dragão de 500 peças de ouro, o que prejudica sua utilidade.

Os feitiços de nível inferior são muito mais úteis. Icingdeath's Frost é um feitiço de segundo nível que causa 3d8 de dano de frio em um cone de 9 metros e reduz a velocidade de qualquer inimigo que falhe em um teste de Constituição. Também de segundo nível, Snake's Mischief encanta, cega, incapacita ou retarda aleatoriamente qualquer criatura presa em sua área. Flame Stride é o feitiço de terceiro nível e aumenta a velocidade de qualquer um que o lance em 6 metros, ao mesmo tempo que permite que eles causem 1d6 de dano de fogo aos inimigos pelos quais passam correndo.

Finalmente, há o feitiço de quarto nível Lança Psíquica de Raulothim , que causa 10d6 de dano psíquico e incapacita qualquer inimigo que falhe em um teste de resistência de Inteligência. Ele também aprimora automaticamente os inimigos se você disser o nome deles e eles estiverem dentro de um raio de 36 metros - mesmo se estiverem invisíveis ou atrás de um abrigo. Este feitiço também tem um recurso secreto: ele não gasta o espaço do feitiço se a criatura nomeada não estiver dentro do alcance. Isso significa que pode ser usado como um radar improvisado, rastreando os inimigos o dia todo.

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