Dungeons & Dragons: The Artificer Specialists, Rated

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Masmorras e Dragões se passa em um mundo épico de espadas e feitiçaria, onde a magia costuma prevalecer tanto quanto o ar que as pessoas respiram. A partir de Feiticeiros e Feiticeiros para Bardos e Warlocks , há algum tipo de usuário de magia em quase todos os grupos de aventureiros - mas quantos podem dizer que têm um Artífice entre suas fileiras? Os artífices não apenas trabalham com magia de maneiras diferentes dos outros, mas também podem se tornar conjuradores relativamente poderosos.



Os artífices têm uma abordagem diferente da magia, muitas vezes abordando-a de um ponto de vista científico. A curiosidade sobre a forma como as coisas funcionam concede a eles habilidades únicas de criação que podem realmente ser úteis. Os artífices têm quatro especialidades para escolher durante a criação do personagem e, embora cada uma forneça vantagens úteis para o jogador e o grupo, algumas são mais úteis que outras.



4. O Armeiro

Aqueles que se especializam como Armeiros têm a habilidade de modificar armaduras preexistentes. Eles não necessariamente constroem armaduras, mas esta subclasse ganha proficiência com ferramentas de ferraria, então eles podem certamente aprender como fazer a armadura que pretendem modificar magicamente. Essas ferramentas de ferreiro são úteis quando estão prontas para transformar uma armadura que estão usando em Armadura Arcana, que se prende ao corpo do Artífice e não pode ser removida contra sua vontade até que estejam mortos.

A Armadura Arcana melhora à medida que o Artífice ganha níveis, concedendo-lhe ataques extras e, eventualmente, evoluindo por meio de modificações para a Armadura Perfeita. Ele também atua como um canal para focar os feitiços aos quais este Artífice tem acesso, que incluem Míssil Mágico, Raio, Escudo de Fogo e Maior Invisibilidade. Esta subclasse oferece uma grande oportunidade para alguns Homem de Ferro de estilo para o jogador experimentar. Eles podem se tornar um baluarte entre seu grupo e o perigo, mas definitivamente existem outros especialistas que podem trazer mais para o grupo em geral.

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3. O artilheiro

Os artilheiros têm a capacidade de lançar energia, lançando-a no campo de batalha para explosões épicas que podem virar a maré da guerra. Em tempos de paz, no entanto, esses artífices usam seus conhecimentos e habilidades para reconstruir e restaurar os lugares que foram dilacerados durante a batalha.

Seu conjunto de habilidades permite que eles construam um canhão mágico Eldritch uma vez por longo período de descanso. O canhão pode ser pequeno ou minúsculo. Pequenos canhões aparecem em um espaço desocupado a menos de um metro e meio dos Artífices, enquanto o minúsculo é portátil. Pode ser um lança-chamas, uma balista de força ou fornecer uma explosão protetora de energia projetada para manter os membros do grupo protegidos de perigos. Conforme o Artífice sobe de nível, seus canhões Eldritch se tornam ainda mais poderosos, aumentando a quantidade de dano que eles causam.

Eles também podem transformar varinhas, cajados e bastões em armas de fogo arcanas que canalizam a magia de feitiços destrutivos como Raio Ardente, Bola de Fogo e Cone de Frio. Sua proficiência com as ferramentas do entalhador permite que gravem runas especiais no item que desejam usar como arma de fogo arcana, e o fato de estarem tão empenhados em reconstruir quanto em destruir oferece oportunidades de jogo interessantes.



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2. The Battle Smith

Quando se trata de guerra, os exércitos sabem que precisam dos Artífices tanto quanto precisam dos soldados que correm para o campo para lutar. Battle Smiths são tanto médicos quanto protetores, e seu conhecimento do arcano é freqüentemente usado na criação e no fortalecimento de construções. O elenco geralmente visa capacitar os membros do grupo com bravura e proteção, dando-lhes a vontade de que precisam para continuar lutando, mesmo quando parece que toda esperança está perdida.

Especialistas em Battle Smith criam Steel Defenders para se juntar a eles na batalha, usando uma ação bônus em seu turno para comandar o Defensor a agir e lutar. Eles também podem canalizar energia para seus ataques e os de seu Defensor de Aço, aumentando a quantidade de dano que causam em ataques bem-sucedidos. Ter um companheiro de metal que eles criaram com suas próprias mãos e conhecimento arcano para lutar ao lado deles na batalha é uma razão bastante sólida para escolher esta classe.

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1. O Alquimista

Nem sempre é possível para um grupo de aventureiros ter poções úteis à mão. Os mais potentes tendem a ser caros e, dependendo dos objetivos e recursos do grupo, estocar esses itens geralmente não é uma prioridade. É aí que ter um Alquimista no grupo faz toda a diferença, já que eles podem criar poções e distribuir magias de cura e restauração.

Os alquimistas sabem muito sobre os diferentes reagentes e o que pode (ou não) acontecer quando alguns são combinados ou adulterados. À medida que sobem de nível, eles se tornam hábeis criadores de poções e as misturas que eles criam se tornam mais poderosas e avançadas. Eles também têm a habilidade de misturar elixires misteriosos uma vez a cada descanso prolongado que podem fortalecer as pessoas que os consomem, concedendo-lhes benefícios como cura ou velocidade de caminhada aprimorada.

Uma das coisas interessantes sobre os Alquimistas é que sua exposição constante aos elementos que usam em sua arte concede-lhes resistência ao ácido e ao veneno e eles se tornam imunes à condição de envenenamento. A alquimia é a especialidade de Artífice mais antiga de todas, e o fato de ser tão útil em tempos de paz quanto durante uma guerra total os torna os mais destacados de todos os Artífices.

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