Masmorras e Dragões capa dura de aventura mais recente Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden é uma campanha épica que ocorre no norte gelado de Faerûn. Com o foco no mundo bastante isolado de Icewind Dale - que é separado do resto de Faerûn pela assustadora cadeia de montanhas chamada The Spine of the World - faz sentido que a região seja habitada por criaturas que não podem ser encontrado em outro lugar.
A capa dura de 320 páginas é um livro bastante robusto por si só, e uma grande parte dele se deve ao seu bestiário. Adiciona mais monstros do que qualquer outro Quinta edição aventura, tornando-o perfeito para Mestres que procuram lançar criaturas inesperadas nos encontros de seu grupo. Aqui estão algumas adições notáveis que podem fazer você querer trazer sua campanha para o norte gelado.
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Golem de neve
Quando as pessoas dizem 'abominável homem das neves', geralmente estão pensando em um yeti em vez de um golem de neve. Rime of the Frostmaiden fará com que os aventureiros desconfiem de qualquer boneco de neve que encontrem em lugares estranhos, graças à introdução do golem de neve. Esta é uma construção humanóide feita de neve que é quase indistinguível entre as grandes quantidades de neve que cobrem toda a região do Vale do Vento Gelado.
Golens de neve ignoram qualquer dano de arma não-mágica, com armas passando por seu volume de neve sem nenhuma preocupação com o golem. Eles também estão sempre prontos para derrubar, aproveitando seus grandes volumes com ataques de pancada e arremessando bolas de neve prejudiciais de longe.
Homem-urso Golias
O Homem-urso Golias é uma das criaturas mais formidáveis apresentadas aqui. Eles são um desdobramento da raça Golias e dos homens-ursos, tornando-os maiores e mais resistentes do que um licantropo comum. Rime of the Frostmaiden os apresenta como criaturas raras e evasivas que rondam os arredores selvagens do Vale do Vento Gelado, com uma lenda em particular sussurrada entre os Golias - a de Oyaminartok.
Desistir
Adoráveis espíritos elementais que povoam as áreas distantes da civilização, os Chwingas medem quinze centímetros e são identificados por seus cabelos rebeldes, membros delgados e rosto semelhante a uma máscara. Os chwingas têm um fascínio por humanóides e pela civilização em geral, e freqüentemente se pegam seguindo aventureiros com curiosidade. Eles são até mesmo conhecidos por ajudar aqueles que eles acham divertidos, seja através da observação de práticas mundanas como se arrumar ou comer, ou mesmo com a maneira como andam. Os Chwingas do Vale do Vento Gelado adotaram como os humanóides se vestem com pacotes de roupas quentes, criando casacos para si próprios.
Gnome Ceremorph
Baldur's Gate 3 introduziu uma representação visual de como devoradores de mentes são criados, em que girinos Illithid são implantados nos cérebros de hospedeiros humanóides, transformando-os em devoradores de mentes desenvolvidos no período de aproximadamente sete dias. Este processo é denominado ceremorfose.
Os gnomos não são mais imunes a ele do que qualquer outro humanóide. Eles, no entanto, têm resultados mais variados, um dos quais é o Gnome Ceremorph. Sua aparência lembra um devorador de mentes, embora mantenha seu tamanho de gnomo. Não menos mortal, o Gnome Ceremorph retém memórias fragmentadas de sua vida anterior, bem como o talento para a invenção. Ah, e também está armado com uma pistola laser.
Gnome Squidling
Outro resultado do processo de ceremorfose em um gnomo que deu errado, o Gnome Squidling é caracterizado por tentáculos superdimensionados, que usa para se locomover como as pernas. Enquanto isso, ele mantém o resto de seu corpo gnômico frágil, fraco e minúsculo no alto por meio da levitação. Muito parecido com o devorador de mentes, o Gnome Squidling se alimenta de cérebros, embora este não se importe muito de onde obterá sua próxima refeição.
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Icewind Kobold
Kobolds são conhecidos por viverem perto de onde os dragões residem, já que seu desejo de servir a seus parentes exaltados geralmente os leva a tais lugares. A presença de kobolds - seja como personagens dos jogadores ou NPCs - muitas vezes equivale a um momento divertido, e os Kobolds do Icewind de RotF não são exceção.
Icewind Dale legitima os hijinks dos kobolds, tornando o tropo 'três kobolds em um sobretudo' uma coisa real, com blocos de estatísticas e tudo. Os kobolds do Vale do Vento Gelado costumam vagar por Dez Cidades em busca de comércio e abrigo, embora às vezes não se sintam seguros e precisem de mais subterfúgios. E, com todo mundo bem agasalhado e aquecido, três kobolds de pé sobre os ombros um do outro em um sobretudo poderiam se passar por um único humanóide desajeitado.
Yeti Tyke
Embora já estejamos familiarizados com o Yeti desde o Livro dos Monstros, Rime of the Frostmaiden apresenta sua forma muito mais jovem e diminuta, o Yeti Tyke. Eles compartilham o olfato apurado de sua forma adulta, bem como sua propensão a se misturar com o terreno nevado, e são impedidos apenas por sua baixa estatura. Yeti Tykes tem quase a mesma altura que os gnomos, o que os faz parecer menos ameaçadores do que gostariam. No entanto, isso não os impede de assediar criaturas menores do que eles.
Urso-coruja das neves
Ursos-coruja são indiscutivelmente um grampo de D&D como mímicos, cubos gelatinosos e até dragões, e os ursos-coruja de Icewind Dale estão aqui para consolidar ainda mais essa reputação. Combinando as características de corujas da neve e ursos polares, Owlbears são retratados em Rime of the Frostmaiden como caçadores na tundra congelada, rondando por sua próxima refeição enquanto se misturam ao cenário nevado.
Tomb Tapper
No lado mais estranho do espectro de criaturas introduzidas em Icewind Dale estão os Tomb Tappers. Elevando-se entre 5 e 6 metros, essas enormes criaturas sem rosto em busca de magia têm um ódio ardente por conjuradores não humanos. Armado com enormes marretas e mãos com garras, o Tomb Tapper é uma construção que pode facilmente criar um túnel através da rocha sólida, arranhando e esmagando seu caminho através da escuridão.
Os seringueiros da tumba têm bocas enormes com fileiras de dentes afiados no meio, que também usam para esmagar pedras e se alimentar de seu conteúdo mineral. Sua pele acinzentada e coriácea os ajuda a absorver água, além de auxiliar na comunicação com outros seringueiros, emitindo um zumbido por meio de uma série de vibrações cutâneas.