Dungeons & Dragons traz de volta um personagem clássico de Forgotten Realms

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AVISO: O artigo a seguir contém spoilers para Dungeons & Dragons: At the Spine of the World de Aimee Garcia, AJ Mendez, Martin Coccolo, Katrina Mae Hao e Neil Uyetake, já à venda.



Parte da diversão de Masmorras e Dragões é a capacidade de criar personagens novos e dinâmicos com qualquer história de fundo que um jogador, ou neste caso, um escritor, possa desejar. Enquanto Dungeons & Dragons: na espinha dorsal do mundo # 1 de fato oferece personagens novos e únicos para os fãs se apaixonarem, mas também reintroduz um personagem que não só apareceu na série de quadrinhos anterior, mas também em um jogo para celular e um módulo de jogo de D&D real: Saarven, o ranger Dragonborn.



Saarven reapareceu na primeira edição da nova série, mas fez uma aparição anterior na grande história dos Reinos Esquecidos, juntando-se a outro grupo de trépidos aventureiros . Na minissérie Frost Giant's Fury, Saarven se juntou ao grupo conhecido como Heróis de Portão de Baldur . Tendo passado a maior parte de sua vida explorando as trilhas e segredos da Espinha do Mundo, Saarven foi essencial para liderar o grupo até o covil de um dragão branco para lutar contra os Gigantes de Gelo.

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Mas agora Saarven foi atraído para algo totalmente diferente. Dungeons & Dragons: na espinha dorsal do mundo # 1 começa com um grupo de mineiros, entre eles um feiticeiro chamado Amos, transportando um enorme depósito de Chardalyn. Enquanto Amos conduzia seu trenó através de uma tempestade, os mineiros começaram uma briga pelo Chardalyn. Isso tombou o trenó e os mineiros se despedaçaram, apenas Amos sobrevivendo, embora com uma perna quebrada.

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Ele teria morrido lá se não fosse pela intervenção do bárbaro, Runa, que o resgatou de um remorhaz atraído pelo barulho do trenó caindo. Foi quando Saarven fez seu retorno heróico, ajudando Runa de longe quando ela perdeu sua arma para o remorhaz. Por salvar sua vida, Runa concordou em ficar ao lado de Saarven até que ela devolvesse o favor.

Eles levaram Amos para Dez Cidades, onde esperavam que o druida da cidade, Belvyre, pudesse curar Amos. Localizando-o em uma taverna ao lado de seu guarda-costas, Patience, o novo grupo entrou na oficina de Belvyre. Belvyre explicou que o inverno sem fim em torno de Ten Towns estava matando suas colheitas mais rápido do que ele poderia fazê-las crescer. E a experiência de Amos com os mineiros enlouquecidos, seguida por um ataque de remorhaz extremamente agressivo, foi mais uma prova do envolvimento mágico nesta nevasca sem fim.

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Depois de ser curado, Amos revela que tudo o que ele tinha visto, incluindo a estufa subterrânea de Belvyre, o convenceu de que um antigo mito sobre uma cidade escondida sob a montanha pode ser real. Concordando que, se tal coisa existisse, seria a chave para salvar Dez Cidades, Belvyre concordou em ajudar a procurá-la, atraindo uma relutante Patience. E Saarven, sendo o especialista nas trilhas ao redor da área, bem como um honrado Dragonborn, concordou em ajudar a conduzi-los até lá. Isso forçou Runa a vir também para que ela pudesse pagar sua dívida. E assim Saarven foi atraído para outro grupo.

Mas esta não foi a primeira aparição de Saarven no mundo de Reinos Esquecidos . Ele realmente fez sua primeira aparição real como parte do Storm King's Thunder módulo de aventura, funcionando como um NPC para levar os jogadores mais longe na aventura. Sua próxima aparição foi no jogo para celular, Guerreiros de Águas Profundas , onde ele se tornou um personagem jogável que os jogadores poderiam usar para enfrentar os muitos bestas aterrorizantes do Reinos Esquecidos . E agora ele está fazendo sua quarta aparição importante em uma propriedade de Dungeons & Dragons. Sua popularidade duradoura não mostra sinais de desaceleração.

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