Dungeons & Dragons: Dark Sun, the Dying Earth Setting, Explained

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O mundo queimado do Dark Sun configuração é devido para um retorno ao palco principal de Masmorras e Dragões 5e. Este mundo bárbaro de espadas e sandálias tem cativado a imaginação dos jogadores com sua estética ruinosa e dificuldade implacável desde 2e. Vamos analisar o que é esse cenário de campanha e explorar os resíduos para descobrir por que os grupos de recreação deveriam entrar no mundo agonizante de Athas.



Dark Sun foi o primeiro cenário de RPG de fantasia pós-apocalíptico para D&D . Nele, os bandidos já venceram e consolidaram seu poder; o governo dos Reis Feiticeiros é absoluto, e desafiar qualquer um deles seria uma campanha inteira de aventura mortal. Os habitantes comuns de Athas estão em uma luta constante para sobreviver, com sorte de escapar da escravidão ou pior. Os Deuses, se é que alguma vez existiram, estão silenciosos ou mortos, eliminando totalmente a ideia de ajuda do alto. Isso deixa os Reis Feiticeiros ou a própria natureza como alguns dos únicos patronos de poder mágico disponíveis. Enquanto isso, o próprio planeta é a maneira mais provável de um aventureiro morrer, já que sóis ferventes e ambientes hostis ameaçam constantemente tomar conta dos aventureiros que não conseguem localizar água e abrigo.



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Dark Sun está fortemente embebido no gênero de ficção científica e fantasia conhecido como terra agonizante. Isso é diferente de um puro pós-apocalipse em que o mundo não foi destruído por uma única grande catástrofe per se (embora muitas tenham acontecido com Athas), mas em vez disso foi a lenta exaustão entrópica dos recursos do planeta que resultou em seu estado atual . E quem é o responsável? Os magos fizeram isso.

Feitiços arcanos são na verdade insultados e proibidos em Athas, e por um bom motivo: eles são alimentados pela força vital do próprio planeta. A magia arcana murcha plantas, mata pequenas criaturas e enegrece a terra, tornando-a insustentável por anos ou mais. Tomar o caminho de um Preservador é longo e difícil, mas permite o lançamento de feitiços sem o custo terrível, enquanto os Profanadores usam sua magia de forma desenfreada, indiferente e dispostos a sacrificar o ambiente por poder pessoal de curto prazo. Esta guerra de filosofias é um excelente pano de fundo em campanhas e uma escolha terrível para qualquer jogador enrolando um mago.

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Jogando Dark Sun permitem que os jogadores experimentem um grande afastamento da alta fantasia típica, enquanto discorrem sobre o difícil de uma maneira importante. Tudo é endurecido pelo ambiente severo - ou, dito de outra forma, qualquer coisa que não seja muito perigosa não sobrevive aqui por muito tempo. A natureza de Dark Sun O ambiente hostil de também leva os indivíduos ao desespero, resultando em mais conflitos. Embora existam pequenos oásis de segurança, lugares realmente seguros são raros e devem ser abordados com cuidado para os perigos que podem estar à espreita logo abaixo de uma camada de lodo. Essa sensação de sobrevivência desesperada pode levar a algumas escolhas de interpretação interessantes, mas difíceis para os heróis. Se encontrarem estranhos guardando a água, eles arriscam uma luta difícil tentando negociar ou deveriam apenas atacar de surpresa e decidir que isso pode ser o certo? É um mundo brutal, então qualquer uma das respostas pode ser a certa.

Em troca de muitos tipos de magia serem raros ou proibidos, os psiônicos são comuns em Athas. Em cada impressão de Dark Sun até agora, os personagens acumulam um poder psiônico selvagem com o qual nasceram, tornando o nível de poder médio de cada indivíduo ligeiramente mais alto. Essa espada corta os dois lados, no entanto, já que os jogadores podem contar com cada monstro, andarilho do deserto e planta que encontrarem para ter algum tipo de habilidades estranhas. Por serem tão comuns, algumas pessoas em Athas dedicam suas vidas inteiras ao estudo de psiônicos, abrindo caminho para novas classes e conceitos de caráter.

Originalmente projetado como um afastamento da alta fantasia mais clássica, tudo em Dark Sun é um pouco distorcido. O cenário ainda contém algumas das raças tropas ao estilo de Tolkien, mas todos são um pouco diferentes - elfos são invasores nômades do deserto profundo, anões não têm pelos e são tão obstinados que voltarão como fantasmas se puderem não terminam seu trabalho e os halflings são pequenos canibais cruéis, em vez de agrários fumantes de cachimbo. Enquanto isso, Dark Sun também é conhecido por popularizar algumas raças de fantasia menos usadas, como os incansáveis ​​Mul híbridos, os titânicos Half-Giants e os insetos Thri-Kreen. A natureza misteriosa dessas novas raças e as novas versões de antigos favoritos fazem tudo parecer exótico e emocionante conforme os jogadores descobrem o mundo.



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Brutalidade, escravidão, racismo, sobrevivência e prosperidade do mal - nenhum desses temas é novo para Masmorras e Dragões . Todos eles podem ser encontrados na popular configuração 5e padrão de Forgotten Realms, mas todos são apresentados com mais destaque em Dark Sun . Esses tópicos, junto com todos os assuntos delicados, precisam envolver uma conversa franca com o grupo de brincadeira. Se os jogadores estão dispostos a interpretar como rebeldes corajosos, lutando contra escravos e opressores tiranos do deserto, Dark Sun pode ser uma experiência gratificante - é apenas importante garantir que não prejudique o bem-estar mental do grupo.

Conteúdo oficial 5e para Dark Sun ainda não foi lançado pela Wizards of the Coast, mas isso não deve impedir os Dungeon Masters de enviarem seus grupos para o deserto. Dark Sun e cenários pós-apocalípticos como esse são mais sobre os temas e a promessa de dificuldade do que um conjunto particular de regras. A tradição original e a arte fantástica ainda estão disponíveis online e são tão evocativas para a imaginação agora quanto o eram nos dias 2ª. Além disso, Dark Sun está entre as configurações mais populares ainda não publicadas no 5e, já que a internet é densa com conteúdo homebrew perfeitamente jogável . No final do dia, jogando Dark Sun é um compromisso do grupo de se envolver em uma fantasia que não seja tão brilhante e brilhante, mas algo escuro e fumegante.

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