The Elder Scrolls: Compreendendo a Dark Brotherhood

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A guilda do assassino da Dark Brotherhood apareceu em todos os jogos em The Elder Scrolls franquia. Um culto sombrio e misterioso de assassinos, a Dark Brotherhood presta serviços para aqueles que são corajosos o suficiente para contratá-los para derrotar seus inimigos. Eles adoraram uma entidade chamada Mãe da Noite por gerações, no entanto, no início o culto realmente adorava o Príncipe Daedric Mephala, e os assassinatos que eles realizaram foram considerados sacrifícios rituais.



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Fundada durante a Segunda Era, a facção era conhecida naqueles primeiros dias como Morag Tong. Na época, sua liderança era tênue e sua falta de organização pouco fez para inspirar medo nas massas. Mas com a chegada da primeira Mãe da Noite, o Morag Tong evoluiu para a Irmandade das Trevas. O que originalmente lhes faltava em estrutura e liderança começou a mudar.



Se a Mãe da Noite era uma entidade separada ou simplesmente Mephala disfarçada, ninguém tem certeza, embora ela tenha originalmente assumido a forma de uma mulher Dunmer. Supostamente a amante do Pai Terrível, Sithis (o deus que representa o vazio do Vazio), a Mãe da Noite deu à luz cinco de seus filhos. Ela então assassinou aquelas crianças a mando de Sithis e enviou suas almas para o Pai Terrível. As pessoas de sua aldeia ficaram tão chocadas com isso que incendiaram sua cabana e a assassinaram.

Trinta anos depois, sua voz foi ouvida por um homem que se tornaria conhecido como o primeiro ouvinte. Pouco mais se sabe sobre ele, incluindo seu nome, mas ele não seria o último a ouvir seus sussurros. Sussurros da Night Mother eventualmente se tornaram o meio de transporte de contratos para a Dark Brotherhood. Ela falaria com seu Ouvinte, que por sua vez passava seu testamento - e o contrato para uma matança - para os Oradores. Os palestrantes então executaram os contratos em seu nome.

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Para firmar um contrato com a Dark Brotherhood, um patrono deve realizar um ritual chamado Black Sacramento. O ritual requer uma efígie da pessoa que eles desejam matar usando um coração, crânio, ossos e carne reais. A pessoa então repetidamente apunhala a efígie com uma lâmina esfregada com pétalas de erva-moura enquanto entoa as palavras, 'Doce mãe, doce mãe, mande seu filho até mim, pois os pecados dos indignos devem ser batizados em sangue e medo.'

Ao ouvir a chamada de um invocador, a Mãe da Noite retransmite o contrato ao seu Ouvinte, e os Oradores da Mão Negra saem para atender a chamada. Embora possa parecer estranho para a guilda de um assassino promover a honra, a Dark Brotherhood opera sob cinco princípios, que eles defendem ao pé da letra. O não cumprimento dos princípios invoca a 'Ira de Sithis', resultando na remoção permanente da guilda ou no assassinato. Os princípios são os seguintes:

  1. Nunca desonre a Mãe da Noite.
  2. Nunca traia a Dark Brotherhood ou seus segredos.
  3. Nunca desobedeça ou se recuse a cumprir uma ordem direta de um superior da Irmandade das Trevas.
  4. Nunca roube as posses de um irmão ou irmã das trevas.
  5. Nunca mate um Dark Brother ou Dark Sister.



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Conhecida e temida por toda Tamriel durante a Terceira e na Quarta Era, a posição da Irmandade das Trevas em Tamriel tornou-se instável após a Crise do Esquecimento de The Elder Scrolls IV: Oblivion . As pessoas pararam de levá-los a sério e, por um tempo, seu Ouvinte foi forçado a abandonar sua casa para guardar o túmulo da Mãe da Noite. Quando reforços foram enviados para ajudar o Ouvinte, eles voltaram logo depois com o caixão de pedra da Mãe da Noite. Seu túmulo foi invadido e o Ouvinte foi morto.

Um homem chamado Rasha afirmou ter ouvido a voz da Mãe da Noite e se nomeou o novo Ouvinte. No entanto, quando ele não conseguiu recitar as palavras obrigatórias para provar sua afirmação, um assassino chamado Cícero o assassinou. Logo depois disso, Cícero era o único homem vivo que restava e partiu com o caixão da Mãe da Noite.

Cícero mais tarde apareceu em Skyrim , onde apenas um Santuário da Dark Brotherhood permaneceu intacto. Liderado por uma mulher chamada Astrid, o personagem do jogador se envolve com os assassinos depois que um jovem órfão chamado Aventus Aretino decretou o sacramento negro para assassinar a mulher que dirigia o orfanato Grelod the Kind. Se o Dragonborn matar Grelod, o Tipo, eles mais tarde receberão uma nota com uma mão negra e as palavras, 'Nós sabemos.'

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Logo depois, o jogador encontra Astrid e tem a opção de se juntar à Dark Brotherhood ou denunciá-los à Guarda Imperial e invadir o Santuário Falkreath, destruindo permanentemente a guilda. Um jogador que se junta encontra-se envolvido em uma trama traidora que vê a Irmandade dividida em pedaços. Com apenas dois ou três membros restantes (além do Dragonborn), o personagem do jogador se torna o novo Ouvinte e líder da Dark Brotherhood.

A Irmandade das Trevas acredita firmemente que não importa suas circunstâncias, que vazam e fluem como as marés, contanto que haja um Ouvinte para ouvir as palavras da Mãe da Noite, sempre haverá uma Irmandade das Trevas em Tamriel. O grupo só foi mencionado em The Elder Scrolls Online no lançamento, mas o jogo acabou adicionando a infame guilda dos assassinos por meio de DLC que foi definido na Gold Coast de Cyrodiil.

Com The Elder Scrolls VI assomando no horizonte distante, é quase uma garantia de que a Dark Brotherhood aparecerá em alguma capacidade. É geralmente a filosofia de um assassino que sempre haverá pessoas precisando matar, e Bethesda mais do que provavelmente continuará a conceder essa oportunidade aos fãs para a franquia como sempre fez.

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