A guilda do assassino da Dark Brotherhood apareceu em todos os jogos em The Elder Scrolls franquia. Um culto sombrio e misterioso de assassinos, a Dark Brotherhood presta serviços para aqueles que são corajosos o suficiente para contratá-los para derrotar seus inimigos. Eles adoraram uma entidade chamada Mãe da Noite por gerações, no entanto, no início o culto realmente adorava o Príncipe Daedric Mephala, e os assassinatos que eles realizaram foram considerados sacrifícios rituais.
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Fundada durante a Segunda Era, a facção era conhecida naqueles primeiros dias como Morag Tong. Na época, sua liderança era tênue e sua falta de organização pouco fez para inspirar medo nas massas. Mas com a chegada da primeira Mãe da Noite, o Morag Tong evoluiu para a Irmandade das Trevas. O que originalmente lhes faltava em estrutura e liderança começou a mudar.
Se a Mãe da Noite era uma entidade separada ou simplesmente Mephala disfarçada, ninguém tem certeza, embora ela tenha originalmente assumido a forma de uma mulher Dunmer. Supostamente a amante do Pai Terrível, Sithis (o deus que representa o vazio do Vazio), a Mãe da Noite deu à luz cinco de seus filhos. Ela então assassinou aquelas crianças a mando de Sithis e enviou suas almas para o Pai Terrível. As pessoas de sua aldeia ficaram tão chocadas com isso que incendiaram sua cabana e a assassinaram.
Trinta anos depois, sua voz foi ouvida por um homem que se tornaria conhecido como o primeiro ouvinte. Pouco mais se sabe sobre ele, incluindo seu nome, mas ele não seria o último a ouvir seus sussurros. Sussurros da Night Mother eventualmente se tornaram o meio de transporte de contratos para a Dark Brotherhood. Ela falaria com seu Ouvinte, que por sua vez passava seu testamento - e o contrato para uma matança - para os Oradores. Os palestrantes então executaram os contratos em seu nome.
Para firmar um contrato com a Dark Brotherhood, um patrono deve realizar um ritual chamado Black Sacramento. O ritual requer uma efígie da pessoa que eles desejam matar usando um coração, crânio, ossos e carne reais. A pessoa então repetidamente apunhala a efígie com uma lâmina esfregada com pétalas de erva-moura enquanto entoa as palavras, 'Doce mãe, doce mãe, mande seu filho até mim, pois os pecados dos indignos devem ser batizados em sangue e medo.'
Ao ouvir a chamada de um invocador, a Mãe da Noite retransmite o contrato ao seu Ouvinte, e os Oradores da Mão Negra saem para atender a chamada. Embora possa parecer estranho para a guilda de um assassino promover a honra, a Dark Brotherhood opera sob cinco princípios, que eles defendem ao pé da letra. O não cumprimento dos princípios invoca a 'Ira de Sithis', resultando na remoção permanente da guilda ou no assassinato. Os princípios são os seguintes:
- Nunca desonre a Mãe da Noite.
- Nunca traia a Dark Brotherhood ou seus segredos.
- Nunca desobedeça ou se recuse a cumprir uma ordem direta de um superior da Irmandade das Trevas.
- Nunca roube as posses de um irmão ou irmã das trevas.
- Nunca mate um Dark Brother ou Dark Sister.
Conhecida e temida por toda Tamriel durante a Terceira e na Quarta Era, a posição da Irmandade das Trevas em Tamriel tornou-se instável após a Crise do Esquecimento de The Elder Scrolls IV: Oblivion . As pessoas pararam de levá-los a sério e, por um tempo, seu Ouvinte foi forçado a abandonar sua casa para guardar o túmulo da Mãe da Noite. Quando reforços foram enviados para ajudar o Ouvinte, eles voltaram logo depois com o caixão de pedra da Mãe da Noite. Seu túmulo foi invadido e o Ouvinte foi morto.
Um homem chamado Rasha afirmou ter ouvido a voz da Mãe da Noite e se nomeou o novo Ouvinte. No entanto, quando ele não conseguiu recitar as palavras obrigatórias para provar sua afirmação, um assassino chamado Cícero o assassinou. Logo depois disso, Cícero era o único homem vivo que restava e partiu com o caixão da Mãe da Noite.
Cícero mais tarde apareceu em Skyrim , onde apenas um Santuário da Dark Brotherhood permaneceu intacto. Liderado por uma mulher chamada Astrid, o personagem do jogador se envolve com os assassinos depois que um jovem órfão chamado Aventus Aretino decretou o sacramento negro para assassinar a mulher que dirigia o orfanato Grelod the Kind. Se o Dragonborn matar Grelod, o Tipo, eles mais tarde receberão uma nota com uma mão negra e as palavras, 'Nós sabemos.'
Logo depois, o jogador encontra Astrid e tem a opção de se juntar à Dark Brotherhood ou denunciá-los à Guarda Imperial e invadir o Santuário Falkreath, destruindo permanentemente a guilda. Um jogador que se junta encontra-se envolvido em uma trama traidora que vê a Irmandade dividida em pedaços. Com apenas dois ou três membros restantes (além do Dragonborn), o personagem do jogador se torna o novo Ouvinte e líder da Dark Brotherhood.
A Irmandade das Trevas acredita firmemente que não importa suas circunstâncias, que vazam e fluem como as marés, contanto que haja um Ouvinte para ouvir as palavras da Mãe da Noite, sempre haverá uma Irmandade das Trevas em Tamriel. O grupo só foi mencionado em The Elder Scrolls Online no lançamento, mas o jogo acabou adicionando a infame guilda dos assassinos por meio de DLC que foi definido na Gold Coast de Cyrodiil.
Com The Elder Scrolls VI assomando no horizonte distante, é quase uma garantia de que a Dark Brotherhood aparecerá em alguma capacidade. É geralmente a filosofia de um assassino que sempre haverá pessoas precisando matar, e Bethesda mais do que provavelmente continuará a conceder essa oportunidade aos fãs para a franquia como sempre fez.