Desde o primeiro jogo lançado em 1987, Fantasia final consolidou seu lugar na história dos jogos como uma das melhores séries JRPG já feitas. O grande poder de permanência da franquia vem em parte dos recursos introduzidos ou aprimorados, muitos dos quais agora são itens básicos de RPG. As convocações são um excelente exemplo de mecânica que a série introduziu e ainda são usadas na maioria dos jogos modernos. Fantasia final jogos e spin-offs.
As convocações foram introduzidas pela primeira vez em Final Fantasy III . Inicialmente, apenas as classes Summoner, Evoker e Sages eram capazes de usá-los, mas desde então eles se tornaram um item básico da série que quase todos os membros do grupo podem usar. Infelizmente, um grande Fantasia final os jogos usaram apenas invocações como habilidades poderosas para despachar inimigos rapidamente, virar a maré de uma batalha ou tirar um pedaço da saúde de um chefe realmente forte. Eles raramente tiveram conhecimento impactante ou fizeram parte da narrativa. Felizmente, Final Fantasy XVI parece estar mudando essa tradição.
Final Fantasy Summons devem ser importantes no universo

Apesar de serem enormes entidades mágicas que ajudam os membros do grupo com poderes sobrenaturais, nenhum dos jogos realmente explorou a tradição da convocação. Eles também não têm uma presença narrativa além de emprestar seu poder aos personagens principais, e ninguém parece curioso sobre como ou por que os personagens principais têm esses poderes. No entanto, Final Fantasy XVI está fazendo invocações parte integrante da história e construção do mundo.
A história gira em torno de pessoas que estão ligadas a essas criaturas invocadas todo-poderosas, que o jogo chama de Eikons. Em vez de serem apenas habilidades poderosas para os jogadores usarem, FFXVI trata as invocações como partes importantes do mundo do jogo, explorando como as nações realmente os tratariam e as pessoas a quem estão ligados. Naturalmente, há muitos pontos narrativos interessantes aqui, porque cada nação no jogo utiliza os Eikons e seus usuários de maneira diferente.
Usar invocações também parece mudar a jogabilidade. Na anterior Fantasia final jogos, os jogadores usariam uma de suas invocações e apareceriam para fazer um ataque devastador e depois desapareceriam. Em contraste, FFXVI As batalhas de Eikon são o pilar do jogo que coloca dois seres colossos um contra o outro e permite que o jogador controle um deles. Essas batalhas apresentarão novas mecânicas, mudarão o estilo de jogo e servirão como grandes eventos semelhantes às batalhas de grandes chefes. Além disso, o trailer mostra o que parece ser o personagem principal combinando ataques normais com poder de convocação em combate regular.
FF16 dá aos Summons o que eles merecem

Final Fantasy XVI não é o primeiro jogo a adicionar convocações à narrativa. o melhor exemplo existente é FFVI , que apresentava a convocação como um componente importante do mundo e sua história. Final Fantasy XV e FFXIII também apresentava pontos de história menores envolvendo convocações. No entanto, nenhum desses jogos mergulhou na turbulência política e moral que surgiu com esses enormes poços de poder como FFXVI parece. Há um nível adicional de complexidade que FFXVI acrescenta com sua convocação, o que ajuda a concretizar seu mundo e o torna mais crível.
Embora a convocação desempenhe um papel importante na Final Fantasy XVI , ainda não está claro como a história se desenrolará. Os trailers apresentam vários personagens vinculados a muitas das invocações da série, e o personagem principal parece ser na posse de Ifrit . No entanto, não está claro se essa é a única convocação que os jogadores podem usar e se há mais fora do que os trailers anteriores mostraram. Sem considerar, FFXVI está colocando as invocações na vanguarda do jogo e de sua narrativa, finalmente dando a esses seres poderosos o crédito que eles merecem.