Fire Emblem: Todos os jogos lançados nos EUA classificados, de acordo com os críticos

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Bem a tempo para seu 30º aniversário, Emblema de fogo: Shadow Dragon e a lâmina de luz finalmente recebeu um lançamento oficial em inglês no Nintendo Switch. Como o início do aclamado Nintendo Emblema de fogo franquia, Shadow Dragon e a lâmina de luz foi um dos muitos títulos da série de videogames que permaneceram um Exclusivo japonês por anos. Não seria até o inclusão de Marth e Roy em 2001 Super Smash Bros. Melee que a América do Norte finalmente receberia títulos de Fire Emblem traduzidos, já que a popularidade dos personagens levou a Nintendo a mudar sua estratégia de lançamento.



Aqui está a classificação definitiva de todos os principais Emblema de fogo jogos para receber um lançamento oficial no idioma inglês, conforme determinado pela avaliação agregada do site Metacritic.



Radiant Dawn: 78/100

Após o sucesso de Path of Radiance , A Nintendo começou imediatamente o desenvolvimento de uma sequência direta para o Wii, resultando em 2007 Radiant Dawn . Situado três anos após os eventos do título anterior, Radiant Dawn revisitou Daein junto com Miciah e seus aliados na Brigada Dawn enquanto eles enfrentavam o Exército Ocupacional de Begnion, com Ike ressurgindo para prestar ajuda oportuna.

Críticos elogiados Radiant Dawn aprofundando a história e a mecânica de Path of Radiance mas notou que o jogo não tirou proveito dos recursos de controle de movimento do hardware Wii. Os críticos também chamaram a atenção para a dificuldade especialmente difícil de Radiant Dawn em comparação com seus antecessores, tornando o jogo potencialmente mais inacessível.

Shadow Dragon: 81/100

Quando a produção chegou ao fim Radiant Dawn , a equipe de desenvolvimento decidiu criar um remake aprimorado do jogo original como a primeira parcela lançada no Nintendo DS. Lançado em 2008, Shadow Dragon apresentou Marth jogadores de fora do Japão enquanto ele buscava recuperar seu reino do ressuscitado Dragão das Sombras Medeus no continente de Archanea.



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Enquanto muitos de Shadow Dragon As revisões de jogabilidade, incluindo defesas no meio da batalha, foram elogiadas por modernizar o título de quase 20 anos, alguns críticos sentiram que as mudanças tornaram o jogo muito indulgente para os jogadores. Em contraste direto, outros sentiram que, apesar dos gráficos melhorados, o jogo ainda parecia datado, recriando servilmente o original ao invés de encontrar sua própria voz.

Ecos - Sombras de Valentia: 81/100

Bem a tempo para o 25º aniversário do jogo, edição da Famicom de 1992 Fire Emblem Gaiden recebeu um remake aprimorado em 2017 no Nintendo 3DS com Echoes: Shadow of Valentia . Pretendido pela equipe de desenvolvimento como a versão final do 3DS, Echoes retém Gaiden o abandono da fórmula de franquia enquanto reincorpora mais tradicional Emblema de fogo elementos como Alm e Celica procuram parar a guerra entre seus respectivos reinos.



Os críticos elogiaram a jogabilidade por equilibrar habilmente Gaiden mecânica de jogo original com os truques e sensibilidades usuais da franquia. Embora notando que parte do valor da produção parecia menos polido do que os jogos anteriores, os revisores apreciaram que Echoes colocou uma ênfase maior na ação do que na narrativa em comparação com seus predecessores mais cinematográficos.

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As Pedras Sagradas: 85/100

Desenvolvido ao lado Path of Radiance , 2004 As pedras sagradas foi imaginado como uma história paralela à franquia principal e o título final desenvolvido para o Game Boy Advance. Situado no continente Magvel, cada um dos cinco reinos do reino possuía sua própria pedra mágica para protegê-los da escuridão. O jogo começa com o Império Grado devastando os reinos buscando destruir suas pedras e deixá-los vulneráveis ​​à conquista.

Críticos elogiados As pedras sagradas 'história de fantasia e personagens especialmente peculiares, mas notou que a fórmula da franquia estava se tornando muito perceptível. Outros criticaram a jogabilidade em si por parecer muito repetitiva e derivativa.

Path of Radiance: 85/100

Após o sucesso do primeiro Game Boy Advance Emblema de fogo no exterior, a Nintendo estava confiante na viabilidade da franquia fora do Japão e começou a desenvolver um novo Emblema de fogo jogo destinado ao público internacional. Isso levou à Path of Radiance no GameCube, apresentando Ike e seus aliados enquanto defendiam sua terra natal, a Crimeia, contra invasores.

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Os críticos elogiaram o escopo ampliado e a história cativante Path of Radiance durante a transição de anos de títulos portáteis para se tornar uma das primeiras entradas da franquia. Os críticos ficaram menos impressionados com a implementação 3D na jogabilidade afetando a visão do mapa e alguns dos redesenhos dos personagens em comparação com as parcelas anteriores.

The Blazing Blade: 88/100

Enquanto a Nintendo sempre acreditou Emblema de fogo ser muito difícil para o público estrangeiro e viu uma falta de viabilidade de mercado para jogos de estratégia tática fora do Japão, a popularidade de Marth e Roy em Corpo a corpo levou a empresa a mudar sua estratégia de lançamento com 2003 The Blazing Blade para o Game Boy Advance. Situado no continente de Elibe, três guerreiros procuram por um senhor proeminente chamado Elbert antes de descobrirem uma trama maior para mergulhar o reino no caos.

Embora a dificuldade e a curta duração tenham sido ambas criticadas, os revisores sentiram The Blazing Blade foi uma entrada forte na franquia e uma boa escolha para apresentar a série ao público estrangeiro. O sucesso comercial e crítico do jogo na América do Norte levou a Nintendo a abordar a franquia com jogadores internacionais em mente, após mais de uma década de exclusividade japonesa.

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Destinos: 88/100

Conforme a equipe de desenvolvimento se aproximava da elaboração de um acompanhamento para Despertar no Nintendo 3DS, decidiu que o ambicioso de 2015 Fates como três títulos separados: Direito de nascença e Conquista , com o Revelation como uma expansão para download para as duas versões físicas correspondentes. Seguindo o herói Corrin de dois lados de uma guerra envolvendo os Reinos de Hoshido e Nohr, a terceira parcela revelou as forças que orquestraram o conflito para encerrar a história.

Críticos elogiados Fates para refinar Despertar mecânica e motor do, mas foram divididos na decisão de dividir o jogo em três títulos separados. Muitos sentiram que as parcelas não ficaram bem por conta própria. A jogabilidade era considerada estereotipada, mas o escopo de Fates (e diferenças tonais entre cada uma das três entradas) foi bem considerado.

Três Casas: 89/100

O primeiro Emblema de fogo jogo lançado para um console doméstico em mais de uma década, em 2019 Três casas para o Switch dividiu sua história em três classes diferentes em uma academia militar (com um quarta campanha para download ) enquanto o professor da academia Byleth conduzia seus alunos a explorar um mistério que ameaçava os três reinos do continente Fódlan.

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Embora tenha havido algumas críticas sobre a relativa facilidade do jogo em comparação com outros títulos da franquia, a Nintendo adicionou um modo opcional de disco rígido como DLC. Críticos elogiados o escopo do jogo , personagens e caminhos ramificados que aumentaram Três casas 'reprodutibilidade geral e acessibilidade.

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Despertar: 92/100

Depois de anos de retornos de vendas decrescentes e interesse dos jogadores pela franquia, a Nintendo pretendia encerrar a série com sua entrada 3DS Despertar . Com isso em mente, os desenvolvedores abordaram o título de 2012 como um golpe de misericórdia. Eles procuraram tornar o jogo divertido para jogadores veteranos, mas perfeitamente acessível para os recém-chegados da franquia, uma vez que introduziu Chrom e Robin lutando pelo destino de Ylisse.

Essa abordagem, cheia de recursos personalizáveis ​​e outros modos de jogo, resultou em um jogo amplamente considerado um dos melhores de toda a franquia, além de um dos melhores títulos do 3DS. Com grande aclamação da crítica e sucesso de vendas, Despertar sozinho salvou a franquia.

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