Junte-se à festa: DM Eric Silver Talks Tornando o Actual-Play acessível

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Os podcasts de RPG de mesa para jogos reais explodiram em popularidade, oferecendo a muitas pessoas que, de outra forma, seriam mantidas fora das comunidades nerds em torno de jogos como Masmorras e Dragões uma chance de mergulhar profundamente em sistemas de regras e mundos fantásticos. Juntar-se à festa , Dungeon Mastered por Eric Silver, foca em tornar os jogos ainda mais acessíveis, com ênfase em fornecer explicações, oferecendo ao Mestre e aos jogadores a chance de explicar suas escolhas e levando em consideração questões sociais do mundo real.



Silver sentou-se com o CBR para falar sobre trazer os mundos de Juntar-se à festa Para a vida. Ele fala sobre ingressar no D&D vagão depois de aprender sobre o jogo de outras mídias e como ele saltou quase imediatamente para o DMing. Silver também discute armadilhas comuns para os Mestres evitarem, como pode ser uma posição de serviço e a responsabilidade que ele sente de contar histórias acessíveis e informadas.



CBR: Qual foi o seu primeiro TTRPG?

Eric Silver: Honestamente, foi Masmorras e Dragões . Acho que faço parte dessa nova onda de pessoas que encontraram RPGs de mesa em podcasts e mídia. Eu sabia disso de Comunidade e Coisas estranhas , e eu pensei, 'Oh, isso parece algo que eu gostaria de fazer.' Eles apenas se sentem engraçados; isso é uma coisa engraçada de se fazer. Os roteiristas da TV obviamente tocaram, e eu pensei: 'É selvagem. Eu não fiz isso antes. '

Porque adoro histórias. Eu fui para um acampamento de verão judeu, e há uma tradição de contação de histórias folclóricas apenas em todos os acampamentos de verão, mas especialmente nos acampamentos de verão judaicos, porque há um nível extra de culto em cima disso - o que quero dizer da melhor maneira possível, como alguém que Passei 15 anos da minha vida em um acampamento de verão judeu. Mas existe uma tradição de contar histórias oralmente que eu associo a viver com outras 12 pessoas em uma cabana e celebrar o Shabat e fazer coisas como envolver uma fogueira.



Eu disse: 'Eu deveria fazer isso totalmente'. Então eu estava ouvindo A Zona de Aventura: Equilíbrio , que foi a porta de entrada de tantas pessoas, e eu pensei, 'Oh, isso é algo que as pessoas podem fazer.' Achei muito interessante você poder usar um jogo como mecanismo fundamental para fazer um podcast. Foi por isso que encontrei e comecei a jogar Masmorras e Dragões.

Joguei alguns jogos aleatórios - meu primeiro personagem foi Erie Goldbottle, que era um gnomo Ranger. Lembro-me de ter feito isso especificamente para poder andar na minha montaria Mastiff. Mas nós só jogamos uma sessão e eu pensei 'Eu nunca vou chegar aqui, estou no nível um e lutando contra uma harpia. Isso não vai me ajudar totalmente. ' Comecei a jogar alguns jogos e, eventualmente, deve ter sido meu quinto jogo de Masmorras e Dragões fui eu que estava dirigindo para o podcast.

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Para o podcast?

Sim, essa foi minha primeira sessão de DMing, exceto aquela que eu estava executando e testando. Mas eu não tinha jogado muito - tinha lido muito e escutado The Adventure Zone . A outra coisa engraçada é que eu tinha começado um emprego - estava trabalhando no que parecia ser um projeto menor dentro de uma grande empresa de mídia. Iria resolver o problema de descoberta do podcast. O jeito que eles faziam era que eles tinham editores ou pessoas para ouvir as coisas, e então eles recomendavam e eventualmente iriam para um aplicativo ou algo assim.

Eu me ofereci - junto com ficção de áudio e algumas outras coisas, eu me ofereci para ouvir Masmorras e Dragões podcasts. Provavelmente ouvi o primeiro episódio de 100 Masmorras e Dragões podcasts em 2017. Eu sabia o que não queria ouvir. Havia esses quatro pilares da mediocridade que eu havia pensado: a qualidade do áudio era tão ruim, era tão centrado no nerd, era tão centrado na piada que você não conseguia descobrir o que tudo estava fazendo e então, é claro, o pura brancura sobre isso. Você ficaria surpreso em saber quantos deles começariam com uma piada sobre seios nos primeiros 15 minutos.

... Eu sinto que não ficaria surpreso.

Você não ficaria surpreso, mas quando você ouve isso, você fica tipo, 'Uau, muitos desses apenas começam como' e esta donzela - grande bagunça. '' E eu sabia o que não queria ouvir, e é assim que esse show surgiu. Tudo começou com dois colegas de trabalho e alguém que eu conhecia que começou a trabalhar no podcast por conta própria. Agora já se passaram mais de quatro anos e as sementes iniciais da Multitude, nossa produtora e coletivo de podcast.

Você voltou a jogar RPGs de mesa ou agora é apenas o DM permanente?

Eu joguei algumas vezes, eu tenho um Máscaras grupo do qual faço parte e já joguei alguns jogos. Eu gosto de jogar, mas mestrar é uma posição de grande serviço para mim, e é algo em que percebi que sou muito bom. Uma das minhas primeiras vezes como mestrando foi para alguns amigos, que eventualmente eram todos no Multitude. Era apenas para colocar minhas pernas do mar embaixo de mim, então começamos o podcast. Eu tinha feito alguns e então alguém desistiu no último segundo. Tive que correr um tiro único que não tivesse ramificações de aventura.

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Corri um onde tirei o Manual dos Monstros e estava folheando e olhei para os Kuo-toa, aqueles pequenos peixes que, quando correm, criam um deus. Eu fico tipo, 'Isso é tão interessante. Parece exatamente o que uma startup de VC faria. ' Então houve uma aventura em que esse cara apareceu aleatoriamente e disse, 'Ei, vocês são aventureiros, vocês poderiam agrupar algumas coisas para mim para a minha nova empresa que estou começando?' Eles foram para seu escritório e atrás de um vidro de vidro duplo estava este Kuo-toa que estava ouvindo o que eles faziam. Eu fiz a eles algumas perguntas de pesquisa, e então se tornou esse deus pantera besta semideslocador que eles tiveram que lutar no final.

No final, eu tinha um dos meus jogadores chorando, porque estava conectado ao pai deles no jogo, e então o deus morreu ao nascer do sol porque eles só tinham o suficiente para segurá-lo por algumas horas. Eu estava tipo, 'Quer saber, eu posso realmente estar bem nisso.' Isso é bom - fiz um dos meus jogadores chorar, foi incrível. Julia [Schifini] é uma de nossas jogadoras agora e de vez em quando eu fico tipo 'Julia, eu posso fazer você chorar.' Então eu realmente pensei que era bom nisso.

Eu vejo o DMing como uma posição de serviço. Eu era professora de inglês no ensino médio e conselheira de acampamento. Existe uma relação entre isso e o Mestre e os jogadores ao mesmo tempo. Então, quando você está em um podcast, o público é como uma terceira pessoa na sala para quem você está tocando, assim como os jogadores também estão tocando para eles. Se ninguém está ouvindo o professor, se ninguém está se envolvendo com ele ou se ninguém quer fazer o que o orientador do acampamento planejou, você é apenas um cara gritando em uma sala. Algo que sinto sobre o Dungeon Mastering é que quero que você se divirta. Acho que sou bom nisso, então acho que posso fazer isso por você. E é por isso que eu realmente amo mestrar.

Estou em outro jogo onde estou apenas mestrando por diversão, onde sinto que estou treinando em uma montagem de anime, certo? Estou assistindo muito Uma pedaço agora, sou o Roronoa Zoro cortando coisas com o máximo de espadas que posso para ficar o mais forte possível. É como se eu fosse um esportista de anime - ou um jogador de basquete; Estou preparando minhas injeções. Gosto de fazer isso e estou tentando fazer melhor. Então, também tenho a chance de jogar neste outro Máscaras jogos. Sei que há uma certa preparação nisso, mas me sinto bom nisso, e é assim que participo do evento, do grupo, da comunidade que é o seu jogo.

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As pessoas falam muito sobre os erros padrão que os Mestres iniciantes costumam fazer. Você acha que foi capaz de contornar aqueles apenas por absorver tanto D&D conteúdo por meio de podcasts ou assistindo Comunidade e Coisas estranhas ?

Oh, essa é uma boa pergunta. Eu gostaria de esperar que sim, mas provavelmente não. A sorte foi que, para Juntar-se à festa , há muita pós-produção nele. Quando estávamos entrando nisso, pensei, 'Vou fazer a pré-produção e o DMing.' Mas eu tinha Brandon Grugle, um de nossos músicos e nosso editor e designer de som - eu sempre soube que havia algo em que recorrer.

Se eu precisasse parar ou tivesse que fazer algo ou houvesse um conflito que precisássemos resolver, eu sabia que poderíamos editá-lo, porque precisava colocar minhas pernas do mar embaixo de mim. Eu sabia que alguém iria olhar para isso depois de mim, e então nós vamos determinar o que é interessante e o que o público vai gostar. Acho que meus jogadores sempre foram muito gentis e compreensivos, que todos nós descobrimos isso juntos.

Definitivamente falhei algumas vezes. Existem coisas na primeira campanha de Junte-se a Partido que eu gostaria de poder mudar, gostaria que fosse diferente. É divertido fazer uma segunda campanha agora. Não estamos mais fazendo uma campanha de fantasia. Estamos fazendo um super-herói moderno, X-Men -estilo, coisa futurista que eu achei que conectava muito mais com os temas. Antes eu dizia: 'Só vou tentar fazer uma história e ver o que acontece.' É bom poder tentar novamente. Mas também gosto de fazer um podcast em que não estamos transmitindo; Sempre soube que parte da criação artística do podcast envolveria edição.

Vamos falar um pouco mais especificamente sobre Juntar-se à festa . Você quer dar às pessoas uma breve introdução à temporada atual?

Absolutamente. Então, em 1985, a Dra. Cassandra Morrow descobriu um novo elemento enquanto brincava em seu laboratório dentro de sua pequena cabana em Laketon Nova York, que é uma pequena cidade no interior do estado de Nova York. Ela descobriu este novo elemento chamado diaforo, que é incrivelmente poderoso e queima de energia limpa. Enquanto ela descobria isso, e enquanto todos na cidade estavam assistindo De volta para o Futuro , ele liberou radiação delta que mudou inerentemente o DNA das pessoas que viviam lá. Eles tinham superpoderes de nível muito baixo - eles pareciam realmente bons aos 45 ou tinham maior resistência. Seus filhos, agora em 202x onde estamos começando, têm superpoderes, e muitas dessas pessoas estão contando com isso.

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Laketon de 1985, em 202x, é Lake Town City, a capital do estado de Nova York e tem aproximadamente o tamanho de Portland, Oregon. É uma cidade futurista que criamos com algumas ferramentas de construção de mundo que hackeamos O ano do silêncio por Avery Alder. Agora estamos jogando nele e reformulando muito do que entendemos de Masmorras e Dragões para caber no X-Men modelo de super-herói sobre poderes. É bem ao nível da cidade, muito Temerário ou homem Aranha , realmente explorando o que é ser um povo com poder em Lake Town City e as responsabilidades que temos com o poder e a justiça. O que você faz quando está despreparado, mas alguém tem o poder em suas mãos?

Como você decidiu re-skinned D&D como sistema principal para o podcast?

Eu acho que antes de mais nada, Masmorras e Dragões é um dispositivo de contar histórias, onde se você quiser contar uma história épica que envolve sequências de luta e ação, então você deve usá-lo. Esta é definitivamente a história que ainda contamos. A Quinta Edição definitivamente permite muito drama interpessoal, mas haverá ação. Haverá pontes explodindo. Haverá lutas de super-heróis. Haverá uma caminhada em bases secretas. E eu acho que Masmorras e Dragões ainda era capaz de fazer isso.

Reformulá-lo foi definitivamente um conceito divertido. Eu direi que queríamos re-skin it e sair da fantasia com algumas das frustrações que estávamos tendo com o racismo embutido, sexismo, anti-semitismo tingido na lã do gênero fantasia. Queríamos fazer algo diferente. A outra coisa é que passamos muito tempo ensinando as pessoas a jogar Masmorras e Dragões . Em nossos dois primeiros episódios da Campanha Um, estamos fazendo a história e Amanda [McLoughlin] aparece e é como, 'Ei, este é um teste de resistência. Isso é o que estamos fazendo. ' Há muita educação em jogos envolvida, então não estávamos prontos para deixar Masmorras e Dragões ainda porque ensinar novas pessoas a jogar é uma parte importante de nossa coisa toda.

Eu trabalhei muito para fazer Masmorras e Dragões um pouco mais do que queríamos. Eu escrevi um guia chamado ' Sem capas , 'que é para se você quiser re-skin Masmorras e Dragões para um mundo moderno de super-heróis, adicionando esse elemento de construção do mundo. Mas ainda havia muito que podíamos fazer. Queríamos manter o sistema de jogo, embora ... houvesse muito trabalho para mudá-lo. Escuta eu amo Máscaras . Acho ótimo, mas não queria necessariamente contar uma história sobre os sentimentos de adolescentes ou jovens super-heróis. Todo mundo estava entre 30 e 30 anos, o que eu acho que também é o auge do aventureiro. Eu acho que há muito que Masmorras e Dragões ainda pode esticar, especialmente quando você se afasta do que é publicado nos livros.

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Você mencionou O ano do silêncio e Máscaras , e eu sei que a Campanha Dois usa alguns Blades in the Dark estilo flashbacks. Existem outros TTRPGs que você utilizou para re-skinning e influência?

Oh cara, eu amo a mecânica de flashback e Blades in the Dark . É tão bom. Mas também acho que isso demonstra que D&D não pode fazer tudo. Eu nunca faria um roubo em um D&D jogos. Apenas o momento - e abençoe Dimensão 20 , se Brennan Lee Mulligan vai fazer isso, vai sair da cabeça daquele cara - é realmente difícil. O momento e a ideia de iniciativa simplesmente não combinam com isso.

Mas sim, Blades in the Dark Eu realmente amo. Esses três são os grandes, estou tentando pensar ... a mecânica de perseguição de Crianças em bicicletas Eu realmente gosto, e a ideia de resolver lutas de maneiras diferentes é algo que tenho aprendido Crianças em bicicletas . Eu realmente amo - o nome está me escapando, outro nome que Avery Alder fez que é como comunidades parte judias e parte queer ... como Palavras a parte ... está literalmente na minha mesa, eu olho todos os dias e o nome está me escapando.

Ela fez Dream Askew e Sonho à parte .

Sim, Sonho à parte . Acho que lembrar, porque estamos criando uma cidade, criando comunidades e realmente construindo essas coisas em mais bairros de Lake Town City foi definitivamente algo. Claro, lembrar o tipo de estranheza e tolice dos contos folclóricos judaicos é algo que me interessa muito. E lembrar o tipo de magia e o realismo mágico dessas histórias é definitivamente algo que você pode trazer para um super-herói ou uma história poderosa. Eu também fui inspirado por eles.

Preparar-se para o DM de um podcast é provavelmente diferente de apenas DMing para seus amigos. Existe uma proporção específica de combate, narrativa e interpretação que você almeja em cada episódio?

Acho que a primeira coisa que mantenho em minha cabeça é que todos nós precisamos trapacear para o público. Quer dizer, eu era um garoto do teatro, qualquer um de vocês que já esteve no palco sabe que não pode ficar de costas para o público. Mesmo que você nunca fique assim segurando uma chaleira, você precisa ter a chaleira em suas mãos para não se bloquear e tocar para o público. Acho que é lembrar que outra pessoa vai olhar para ele, além de nós como jogadores. Mas acho que isso é algo que mantivemos em nossas cabeças, tanto eu como o mestre e os jogadores, todos fizemos isso - trapaceando para o público, garantindo que estamos fazendo coisas interessantes que talvez não sejam muito cerebrais, então é diversão para todos ouvirem. A edição faz parte disso, mas também lembrando disso à medida que avançamos.

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Pessoalmente, acho que essa iniciativa é muito difícil de fazer em um podcast por causa da lentidão e da metodologia de 'Vamos fazer isso e fazer isso e fazer isso' em Dungeons & Dragon . É história, é um jogo de guerra, você precisa de um mapa, de um tapete, você quer realmente alinhar tudo isso. Sempre tento encontrar conflito ou combate de maneiras diferentes. Eu faço muitos desafios de habilidade. Às vezes fazemos lutas, como se tivéssemos lutas um contra um, o que se torna mais uma luta de boxe. Eu encontrei algumas outras mecânicas de Kobold Press , eles tinham um mecânico de boxe que eu usava para lutas de super-heróis cara-a-cara. Mas também lembrar quando você pode colocar a iniciativa é como, 'Tudo bem, isso é quando é um filme de ação,' ou 'isso é como o último ato de um filme da Marvel,' certo? Vamos ver todos os socos.

Equilibrar a aparência de combate é algo que tenho feito muito preparo, mas, honestamente, estou realmente tentando dar um leve toque nas rédeas. Há uma certa quantidade de - e isso é tão usado em demasia, então não quero dizer isso, mas não é ferrovia quando você precisa andar de trem de um lugar para outro, certo? Às vezes você precisa pegar o trem. Estou preparando a campanha e essa história, e quero ter certeza de que meus jogadores se divertirão jogando dentro dela. Por mais que eu esteja empurrando a história principal para frente, estou realmente tentando não me preparar demais.

Eu ouvi em algum lugar que você deve se preparar apenas a metade do tempo que você pensa que sua sessão vai durar. Portanto, se você vai ter uma sessão de duas horas, não deve se preparar por mais de uma hora. Eu realmente estou tentando manter isso, porque você sabe, eu sempre fico surpreso.

O que estamos fazendo agora, o arco em que estamos atualmente é um arco de loop de tempo. E, honestamente, eu me preparei muito no início e estou muito solto nas rédeas agora porque sei tudo o que está acontecendo tão cedo, mas não tenho ideia do que farão a seguir. Ser capaz de responder e realmente incorporar os NPCs e fazer com que reajam - há muita ação e reação que estou aprendendo em termos de narrativa e todas as coisas divertidas sobre Masmorras e Dragões . Ter um toque solto nas rédeas definitivamente ajuda a todos. Quer dizer, quando tenho a edição do meu lado, posso ficar surpreso e posso demorar um segundo se precisar. Adoro ser surpreendido de muitas maneiras diferentes.

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Como isso se encaixa em sua configuração? Estamos todos ouvindo esse estilo de teatro da mente onde você apenas descreve toda a ação. Você compartilha um mapa e planeja até o hexágono onde cada personagem está?

Oh, não, eu sinto que - para todos vocês que gostam de basquete, é como se você tivesse 16 anos e nunca tivesse jogado basquete antes e um treinador venha até você e diga 'Ei, você pode ser bom no basquete. Você é alto e atlético e consegue pular muito alto. ' E eu tipo, 'Tudo bem', e então eu aprendo basquete assim, em vez de saber desde quando você era criança. Eu sinto que, porque cheguei a isso no sentido da mídia, eu estou tipo, isso é o que eu preciso saber. Mas agora não tenho ideia de como fazer um mapa. Não tenho nenhuma habilidade com mapas, porque sempre fiz o teatro da mente, especialmente porque é um podcast.

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Eu fiz alguns trabalhos de vídeo, mas não tanto quanto um Mestre de Masmorras. Sempre fiz o teatro da mente, então minhas anotações precisam ser direcionadas aos meus músicos. Tudo o que eu digo não terá um componente visual, então preciso ter certeza de que minhas anotações e tudo o que vou fazer conduzam ao teatro da mente.

Honestamente, o que você está vendo agora é muito semelhante. Eu tenho meu microfone e uma mesinha bem aqui, que atualmente tenho apenas o teclado e o mouse, mas geralmente tenho apenas minhas anotações no meu computador. Temos jogado muito remotamente ultimamente, porque um de nossos jogadores está em Los Angeles e, você sabe, também é a pandemia global. Abrimos nosso Zoom ou nosso Google Meet e então gravamos. Portanto, esta é toda a minha configuração. Eu uso dados reais - adoro dados reais, eles adicionam a sensação e o som, para um podcast, de lançar um dado é lindo. Então, eu tenho uma tela de DM no caso de precisar jogar uma bomba em alguém e preciso saber quanto dano isso causa. Mas é bem básico; é um monte de coisas analógicas.

Você e Juntar-se à festa e o Mulitude trabalharam muito para tentar fazer D&D e esses TTRPGs acessíveis às pessoas. Você pode falar um pouco sobre quais foram as barreiras à acessibilidade e o que você fez para combatê-las?

A primeira coisa que sempre fazíamos era fazer uma 'After Party'. Como dissemos, educação, ensinar outras pessoas a jogar. Acho que a mídia de RPG de mesa é uma maneira de as pessoas aprenderem o jogo sem ter que interagir com pessoas que estão prontas para controlá-lo imediatamente. Temos a 'After Party', onde depois de cada dois episódios, falamos sobre o que tenho feito, o que os jogadores têm feito, que tipo de jogabilidade vai para as coisas que já falamos e, em seguida, as coisas para iniciantes - realmente configurando, se você não sabe como jogar, você deve ouvir isso. Sempre apoiamos isso de maneiras diferentes.

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Tivemos transcrições desde o início, e tivemos algumas bem detalhadas. Fazendo um show de ficção, e especialmente um Masmorras e Dragões ou um show de RPG de mesa, tem sido difícil fazer isso. Quando estou na voz do personagem? Quando sou apenas uma pessoa normal? Garantindo que isso seja o mais abrangente possível, temos feito isso desde o salto. Nós escreveu um artigo sobre isso se as pessoas quiserem aprender a fazer isso também. Quer dizer, não somos surdos ou com deficiência auditiva, então fizemos isso em 2018 para escrever o que temos feito. Também há muitos recursos disso, mas fizemos algo que percebemos que não existia e que realmente queríamos compartilhar.

Acho que outra coisa em termos de acessibilidade é saber que um show é pra você, ou pelo menos tem a capacidade de te receber de braços abertos. Nossos jogadores são queer, e temos lidado com muitas dessas histórias. Val Vesuvio é eles / eles como um de nossos personagens agora. Nosso primeiro episódio em nossa primeira campanha começou em um casamento gay. Quero que todos saibam do que estamos falando desde o início.

Ao mesmo tempo, sinto que tenho a responsabilidade, como Mestre do Calabouço, de tentar trazer o máximo de pessoas para que se vejam o máximo possível. Estou fazendo o melhor que posso e tentei me educar o máximo possível. Sou um homem cis branco heterossexual e, entendendo tudo isso, trabalhamos com consultores para garantir que o que estamos fazendo faz sentido. Bem no início deste arco narrativo, conversei com alguém sobre o que a radiação pode fazer ao corpo de alguém e as implicações de ter uma radiação transmitida hereditária. Conversamos com algumas pessoas e consultores, pagamos a eles e tem sido muito, muito bom.

Além disso, tenho tentado trazer muitas coisas judaicas - isso é algo que importa muito para mim. A ideia da narrativa secular americana - na verdade, que a moralidade é realmente cristã. Isso não combina com a compreensão de muitas pessoas sobre o que é o bem e o mal, especialmente agora em uma cidade real. É tudo uma igreja ou todos celebram o Natal de alguma forma? É algo de que estou muito ciente e tenho tentado trazer várias mitologias diferentes. Também temos um podcast de mitologia no Multitude chamado Espíritos , então tenho aprendido muitos monstros de diferentes lugares e tento colocá-los lá.

Mais uma vez, estou tentando fazer o trabalho. Estou tentando reconhecer os privilégios e os pontos cegos que tenho, mas tento ter certeza de que o maior número possível de pessoas se vejam, ou pelo menos saibam que se trata de um bem-vindo lugar para ser. Então, é claro, fazer piadas na história e ter certeza de que você não precisa de uma dieta específica da cultura pop para amar o que estamos fazendo.

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Você tem problemas especificamente em contar uma história de super-herói na relação entre super-heróis e vigilantismo e até mesmo com a polícia?

Oh, 100 por cento. Começamos a campanha dois em 2019 e, desde o início, eu estava tipo, 'Sim, a polícia está sempre envolvida.' Novamente, isso é parte do meu privilégio - algo que nem sempre fui capaz de reconhecer. Sempre pensei na polícia como algo neutro. É como se eles fossem úteis, mas às vezes salvam pessoas, eu acho, e todas essas coisas. Mas é claro, em 2020, percebemos que não, eles não ajudam as pessoas. Eles são agressivos e não ajudam. E eu acho que em termos de vigilantismo, é difícil, mas então a quem você recorre quando as pessoas que deveriam protegê-lo não protegem você? E acho que é uma questão mais difícil.

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E estamos envolvidos agora com a prefeita Dra. Cassandra Morrow, [o que levanta a questão], alguém em uma posição executiva pode ajudá-lo, ou eles estão pressionando por seus próprios benefícios? Então, novamente, quando você tem o poder, o que você faz com ele? Você ajuda os outros? Ou você o usa para seu próprio ganho pessoal, reconhecendo que pode ser uma combinação dos dois e é algo com o qual você precisa lidar.

Em termos de polícia, é algo que eu realmente tentei fazer um pivô duro. No primeiro arco, havia esse cara, Brian Roper, que era um policial que um dos personagens conhecia. Foi como um Brooklyn Nove-Nove coisa, era como, 'Oh, ele é idiota. Ele não sabe o que está fazendo, Aggie sabe muito mais do que ele, obviamente. E então foi como, 'Oh, não, não é isso que queremos fazer.' Estávamos jogando com a ideia de que a polícia é divertida e boa e esse tipo de copaganda. Mesmo que não tenhamos feito isso intencionalmente, pensamos, 'Oh, meu Deus, aqui está.' Ficar longe disso tem sido muito importante.

É definitivamente algo que precisamos reconhecer e no qual estamos trabalhando. Mas é claro, você não pode não ter a polícia porque é uma história de super-herói. Apenas reconhecendo que eles atrapalham e são agressivos e não ajudam a todos e não sabem o que fazer durante os protestos e estão tentando reprimir sua própria ideia de poder e o que eles esperam que irá acontecer é algo que estamos tentando reconhecer. Estou realmente tentando fazer isso com um toque leve e de um lugar informado. Você coloca o trabalho e tenta agir de um lugar agora que está informado, tipo, 'Oh, eu cometi um erro. E agora estou tentando fazer um trabalho melhor. '

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Quem é o seu NPC favorito para jogar nesta temporada?

Eu tenho muito. Eu realmente amo muitos dos NPCs principais que temos. É realmente difícil; é como escolher meus filhos. Acho que reduzi para dois. Eu tenho um coelho antropomórfico de terno, janeiro. É muito divertido dizer coisas obscenas com um sotaque agudo ou coisas agressivas, como 'Foda-se, cara, vamos fazer isso, vai ser ótimo'. E ele é como um coelho de três pés.

Mas acho que meus dois favoritos provavelmente são ... Sour Anthony. Ele faz parte da equipe de super-heróis estabelecida, os Guardiões do interior. Ele é Flyboy e ele é muito Top Gun . Ele usa um Top Gun jaqueta e óculos de aviador. Ele come como Brad Pitt no 11 do oceano filmes; ele está sempre comendo. Sua voz é tão louca. Ele fica tipo, [em um tom nasalado] 'Sim, é como se todos pudessem simplesmente recuar. Acho que vamos cuidar disso, não se preocupe, entendi. Vou procurar aqui e dar uma olhada, apenas voar por aí. ' É muito Caco, o Sapo, e o antagonismo que meus jogadores têm em relação a ele é muito divertido.

Acho que o Cavaleiro dos Espelhos é meu outro favorito. É um vigilante mascarado que tem o rosto totalmente coberto e anda por aí em um Tron -estilo bicicleta e também é totalmente reflexiva - tem cromo em todo o seu traje e sua bicicleta. Além disso, eles são uma figura mascarada; ninguém sabe quem eles são. Maratonei tudo de Jovens Titãs quando eu estava me preparando para isso, porque esse era o ethos e os temas que eu estava procurando, o equilíbrio de coisas realmente pesadas e coisas engraçadas e o drama interpessoal.

O Cavaleiro dos Espelhos é muito parecido com o Red X como derivado do Batman, mas tipo, 'Estou aqui fazendo isso porque estou fazendo isso por mim e tenho uma ideia muito clara do que é certo e errado. ' Eu amo jogar isso. Eles irão a qualquer custo para proteger sua identidade, e eu acho que é uma motivação muito divertida para correr. Além disso, eles estão em uma maldita bicicleta Tron! É tão divertido de jogar que é tipo, 'Tudo bem, bem, vou atropelar e atropelar, depois me movo 18 metros', e então eles vão embora. É muito divertido colocar em iniciativa.

Sour Anthony ... Eu nem sabia que Sour Anthony ia ser o maior possível. Eu sempre soube que Sour Anthony teria aquela voz e habilidade de voar, mas eu não sabia o quão antagônicos os jogadores seriam com os Upcountry Keepers. Também adoro Emily Slaughter. Emily Slaughter é como a líder do estilo Emma Frost dos Protetores do interior, que é uma garota chefe e tem habilidades de amine katana. Eu acho isso tão interessante, jogar tudo isso em uma garota magra também tem sido muito divertido de interpretar. Eu não sabia que eles seriam tão antagônicos, então ter tantas pessoas que podem subir na grelha dos jogadores - eles nem estão tentando. Os jogadores os odeiam tanto que qualquer coisa que eu fizer os irritará. É muito divertido.

Mas quero dizer, com o passar do tempo, tenho muitos outros favoritos - interpretar vilões é muito divertido. Interpretar os amigos de Milo foi muito divertido. Lucas, Apple e Zach Rose, assim como amigos nerds do caralho, muito parecido com o cara da nova homem Aranha filme. Eu amo essa dinâmica, e ter três amigos assim tem sido muito divertido de jogar.

Junte-se à 1ª Temporada da Festa e os primeiros 29 episódios da temporada atual estão disponíveis no Junte-se ao site do Party e plataformas de streaming de podcast como Spotify, Apple Podcasts e Google Podcasts. Novos episódios aparecem a cada duas semanas às terças-feiras. A temporada atual é estrelada por Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin e Julia Schifini.

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