Kirby é mais inovador do que os jogadores acreditam

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O Kirby franquia está agora com 29 anos, pouco menos de trinta e o potencial para uma celebração adequada. Com a falta de um marco de uma década ou meia década, Kirby é improvável que receba o mesmo tratamento da Nintendo que A lenda de Zelda está alinhado para este ano. No entanto, a série ainda vale a pena discutir, já que todos os olhos estão voltados para um hipotético lançamento em 2022 para seu próximo grande jogo de plataforma. Com essa especulação, vem a esperança de uma verdadeira evolução, como Kirby As aventuras 2D de são bastante homogeneizadas.



Particularmente neste pós Voltar para Dreamland período, Kirby os títulos principais de desenvolveram uma identidade análoga a New Super Mario Bros . Os jogos são sempre divertidos, mas bastante iterativos. Kirby é perpétua e compreensivelmente ridicularizada por uma falta de crescimento fundamental. Com relação aos títulos principais, essa é uma avaliação justa. No entanto, o mais amplo Kirby canon é surpreendentemente inovador e continuamente subestimado.



Datando de o Game Boy , Kirby A produção de foi dividida igualmente entre os jogos principais e spin-offs. Para cada Kirby's Dreamland havia um Kirby's Pinball Land , e a tendência continuou a partir daí. Kirby Tilt 'n' Tumble foi um lançamento de Game Boy Color particularmente inovador, construindo um giroscópio diretamente no cartucho do jogo. Os jogadores usaram esta tecnologia e seu Game Boy para passar por fases de plataformas controladas por movimento. Este conceito de giroscópio foi adotado posteriormente Game Boy Advance lançamentos, incluindo Yoshi Topsy-Turvy .

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O Nintendo DS foi o lar de uma lista igualmente impressionante de Kirby spin-offs que utilizaram o controle de toque de maneiras inteligentes. Kirby: Canvas Curse - que mais tarde recebeu um Wii U sequela - fazia o jogador desenhar caminhos para um Kirby esférico que tentava atravessar seus ambientes. Kirby Mass Attack permitiu aos jogadores controlar hordas de Kirbys e arremessá-los contra vários obstáculos e inimigos. Como os spin-offs anteriores, esses jogos utilizaram a identidade maleável de Kirby para moldar experiências de jogo que inovaram com truques de hardware e novas ideias.

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Kirby Os spin-offs do console doméstico da foram igualmente ricos em termos de variedade e história. Kirby's Dream Course é um jogo de quebra-cabeça parecido com golfe particularmente curioso, baseado em uma versão do Satellaview. Os jogadores jogaram Kirby em torno de cursos temáticos, engajaram-se com elementos específicos da série e fizeram tudo isso no contexto de um título pseudo-esportivo. Claro, GameCube's Kirby Air Ride é um dos spin-offs mais icônicos do Pink Puffball e foi dirigido por Super Smash Bros. criador, Masahiro Sakurai. O jogo é um jogo de corrida de kart criativo com elementos de ação pesados. Semelhante ao espaço portátil, Kirby A biblioteca de consoles domésticos da está repleta de experiências inovadoras e únicas.

Todos esses jogos e seus conceitos de gênero ajudaram a quebrar Kirby homogeneidade de. Afinal, seus principais jogos de plataforma sempre foram iterativos, mas nunca na extensão dos títulos modernos. No entanto, esse lento avanço evolutivo foi mascarado por uma série de lançamentos derivados que contextualizaram a série como algo brilhante e grandioso. Até hoje, retornar a esses jogos paralelos é uma indicação clara da amplitude das franquias, que foi amplamente esquecida hoje.

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Kirby ainda recebe um punhado de títulos derivados da era moderna também. No entanto, eles geralmente não estão no mesmo nível de criativo que Kirby ' s experimentos mais antigos. No geral, são modos laterais dos principais platformers estendidos e lançados como títulos digitais completos. Alguns deles são bastante atraentes, como Kirby's Blowout Blast ou Kirby Fighters 2 , mas eles certamente não têm a ambição de um Kirby Air Ride , por exemplo.

Porém, quando Kirby toda a franquia é levada em consideração, há muito mais variedade do que muitos reconhecem. Embora isso seja amplamente externo aos títulos principais, os spin-offs são igualmente essenciais para a formação da identidade das franquias. No caso do Wii U e do GameCube, por exemplo, esses sistemas só recebiam jogos spin-off. Em última análise, o HAL Laboratory tratou Kirby os títulos laterais com a mesma atenção que as entradas principais. Isso rendeu enormes, embora às vezes esquecido, dividendos para a série.

Ao contrário de um Mario jogos de desporto que é efetivamente não relacionado mecanicamente com Mario praticantes de plataforma, tantos de Kirby Os melhores spin-offs da empresa integraram a filosofia de design central em seu design. Fãs da linha principal Kirby provavelmente serão fãs desses títulos tangenciais porque eles são extensões deles. Enquanto a comunidade espera compreensivelmente pelo próximo ambicioso (espero que 3D) Kirby plataforma, vale a pena revisitar e apreciar a rica história de lançamentos spin-off também.

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