Jogadores de League of Legends ODEIAM o sistema atual - aqui está o porquê

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A icônica Liga MOBA das lendas tornou-se um titã em termos de popularidade desde seu lançamento em 2009. Embora a longevidade do jogo não seja curta para os desenvolvedores da Riot Games, muitos de seus jogadores leais começaram a discordar da direção que anos de mudanças tomaram o jogo. Liga dos lendários costumava ser um jogo divertido. Foi altamente competitivo, demorou a aprender, foi interessante de ver e muito gratificante de jogar; no entanto, a maioria dos jogadores concordaria que tudo realmente mudou para pior no decorrer da 9ª Temporada.



Claro, nem todas as mudanças para o jogo foram ruins. A mudança no sistema de seleção de campeão é uma melhoria drástica, pois permitiu aos jogadores melhores oportunidades de desempenhar suas funções principais. Runas e páginas de runas também foram alteradas para melhor e tornaram o jogo mais justo. Essas mudanças são freqüentemente tidas como certas nas novas temporadas porque questões muito maiores têm deixado os jogadores frustrados a ponto de desistir.



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Matchmaking

Liga dos lendários é altamente competitivo e implementa sistemas de matchmaking baseados em habilidades para garantir que jogadores menos habilidosos não sejam absolutamente aniquilados por jogadores veteranos. Por causa disso, os jogadores geralmente têm que esperar muito tempo para encontrar uma partida antes de jogar. Isso piora à medida que os jogadores melhoram no sistema de classificação, pois há menos jogadores para escolher - a formação de partidas pode levar de cinco minutos a horas. Rocket League, no entanto, tem um sistema de matchmaking muito semelhante ao Liga dos lendários, mas o tempo médio de espera para a formação de partidas é de apenas cerca de dois minutos.

Liga dos lendários os jogadores estão fartos de ver a duração dos tempos de espera pelos jogos. Isso nem mesmo considera a chance muito alta de ter um companheiro de equipe troll ou de quando outros campeões de 'esquiva' selecionam. Isso significa que muitas vezes eles precisam passar por várias fases de seleção de campeão antes de entrar em um jogo. Esquivar também é a única coisa que os jogadores podem fazer para evitar perdas inevitáveis, papéis indesejados ou maus companheiros de equipe. No entanto, os jogadores são punidos por isso perdendo LP ou tendo isso contado como uma perda em sua série promocional.

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Bad Gaming

Quando os jogadores sabem que um jogo é uma perda inevitável, seja por causa de um colega de equipe pouco qualificado, um companheiro de equipe AFK, um companheiro de equipe troll ou o inimigo tem campeões e jogadores mais fortes, os jogadores têm a opção de desistir de um jogo por meio de votação. Mas eles têm que esperar em média vinte minutos antes de votar pela desistência do jogo. Mesmo assim, a rendição não é garantida porque alguns jogadores ainda acreditam que podem lutar pela vitória ou tomar o seu time como refém. Isso significa que eles não querem se render porque querem desperdiçar o tempo de todos. Relatar esses jogadores ruins aparentemente não faz nada e pode levar 26 relatórios em uma linha antes que a conta seja banida.

Isso somado ao tempo de espera de matchmaking, a chance de não conseguir um papel ou campeão desejado e os jogadores se esquivando na seleção de campeão pode somar pelo menos 40-50 minutos de experiência de jogo ruim. Cerca de vinte minutos para entrar em um jogo e vinte minutos para, com sorte, sair, tempo que foi roubado dos jogadores pelo sistema. É como se o jogo forçasse os jogadores a jogá-lo, mesmo que fosse uma derrota definitiva, quando eles prefeririam começar um novo jogo ou jogar outra coisa. Esse tipo de experiência e companheiros de equipe são tão frequentes em todo o jogo que jogadores leais chamam o jogo de 'lixo'. Não é mais uma desculpa de 'Elo-Hell' ou 'Loser's Que', é apenas Liga dos lendários .

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Ganhando

Vencer desempenhou um papel importante na longevidade do jogo e é especialmente importante tanto em cenários de eSports profissionais quanto para jogadores competitivos solo. Costumava ser divertido vencer uma partida de League of Legends, mesmo que a partida durasse uma hora, porque os jogadores estavam competindo com todas as suas habilidades para subir na classificação. Mas agora, vencer tornou-se mais um adiamento de curta duração do que uma recompensa satisfatória. Os jogadores não ficam mais animados ou felizes por ganhar. Em vez disso, eles estão apenas estressados.

Isso ocorre porque os jogadores já têm que lidar com o tempo gasto e se esforçando para abrir caminho nas várias seleções de campeões, na má combinação de partidas e na ansiedade que vem com a fé de que os companheiros sabem o que estão fazendo. Há tantas coisas com as quais os jogadores precisam lidar que uma vitória os deixa aliviados por terem superado tudo, quando costumava ser emocionante tentar o seu melhor, melhorar e subir mais alto. Liga dos lendários é muito estressante para que alguém realmente goste e se divirta jogando.

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Power Creep

Power creep é um problema comum em videogames online. Para manter os jogos atualizados e interessantes, coisas novas são criadas ou lançadas. Para Liga dos lendários , conforme o jogo cresce e tenta aumentar seu cenário competitivo, o nível de poder dos campeões e itens continuará aumentando. Para o desânimo de muitos jogadores, isso não vai diminuir.

O jogo está muito longe de seus dias de glória nas temporadas anteriores. A barra fica cada vez mais alta no jogo a cada ano. Isso mantém o jogo competitivo, atualizado e interessante. Ainda assim, sacrifica a premeditação sobre as consequências de como certas interações afetam todo o jogo e os jogadores.

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