Magic: The Gathering - Compreendendo as cores de Strixhaven ANTES de fazer o draft

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Magic: The Gathering está levando jogadores de volta à escola no Strixhaven: Escola de Magos definir. Os jogadores podem explorar qualquer uma das cinco escolas, que são baseadas nos cinco pares de cores inimigas e seus estilos de jogo exclusivos, em sessões de Booster draft Limited. No entanto, antes de entrar em uma sessão, eles vão querer saber quais cartas monocromáticas e multicoloridas podem servir de sinalização para qual arquétipo redigir.



Em qualquer ambiente de draft, os jogadores devem saber quais cartas de cada cor são as mais eficazes e relevantes. Essas cartas podem levar um jogador a escolher uma, duas ou até três cores específicas e mantê-las, se possível. Muitos cartões multicoloridos definem Strixhaven , mas também vale a pena considerar muitos cartões monocromáticos. Uma vez que cada cor opera de maneira diferente uma da outra, cada uma tem algo a oferecer.



As cartas brancas de Strixhaven: Silverquill & Lorehold Support

Muitos jogadores concordam que o mana branco é fraco há anos, especialmente no formato Commander. Contudo, Strixhaven cartas brancas de ainda valem a pena usar. Na verdade, se outros jogadores estão pegando mana branco levemente, então um jogador astuto pode ir para Lorehold ou Silverquill e pegar todas as cartas brancas boas para si. Isso pode fornecer uma grande vantagem, mesmo se o mana branco for a cor mais fraca.

Uma variedade de branco Strixhaven as criaturas estão focadas na defesa, servindo como criaturas aggro-brancas ou animando a equipe inteira para um ataque total. Leonin Lightscribe pode ser Strixhaven a melhor criatura branca, já sendo passável como um 'urso' branco com essas estatísticas. Então, cada gatilho de magecraft concederá + 1 / + 1 para toda a equipe, o que pode fazer maravilhas com um punhado de tokens de criatura evasivos Inkling ou outros voadores Silverquill. Essa coisa pode causar sérios danos se o jogador tiver o deck certo.

Enquanto isso, Ansioso no primeiro ano é uma criatura comum simples, mas eficaz, para recompensar instantâneos e feitiços, e isso pode funcionar igualmente bem em um deck de cemitério de Lorehold ou em um deck de truque de combate Silverquill. Aluno estrela é um 0/0 que entra no campo de batalha com um marcador + 1 / + 1 e, quando morre, entregará esse marcador para uma criatura aliada, de preferência algo evasivo, como um Inkling ou um voador Silverquill.



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Os feitiços de não criatura brancos são acertados ou errados, com Encontro Secreto sendo uma tentativa um tanto estranha de vantagem nas cartas e Maestria Devastadora sendo uma tentativa questionável de fazer um boardwipe modal. Do lado positivo, o mana branco oferece Reduzir para a memória , que pode detonar qualquer card que não seja um terreno (até mesmo um planinauta poderoso como o Professor Onyx) e substituí-lo por um Espírito 3/2 vermelho e branco sem habilidades. Também é uma lição. O mana branco também oferece Defenda o Campus , que pode bombear a equipe ou destruir uma criatura inimiga problemática com poder quatro ou superior.

As cartas azuis de Strixhaven: Prismari e Quandrix Trickery

O mana azul tem acesso a uma grande variedade de efeitos e tipos de criatura em Strixhaven , de cartas baratas para enganar o oponente a feitiços de destruir o jogo, incluindo cartas multicoloridas de alto custo Prismari como Magma Opus. Cartões monocromáticos também são bons, com Divida por zero sendo um bom lugar para começar. Pagar {2} U por uma contramágica é um pouco caro em comparação com Mana Leak ou Remand em outros formatos, mas esta carta não é uma contramágica comum.



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Em vez de realmente anular a mágica de um oponente da maneira normal, Dividir por Zero retornará uma mágica na pilha para a mão de seu dono, o que pode contornar perfeitamente os efeitos de 'esta carta não pode ser anulada'. Além do mais, Divide by Zero também pode saltar permanentes, além de tokens, tornando-o ainda mais flexível. A única restrição é que a mágica ou permanente alvo deve ter valor de mana / custo de mana convertido um ou mais, portanto, não tem efeito sobre fichas ou {0} mágicas. Ele também aprende. No geral, Divide by Zero é um must-have para qualquer jogador de draft que vai para o azul.

Múltipla escolha é um cartão fantasticamente azul que aumenta à medida que o jogo continua; é especialmente bom em decks Prismari. Com X sendo um, esta carta é efetivamente Opt, e se X for dois, é como um Edict Cruel azul. Se X for três, o jogador cria uma enorme ficha de criatura Elemental 4/4 vermelha e azul, a ficha de 'mascote' da escola Prismari. Se X for quatro ou superior, o jogador aplica tudo dessas habilidades relevantes. O azul também oferece feitiços legais, como Resolva a equação como o Tutor Místico de um homem pobre, e Resculpt como uma forma de exilar uma criatura ou ficha e substituí-la por um Elemental 4/4.

As criaturas de Blue incluem Vortex Runner , uma criatura bastante evasiva, uma vez que um deck Quandrix recebe oito ou mais terrenos, mais Arquimago Emérito , que simplesmente compra uma carta com cada gatilho de magecraft - algumas das melhores vantagens de cartas em toda definir. Os jogadores azuis também devem estar atentos Frost Trickster , um voador 2/2 que pode virar uma criatura e impedir que ela desvire por um turno.

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As cartas pretas de Strixhaven: Silverquill & Witherbloom Brutality

Strixhaven Os cards monocromáticos de são amplamente baseados em três temas particulares: ganhar vida (especialmente com Witherbloom), marcadores + 1 / + 1 e sacrificar criaturas em decks de 'aristocratas'. Esta cor é forte, apresentando cartas chamativas em todas as raridades para levar os jogadores Witherbloom ou Silverquill à frente a qualquer custo. Maestria maligna é de longe a carta mais forte no ciclo de Maestria, permitindo que um oponente compre uma carta em troca de apenas {1} B para destruir uma criatura ou planinauta de alto perfil .

Limiar do Juke , enquanto isso, é uma carta modal enganosamente poderosa em preto, ou fazendo um Inkling voador 2/1 para criar algum poder de fogo evasivo ou agindo como um Édito Cruel para afinar o tabuleiro do oponente (a menos que eles estejam usando fichas descartáveis). Este cartão é útil com qualquer estado de placa. Remoção barata, como Reprovado e Lash of Malice também vale a pena considerar.

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O mana negro oferece um punhado de criaturas decentes como Trudge Brackish , uma criatura poderosa que pode continuar voltando se o jogador estiver ganhando vida (e qualquer deck preto pode facilmente ganhar vida). Leech Fanatic é um 'urso' preto que tem vínculo com a vida durante a vez de seu controlador para permitir travessuras Witherbloom, e Poeta Arrogante é um 2/1 para {1} B que pode ganhar a habilidade de voar quando ataca, se o jogador pagar dois pontos de vida. Esse é um bom jogo inicial para qualquer deck Witherbloom ou Silverquill, uma vez que os decks Witherbloom podem facilmente poupar a vida e os jogadores Silverquill podem colocar marcadores + 1 / + 1 nesta criatura evasiva com facilidade.

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As cartas vermelhas de Strixhaven: Prismari e Lorehold Chaos

Os cartões vermelhos de Strixhaven estão em todos os lugares em termos de jogabilidade e efeitos, o que é uma faca de dois gumes. Eles não são tão focados quanto os cartões pretos e, portanto, não servem como sinais eficazes para um jogador de draft. No entanto, isso significa que os jogadores com o vermelho podem fazer quase tudo durante um jogo. Alguns cartões vermelhos são focados em queimar, é claro, enquanto outros são truques de combate, como Avanço repentino .

Muitos desses cartões vermelhos 'podem tripular' com o efeito Aprender, como Inspiração ígnea , ou eles farão um token de tesouro, útil para os decks de Lorehold e Prismari. Os jogadores de Prismari precisam de mana para lançar suas mágicas instantâneas e feitiços massivos, e os cartões vermelhos fornecerão esses tesouros com muito mais frequência do que os cartões azuis. Os decks do Lorehold querem artefatos descartáveis ​​para alimentar alguns de seus efeitos, como Comando Lorehold , que pode sacrificar um artefato para comprar cartas.

As criaturas do Vermelho são duvidosas no geral, embora Efígie fumegante é uma boa carta para seu custo de mana, em sinergia com o tema 'escavar o cemitério' de Lorehold para causar dano a todos os oponentes (ser um Espírito também é relevante). Artesão de forno de tempestade é um 2/2 que obtém energia para cada artefato controlado, e um gatilho de magia fará outro tesouro. Ilustre historiador pode lutar como um 2/1 por {1} R, então pagar {5} e exilar-se do cemitério para fazer uma ficha de criatura 3/2 do Espírito. Isso pode desencadear uma variedade de efeitos de 'quando os cards saem do seu cemitério' no verdadeiro estilo.

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Os Green Cards de Strixhaven: Witherbloom e Quandrix Beatdowns

O mana verde é mais conhecido por sua rampa de mana e criaturas enormes, e esse costuma ser o caso com Strixhaven cartões verdes da. Ainda assim, essa cor tem seu quinhão de truques e sutilezas. Por um lado, o mana verde é uma parte importante da construção dos aristocratas da escola Witherbloom, com Bayou Groff sendo uma recompensa óbvia e eficaz por ter Pragas e outras criaturas para sacrificar.

Enquanto isso, o deck Quandrix quer criaturas como Aumentar Pugilist e Mestre Simetrista , que são poderosos por seu custo e só melhoram quando as condições certas são atendidas. Augumenter Pugilist se tornou um batedor vencedor se o jogador do Quandrix acertar oito terrenos, e o Mestre Simetrista pode conceder atropelar qualquer criatura de 'estatísticas quadradas' que ataque, uma criatura com poder e resistência iguais. Muitas criaturas do Quandrix, incluindo aqueles tokens Fractal azul / verde, se encaixam no perfil.

Mana verde também tem alguns feitiços bacanas de não-criatura, muitos dos quais Qual rampa , abastecem aristocratas ou destroem permanentes com o poder da natureza. Duelo de Magos é uma forte magia de remoção de verde que custa apenas G se outra mágica instantânea / feitiço for conjurada pelo jogador. Este card dará a uma criatura + 1 / + 2 e, em seguida, fará com que ela lute contra uma criatura inimiga. Esta é uma sequência fantástica de praticamente qualquer mágica instantânea ou feitiço em um deck Witherbloom ou Quandrix. Viagem ao campo pegará uma floresta básica do deck e, em seguida, aprenderá, e Quebra de contenção irá destruir um artefato ou encantamento e, em seguida, fazer uma ficha de Peste preta e verde 1/1 se a permanente visada tiver um valor de CMC / mana de dois ou inferior.

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