Magic: The Gathering - Por que Mirrodin é o conjunto MAIS FORTE do jogo

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Magic: The Gathering foi um sucesso imediato quando lançou seu primeiro set em agosto de 1993, esgotando com uma velocidade surpreendente. Muitos mais conjuntos se seguiram Alfa , e a Wizards of the Coast experimentou todos os tipos de enredos e temas de jogo em conjuntos e blocos de três conjuntos, a partir de Saga de Urza para Bons Ventos . Então, em 2003, o Mirrodin conjunto foi desencadeado.



Este não era um conjunto comum. Lançou o Mirrodin bloco, que imediatamente torceu o formato padrão em uma forma monstruosa. Este bloco, especialmente seus dois primeiros conjuntos, são famosos por criar um meta metamorfo distorcido e dominado com base em cartas de artefato, e essa experiência ensinou à Wizards of the Coast muitas lições. O que exatamente fez o Mirrodin conjunto tão poderoso, e quais cartas provam sua força?



Existem vários fatores que tornam um conjunto forte, e um deles é a universalidade. O pólo oposto é um conjunto ou bloqueio 'parasitário', como o de fraca potência Kamigawa bloco, cujos cartões eram relevantes e eficazes apenas na interação com outros Kamigawa cartões. Em contraste, o Mirrodin set se preocupa muito com artefatos, e todos os sets e blocos possuem artefatos. Portanto, Mirrodin Os cartões pró-artefatos do são impactantes em todo o jogo, especialmente quando outros blocos pró-artefatos, como Kaladesh venha comigo. Mais e mais artefatos estão sendo adicionados ao jogo a cada ano, aumentando ainda mais o Mirrodin impacto do conjunto.

Mirrodin e o próximo conjunto Darksteel foram os primeiros conjuntos de 'artefatos importantes' desde Antiguidades a partir de meados da década de 1990, e os Wizards se empolgaram com o tema artefatos. A mecânica de jogo, como afinidade por artefatos, impressão e o novo tipo de equipamento, ficou fora de controle, especialmente com um ciclo de terrenos de artefatos incluídos neste conjunto. Quando se trata de afinidade com artefatos, esses terrenos de artefatos são efetivamente duas fontes de mana em uma e permitem aos jogadores lançar feitiços muito antes do previsto. Feitiços de afinidade podem acabar sendo gratuitos se eles próprios forem artefatos, como Frogmite, e os Wizards aprenderam que efeitos de redução de custo como esse podem se tornar problemáticos com uma facilidade chocante.

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O original Mirrodin conjunto não só provou o quão poderosa a sinergia de artefatos pode ser, mas também imprimiu um punhado de cartões exclusivos que são amplamente úteis e poderosos formatos como Modern e comandante. Cálice do Vazio foi impresso neste conjunto, um artefato custando XX que pode entrar no campo de batalha com X marcadores de carga nele. O cálice irá anular qualquer feitiço com um custo de mana convertido / valor de mana de X, e isso pode desligar completamente os decks que dependem de certos CMCs, geralmente 0, 1 ou 2. AG / x Infect deck, por exemplo, estará em apuros se Chalice tiver um contador de carga, e os decks Storm não serão feliz se Chalice tiver dois contadores de carga sobre ele.

Outra carta notável é Mindslaver que, no baralho Tron Mono-azul Moderno, tem o potencial de assumir o controle do outro jogador a cada turno e excluí-lo do jogo por completo. O Mirrodin conjunto também apresenta o poderoso Platinum Angel, um flier 4/4 que não deixa os oponentes ganharem e não deixa seu controlador perder. E como é um artefato incolor, pode ser jogado em qualquer deck. Reiver Demon também apareceu neste conjunto, um clássico Demônio de mana negra que pode eliminar todas as criaturas não-negras e não-artefatos quando entra no campo de batalha.

No decorrer Mirrodin Na época do Standard, muitos cards acabaram banidos, e isso inclui Disciple of the Vault, uma pequena criatura preta que poderia fazer o oponente perder vida rapidamente. Havia também todos os cinco terrenos de artefatos e o feitiço azul Sede de Conhecimento. Apenas Darksteel poderia combinar Mirrodin A capacidade de ter cards banidos no Padrão, e mesmo agora, os Wizards são altamente cautelosos em relação a feitiços e temas de artefatos, incluindo o uso de símbolos de mana coloridos em artefatos para restringi-los e forçá-los a combinarem mais com a torta de cores. Os jogadores não gostaram do Mirrodin Meta padrão, mas abriu o caminho para estratégias e conjuntos de artefatos mais equilibrados e agradáveis ​​no futuro.



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