Guia do Mass Effect 2: como recrutar o professor, Mordin Solus

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Mass Effect 2 apresenta uma vasta gama de especialistas, e o Comandante Shepard precisa da ajuda de todos os especialistas que eles possam convencer a se aliar a eles contra os Coletores. Para entender cientificamente mais sobre o inimigo e como derrotá-lo, o Homem Ilusório fornece a Shepard um dossiê para um especialista em armas biológicas salariano, Mordin Solus.



De acordo com o dossiê, Solus está operando uma clínica médica em Omega, onde eles também devem viajar para recrutar Archangel. Atualmente, tratando um vírus que corre desenfreado em várias espécies que habitam as favelas de Omega, encontrar e recrutar o professor exigirá muito esforço e convencimento, mas o trabalho vale a recompensa por sua valiosa experiência e adição à equipe.



Missão: Chegue ao Omega

Ao atracar no Omega, o EDI informará Shepard sobre a praga que assola as favelas e os aconselhará a falar com Aria T'Loak no Afterlife. Não é necessário falar com Aria antes de ir direto para a favela, mas ela pode fornecer a Shepard informações essenciais. A primeira oportunidade de ganhar pontos Paragon / Renegade se apresenta fora do Afterlife, onde alguns bandidos Batarian estão causando problemas. Depois de lidar com os Batarians, entre e peça para falar com Aria; enquanto a questiona, pergunte sobre o cientista Salarian.

Quando terminar de falar com Aria, vá para a zona de quarentena, onde um Turian está guardando a entrada e discutindo com um humano sobre como entrar. +5 pontos Paragon podem ser ganhos dizendo ao Turian para deixar Shepard entrar para que eles possam ajudar, ou +5 pontos Renegade serão ganhos por intimidação ao declarar, 'Eu vou entrar.' +2 pontos de moralidade são oferecidos aqui se Garrus ou Grunt também estiverem no grupo; Paragon, dizendo que eles podem ficar para trás e Renegade, dizendo que eles são necessários, apesar do perigo para seu bem-estar. Se Shepard não lidou com o guarda externo usando moralidade e uma luta estourou, espere ser alvejado pelos outros guardas ao entrar na zona de quarentena.

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Contornando a segurança interna, vá direto e pegue a caixa de eezo refinada. Vire-se e siga em direção à barreira, pegando o Medi-gel no caminho para a porta. Passe por um encontro com os Blue Suns e, em seguida, dirija-se ao terminal que pode ser hackeado por 5000 créditos. Ignore a fechadura para entrar na sala e encontrar quatro registros de áudio detalhando as mortes terríveis de um casal de mercenários Blue Suns da peste, e pegue as células de poder antes de voltar para fora.

Siga o caminho para o Batarian sofredor no solo, ganhando +5 pontos Paragon por oferecer para aliviar seu sofrimento com um pouco de Medi-gel e outro +2 dizendo, 'Estou aqui para ajudar' ou +2 Renegado por dizer, 'Eu preciso de informações' ou ignorar a moralidade interromper e deixá-lo morrer durante seu ataque de tosse. Se ele sobreviver, ele terá muitas informações sobre o professor, sua clínica e seus métodos e habilidades pouco ortodoxos com armas. Alguém pode ser enviado de volta para ajudá-lo da clínica de Mordin após a chegada.

Passe pela porta e desça para encontrar outro Batarian, este morto. Ouça o registro de áudio que ele deixou e invada seu cofre de parede por 4.000 créditos. Volte ao nível superior e vire à direita, indo para alguns encontros com os Blue Suns que podem ser lutados no primeiro ou no segundo nível. Há um pacote de medi-gel e peças sobressalentes que valem 1000 créditos no primeiro andar, então certifique-se de voltar para buscá-los se lutar no segundo nível. Depois que os inimigos forem eliminados, atravesse a praça e contorne a porta à direita para encontrar dois refugiados humanos escondidos lá dentro. Ao falar com os refugiados, há uma oportunidade para pontos de moralidade ao tentar convencê-los a deixar o apartamento: +5 Paragon por se oferecer para ajudá-los ou +5 Renegade por dizer a eles que se esconder não os salvará. Antes de sair, recupere 4000 créditos do cofre de parede e o pacote de medi-gel na mesa.



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Voltando do outro lado da praça, escaneie o mercenário morto para a atualização do rifle de assalto antes de prosseguir para a próxima luta, que apresenta os Blue Suns e os mercenários do Blood Pack lutando entre si. Isso não os impedirá de se voltar contra Shepard ao entrar na luta. O Vorcha não avançará, mas atirará à distância, e os pyros enviarão rajadas de fogo enquanto o Krogan e Varren avançam em uma batalha pessoal.

Depois de eliminar todos os mercenários, dirija-se ao próximo apartamento no topo das escadas à esquerda. Há um contêiner de eezo lá, bem como dois saqueadores que estão se aproveitando do caos na zona da peste. A oportunidade para pontos de moralidade surge quando os informamos que os saqueadores não são apreciados. Escolha argumentar com eles por +5 Paragon ou opte por atirar neles para eles +5 Renegade. Descendo as escadas, siga as placas que levam à clínica.

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Missão: Clínica Mordin

Chegando à clínica de Mordin, os guardas do lado de fora notam que qualquer problema invocará a ira dos mechs e do próprio Professor Mordin Solus. Ao entrar na clínica, converse com todos interativos para aprender mais sobre Mordin e o trabalho que ele vem fazendo. Desça o corredor e entre na sala do lado esquerdo para encontrar duas caixas com paládio e platina, um pacote de medi-gel e um terminal de computador com pesquisas para aumentar a capacidade do medi-gel. Mordin está na próxima sala, mas antes de falar com ele, pegue os itens da sala, que incluem duas caixas de recursos com eezo e irídio, medi-gel e uma caixa de células de energia.

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Fale com Mordin e tente acompanhar. Ele fala rápido e tem muito a dizer. Há uma oportunidade para uma interrupção Paragon / Renegade que concederá +5 pontos para a opção escolhida. Mordin diz a Shepard que desenvolveu uma cura para a praga, mas precisa de alguém para distribuí-la. Shepard pode ganhar um adicional de +2 Paragon por concordar facilmente em cuidar dele, ou +2 Renegade por perguntar por que nada é fácil. Você terá mais algumas opções de diálogo com Mordin, incluindo dizer a ele para mandar alguém buscar o Batarian doente, e então ele entrega uma nova pistola pesada, o M-6 Carnifex Handcannon. Ele também pedirá a Shepard para ficar de olho em seu assistente, Daniel, embora isso não seja necessário para completar a missão de recrutamento.

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Missão: Controles Ambientais

Saindo da clínica, suba as escadas e entre na próxima luta com o Blood Pack. Retire-os e encontre o terminal de jogos de azar, que pode ser hackeado para obter 3.000 créditos. Há também um posto médico para recuperar um medi-gel. Seguindo em frente e em direção ao próximo lance de escadas, há uma escada que leva para cima. Hackeie o terminal próximo por 5000 créditos, então suba as escadas onde há duas portas. A porta à direita continua a missão principal, enquanto a porta à esquerda guarda alguns Batarians furiosos e o assistente desaparecido de Mordin. Falar com os Batarians é uma oportunidade de ganhar alguns pontos Paragon, enquanto matá-los concederá pontos Shepard Renegade.

Pegue a outra porta e lute contra hordas de mercenários do Blood Pack até descer uma escada que leva à Sala de Controle Ambiental. Lute contra as ondas e desça as escadas quando eles forem liberados para entrar na sala de controle. Ao entrar, uma Vorcha anuncia que eles estão em aliança com os Colecionadores, e as próximas rodadas de batalha começam. Vorcha dispara dos níveis superiores inacessíveis, enquanto Krogan se junta a eles das escadarias que levam aos controles de ventilação. Retire os inimigos no primeiro andar antes de seguir para a esquerda e descer o primeiro lance de escadas, onde mais inimigos avançarão entre o grupo e a sala de controle. Despache-os e entre na primeira sala de controle de ventilação para ligar o primeiro ventilador.

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Volte para cima, atravesse a sala e desça pelo outro lado, lutando contra os inimigos ao longo do caminho para chegar à segunda sala de controle de ventilação para ligar o outro ventilador. Assim que os dois fãs forem ativados e a missão de Mordin for concluída, Shepard voltará automaticamente para a clínica.

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Mordin sozinho recrutado

Voltando à clínica de Mordin, ele agradecerá a Shepard se eles salvaram seu assistente e observará que os níveis de peste já estão caindo. Pronto para se juntar ao esquadrão em sua luta contra os Coletores, ele notará que Cerberus trabalhar com alienígenas é inesperado. Shepard pode deixar a missão imediatamente e voltar para a Normandia ou permanecer alguns momentos para garantir que tudo foi recolhido na clínica antes de partir.

De volta à Normandia, Jacob explica o que sabem sobre os Coletores. Mordin observa que tudo o que ele precisa é de um laboratório, momento em que o EDI entra em cena, direcionando-o para a instalação do laboratório que se tornará sua base de operações pelo resto do jogo. Dentro do Laboratório de Pesquisa está a estação de Upgrades, onde quaisquer upgrades oferecidos por companheiros de equipe ou encontrados no campo podem ser implementados.

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