MtG: Estamos todos com medo (e um pouco entusiasmados) por Modern Horizons 3

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Modern Horizons e Mondern Horizons 2 introduziram algumas das cartas mais poderosas da história do Magia O Encontro. Desde formatos básicos como Force of Negation até Urza's Saga, até bichos-papões como Hogaak, Arisen Necropolis e Arcum's Astrolabe, os conjuntos Modern Horizons têm cartões modernos altamente relevantes produzidos consistentemente . Os termos do conjunto podem até ser sentidos em outros formatos. Embora Hogaak possa ser a carta banida mais memorável de Modern Horizons, o Astrolabe de Arcum quebrou Pauper e Legacy. Mesmo o comandante não foi afetado como Urza, Lord High Artificer conseguiu introduzir outro comandante stax brutal no formato EDH.



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Há muitos motivos para temer que Modern Horizons 3 seja um meteoro apocalíptico para muitos decks na maioria dos formatos não rotativos. No entanto, talvez haja também uma razão para ser cautelosamente animado, especialmente para jogadores mais casuais . Para cada carta empurrada que a Wizards lança nesses conjuntos, há ideias novas e inventivas. A Modern Horizons não apenas forneceu cartas fascinantes que ultrapassam os limites do design preexistente, mas também subverte o que os jogadores sabem sobre o jogo e os formatos que jogam.



Modern Horizons Quebra Formatos

  Magic the Gathering Hogaak Modern Horizons

Modern Horizons foi concebido como uma forma de introduzir cartas poderosas que veriam o Modern jogar sem ter que passe esses cartões pelo Standard . Antes da introdução do Modern Horizons, o Modern era geralmente um formato bastante estável, onde apenas ocasionalmente os cartões lançados no Standard veriam um jogo significativo. De certa forma, Modern Horizons tinha como objetivo criar cartões que teriam um alto impacto no formato Modern. No entanto, o impacto absoluto de Modern Horizons no formato foi maior do que os jogadores de Modern poderiam ter razoavelmente previsto.

Primeiro, existem as cartas que foram quebradas o suficiente para serem banidas. Hogaak, Arisen Necropolis permitiu um deck de combinação incrivelmente resistente que poderia lutar consistentemente contra alguns dos melhores ódios de cemitério no formato como Leyline of the Void. O Astrolabe de Arcum permitiu que os decks modernos - que já possuem alguns dos melhores manas do jogo - jogassem com quatro a cinco cores quase sem desvantagens devido ao quão barato e eficiente era o cartão. Ragavan, embora ainda legal no Modern, estava muito bem protegido pela contra-magia no Legacy e, portanto, foi banido em um dos formatos de maior potência do jogo.

Essas são apenas as cartas que se tornaram desagradáveis ​​o suficiente para serem banidas. Cartas como Grief e Force of Negation definem o formato em grande medida. Quase todos os melhores decks jogam pelo menos uma ou duas cartas de Modern Horizons ou Modern Horizons 2. Esse tipo de saturação de apenas dois conjuntos é impressionante em um formato que não é padrão e torna as cartas dos conjuntos de Modern Horizons quase em inescapável em Modern.



Modern Horizons Kills Decks

  Fury Mondern Horizons Magic the Gathering

Modern Humans era um deck baseado no tipo de criatura humana que executava um plano de jogo que era parte perturbador e parte agressivo. Cartas como Mago Intrometido podem acabar com decks injustos, enquanto Campeões da Paróquia podem fechar os jogos rapidamente depois. De 2018 a 2019, Humans foi uma presença regular entre os 8 primeiros do GP e até conseguiu vencer alguns, e provavelmente teria se saído muito bem nos eventos de papel de 2020 se não fosse pela pandemia de Covid. O baralho agora está morto como um prego devido a uma única carta: Fúria. Fury é um elemental vermelho que pode ser evocado exilando uma carta vermelha. Quando o Fury entra no campo de batalha, ele causa quatro danos divididos entre até quatro criaturas. Isso significava que as 1 ou 2 criaturas de resistência que fizeram tanto trabalho no baralho poderiam ser varridas do tabuleiro sem nenhum custo de mana. A fúria foi tão eficientemente devastadora que o Humans passou de um dos melhores decks para completamente inviável.

Os humanos não foram o único deck efetivamente decapitado pelos elementais da Encarnação. Decks como Infect e Death and Taxes também foram eliminados por Fury. Solitude, uma criatura semelhante a Fury, exceto que exila outra criatura alvo, também fornece um feitiço de remoção barato semelhante que o torna difícil para qualquer deck de criatura all-in. Mangueiras de resistência Decks all-star modernos baseados em cemitérios como Dredge. Mesmo fora das Encarnações, os combos em geral sofreram muito com a introdução da Força de Negação. Mesmo antes de Fury matar Death and Taxes, o deck estava lutando devido à presença de Wrenn e Six, que teve um efeito semelhante na meta.



O problema não é a mudança em si, mas sim o ritmo da mudança. Durante anos, o Modern foi quebrado ocasionalmente por cartas que quebravam todos os formatos de qualquer maneira ou simplesmente combinavam bem com determinados decks. Cartas infames como Eye of Ugin ou Oko, Thief of Crowns ocasionalmente quebravam o Modern antes de serem banidas. Apesar disso, essas cartas quebradas esmagadoras eram poucas e raras. Hoje em dia, o Modern tem que lidar com cartões warping de múltiplos formatos. As proibições são aparentemente distribuídas com muito mais relutância para esses cartões Modern Horizons; apenas alguns dos cartões Modern Horizons originais foram banidos no formato e nenhum dos cartões Modern Horizons 2 foi banido no Modern até o momento. Isso normaliza os cards que, embora problemáticos, não incendeiam todo o formato.

As cartas Modern Horizons são algumas das cartas mais bem projetadas do Magic

  Garth One-Eye Modern Horizons 2 Magic the Gathering

Embora tudo o que sabemos sobre Modern Horizons e seu impacto em vários formatos possa parecer contradizer este ponto, os conjuntos têm, na verdade, um design excepcionalmente bom. Qualidade do cartão, quaisquer que sejam os picos que possam lhe dizer , não é apenas uma medida da viabilidade competitiva de um cartão ou de seu equilíbrio relativo. Algumas cartas são expressões de tema ou trampolins para ideias inventivas de baralhos. Modern Horizons tem algumas das melhores cartas que homenageiam Magia do passado, brinque com a mecânica de maneiras novas e inventivas ou simplesmente tenha os designs mais interessantes e elegantes.

Modern Horizons é a razão pela qual finalmente conseguimos cartas para personagens incrivelmente importantes da história, como Urza e Yawgmoth, e Modern Horizons 2 nos deu uma carta Tourach e Asmoranomardicadaistinaculdacar. Todos esses personagens desempenharam papéis importantes na história da magia antiga ou foram referenciados algumas vezes, mas nunca receberam cartas próprias. Ambos os conjuntos foram adicionados aos ciclos existentes e preencheram os arquétipos anteriores. Modern Horizons adicionou muitos fragmentos e changelings que não existiam antes. Modern Horizons 2 adicionou esquilos de volta ao jogo depois de ficarem ausentes por muito tempo. Embora outros conjuntos tenham retornos de chamada, poucos são feitos de forma tão inventiva quanto Modern Horizons. Cartas como Collected Conjuring (uma referência à Collected Company) e Kaldra Compleat (que são todas as peças montadas do equipamento Kaldra como uma única criatura de equipamento phyrexiano) são tributos amorosos a essas cartas mais antigas.

Depois, há as cartas que são diferentes de tudo que vimos antes. Cartas como Carth, o Leão, que modifica os custos de habilidade de lealdade do planeswalker, e Garth-One Eye, que pode conjurar cópias de alguns dos Magia As melhores e mais clássicas cartas da Wizards são experimentos selvagens que levaram a novos experimentos de regras da Wizards em modificação de custos de fidelidade e efeitos de cópia, respectivamente. Aeve é ​​o primeiro feitiço de criatura a ter Tempestade. Harmonic Prodigy criou um baralho de Xamãs selvagens onde nada seria possível. Cartas como Grist, the Hunger Tide, um planeswalker que é uma criatura em todas as zonas do campo de batalha, jogam com digitação e regras de cartas de uma maneira interessante que nunca vimos antes.

Depois, há as cartas que são designs magistrais, usando regras mais antigas de Magia de novas maneiras que levam a complexidade das cartas a um novo nível sem torná-las excessivamente complexas. O destaque nesta categoria é Damn, que é uma referência a Damnation and Wrath of God. A carta é um feitiço de morte direcionado que possui Sobrecarga por quatro manas, tornando-a uma peça flexível para limpeza e remoção do tabuleiro. Cartas como Ragavan atraem muita atenção, mas cartas como Damn estão realmente ultrapassando os limites do Magia projetar em lugares novos e interessantes.



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