REVISÃO: The Perfectly Fine GYLT funciona melhor como o primeiro Silent Hill do público jovem

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OURO é um jogo de terror/sobrevivência bem construído que visa dar aos jogadores mais jovens um gostinho da mecânica que alimenta títulos tipicamente mais sombrios como o Morro silencioso Series. Contando uma história emocionalmente ressonante com um estilo visual bem equilibrado, OURO em grande parte funciona bem o suficiente para recomendar aos novatos e jogadores mais jovens. Mas a relativa falta de profundidade e facilidade geral do jogo fazem com que falte a energia que poderia ajudá-lo a se destacar em um gênero lotado.



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Lançado pela primeira vez como exclusivo do Google Stadia em 2019, Tequila Works OURO coloca os jogadores no papel de Sally, uma garota pré-adolescente que vive em uma pequena cidade nas montanhas. Sally é apresentada colocando panfletos pedindo ajuda para localizar sua prima desaparecida Emily. Depois de ser perseguida na floresta por valentões locais e encontrar um homem estranho exigindo uma passagem para o bonde local, Sally se vê em uma cópia sombria e sombria de sua própria cidade. Localizando Emily, Sally a segue - e logo está fazendo o possível para evitar as misteriosas e monstruosas criaturas das sombras que perseguem a área circundante.



Do ponto de vista da narrativa, o curta, mas direto ao ponto OURO é focado principalmente em sua emoção titular e no impacto que tem em seu personagem central. O relacionamento de Sally e Emily se desenrola lentamente ao longo do jogo, revelando uma história adolescente surpreendentemente sincera e sombria. O estilo de arte levemente caricatural ajuda a enfatizar sua perspectiva jovem. É efetivamente um Morro silencioso - estilo de aventura para o público mais jovem, expondo a persistente história sombria do personagem principal com uma tentativa desesperada de sobreviver a um cenário assustador. O enredo é bom o suficiente, embora um pouco mal elaborado para acomodar os jogadores mais jovens para os quais o jogo foi claramente projetado.

Dourado a jogabilidade é sobrevivência de terror bastante simples , encarregando os jogadores de explorar áreas perigosas e evitar inimigos. Os monstros em si não são muito assustadores ou horríveis, mas contribuem para a atmosfera geral do jogo de terror para crianças. Os ajustes mais precisos do jogo na mecânica vêm com as maneiras pelas quais os jogadores podem combater as criaturas. Embora sejam perigosos o suficiente para oferecer uma ameaça real a Sally, os jogadores eventualmente encontram maneiras de usar sua lanterna e extintores de incêndio como armas para subjugá-los e até mesmo destruí-los. Ele se encaixa na mecânica já estabelecida do jogo de explorar corredores escuros com nada além de uma lanterna para proteção e é uma maneira inteligente de evitar alguns dos aspectos mais questionáveis ​​de fornecer uma arma letal a uma jovem. É uma reminiscência do combate em algo como Morro silencioso , onde as falhas dos personagens aparecem como uma escolha deliberada de design para reforçar a tensão dos encontros. No entanto, o foco do jogo em não ser também perturbador ou difícil acaba prejudicando a si mesmo, já que os desafios não são tão difíceis, e fugir das ameaças quando exposto continua sendo uma opção viável para grande parte do jogo.



  GYLT Jogo 1

Há um pequeno desafio genuíno em OURO fora da tensão inerente de exploração em um jogo de terror, e isso acaba deixando-o menos assustador e memorável como resultado. Em última análise, é uma história de sobrevivência um tanto básica, com tarefas atribuídas aos jogadores, missões furtivas e quebra-cabeças ambientais que devem ser resolvidos para avançar no enredo. O jogo funciona bem o suficiente e o mundo em si é intuitivo o suficiente para manter os jogadores avançando em um ritmo decente. A jogabilidade em si pode às vezes cair naquele velho truque do jogo de aventura de ser ampla o suficiente para justificar uma estratégia de apenas andar em círculos e pressionar tudo o que o jogador puder colocar em suas mãos.

OURO claramente tem algo a dizer sobre isolamento, bullying e, mais do que tudo, a culpa que pode ser sentida em sobreviver - ou evitar - também. A trilha sonora e os visuais de terror para toda a família fazem muito trabalho pesado estilístico enquanto os jogadores se esgueiram em situações complicadas. Mas, em geral, há um sentimento um tanto superficial em tudo que prejudica o produto final. Não há nada necessariamente errado com OURO , mas falta a profundidade que poderia elevá-lo a algo especial. Do jeito que está, é uma introdução bem-vinda para jogadores mais jovens interessados ​​no gênero de terror/sobrevivência, com uma história comovente e um bom senso de atmosfera. Mas há outras entradas no gênero que realizam mais com menos, e torna OURO -- um jogo perfeitamente funcional e globalmente eficaz -- pálida em comparação.



GYLT já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Windows



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