5 jogos que nos deixaram com vontade de sair (e 5 jogos que fizemos)

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Às vezes, um jogo realmente leva os jogadores ao limite absoluto, e ainda assim eles perseveram e vencem o jogo, apesar de quererem desistir com raiva.



A dificuldade em videogames está presente desde o primeiro dia. Os jogos de arcade foram concebidos para serem difíceis e às vezes impossíveis de arrecadar mais quartos . À medida que os jogos evoluíram e se tornaram mais populares, os jogos começaram a ser desenvolvidos para um público mais casual.



No entanto, ainda existe um grande mercado para jogos difíceis. Muitos desenvolvedores criaram jogos que desafiam os jogadores com jogos difíceis, mas justos. A maioria dos jogadores fica frustrada a ponto de desistir. No entanto, alguns jogadores podem perseverar em certos jogos, apesar do desejo de parar com raiva.

10Rage-Quit: VVVVVV- A Deceptively Simply Looking Platformer

VVVVVV é um jogo de plataformas desenvolvido por Terry Cavanagh. Tem uma premissa simples, onde você atravessa uma nave espacial em busca de seus tripulantes. Você não pode pular no jogo; em vez disso, você inverte a gravidade para se mover de uma plataforma para outra.

Premissa simples, ideia simples, apresentação simples, tudo parece simples. No entanto, este é um dos jogos mais irritantes que os jogadores podem jogar. É tudo um timing preciso ao mudar a gravidade. Embora a maioria das mortes seja razoável, os jogadores provavelmente encerrarão o jogo depois de morrer 100 vezes em um único nível.



9Queria: XCOM- Um jogo com uma curva de dificuldade surpreendente

XCOM fornece um jogo de estratégia baseado em turnos tático onde o jogador comanda um grupo militar na defesa do planeta contra uma invasão alienígena. Começa como um divertido jogo de estratégia com momentos de ação cinematográfica e mecânica fácil de entender. No entanto, após a primeira hora ou mais, o jogo começa a aumentar um nível.

Ataques alienígenas começam a acontecer com mais frequência. Os inimigos começam a se tornar cada vez mais fortes, e os condados começam a financiar XCOM menos e menos. Com o tempo, muitos jogadores perderão o jogo várias vezes, começando do início. Cada vez, porém, os jogadores começam a desenvolver estratégias cada vez melhores e logo dominam o jogo.

8Rage-Quit: Geometry Dash- Never Has A Square Induced So Much Anger

Traço de geometria é uma plataforma de rolagem lateral onde o jogador não pode controlar a velocidade. Eles só podem pular. Eles podem pular por esses níveis coloridos onde cada salto é sincronizado com a batida da música, e os níveis mudam e variam em muitas seções de plataforma que exigem raciocínio rápido e reflexos ainda mais rápidos.



O que torna este jogo especialmente indutor de raiva é que toda vez que o jogador morre, o nível e a música recomeçam. O que significa que o jogador deve ouvir o início da música repetidamente toda vez que morrer. Essa é uma maneira infalível de fazer os jogadores desistirem furiosamente.

7Wanted To: Enter The Gungeon- A Dungeon Crawler With The Frenzy Of A Shoot 'Em Up

É entre o Gungeon possui um design de arte único, layout de nível roguelike e jogabilidade estilo shoot 'em up, onde os jogadores podem obter centenas de armas diferentes para lutar contra outros inimigos semelhantes a armas. O jogo poderia teoricamente ser vencido em cerca de 21 horas, embora muitos jogadores provavelmente discordem desse tempo de execução.

O jogo coloca o jogador no meio dele e os jogadores precisam aprender muito rapidamente; caso contrário, será a morte após a morte. Embora o que torna o jogo tão cativante seja a rica jogabilidade. Há tanta profundidade no combate, nas armas e nos inimigos que os jogadores sempre voltam para mais.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - um jogo clássico em Flash que fará você quebrar o controle

Há algo em Platformers que traz à tona os jogos mais movidos a raiva. Super Meat Boy é um jogo difícil amplamente popular que começou como um jogo em flash e depois evoluiu para um jogo totalmente desenvolvido com uma sequência no caminho.

O jogo concentra-se em saltos minuciosos e precisos, passando por muitas armadilhas mortais e saltando por cima de grandes saltos para pequenas plataformas. Uma boa indicação de como o jogo pode ser difícil é que, das centenas de milhares de cópias vendidas no Steam, apenas 6,5% dos jogadores que possuem este jogo concluíram o jogo.

5Wanted To: CupHead- Um acordo com o diabo não é uma tarefa fácil

Um jogo incrivelmente bonito com um estilo único desenhado à mão que lembra os primeiros desenhos animados, Cuphead tornou-se um clássico instantâneo quando foi lançado. O jogo é uma corrida e arma ambientada em um mundo de desenho animado, onde o jogador deve pagar sua dívida para com o diabo lutando contra uma longa série de chefes.

Este jogo tem vários momentos frustrantes, principalmente em vários bosses específicos (principalmente o dragão) que podem levar o jogador a desistir por completo. Com o estilo de arte, o modo cooperativo e os chefes criativos, o jogador quer continuar voltando para mais.

4Rage-Quit: Dark Souls - o jogo que colocou o software no mapa

Um jogo histórico, para dizer o mínimo. Quase todo jogador já jogou este jogo ou jogou os muitos jogos inspirados nele. Almas escuras tornou-se um jogo fundamental com duas sequências principais com um mundo rico e detalhado com chefes criativos e memoráveis.

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Embora seja um jogo marcante, ele não resistiu ao teste do tempo. FromSoftware melhorou a mecânica de Dark Souls ao longo dos anos. No entanto, o original Almas escuras ainda sofre de controles desajeitados, posições de câmera frustrantes e falhas / bugs que podem impedir o jogador de progredir. Freqüentemente levando a desistências de raiva e nunca mais retomar o jogo.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice - The New And Improved Souls-Like Game

Desde a Almas escuras , FromSoftware expandiu seu design significativamente. Eles também se expandiram para outros gêneros. Muito tem terror gótico e agora a mitologia japonesa em Sekiro: as sombras morrem duas vezes . Os jogadores podem jogar como um shinobi chamado Wolf enquanto eles invadem e abrem caminho através do Japão mitológico.

Ao contrário do original Almas escuras , FromSoftware melhorou significativamente em seu design de jogo e fez um hack and slash incrivelmente rápido que ainda fornece dificuldade intensa para os jogadores continuarem voltando.

doisRage-Quit: Superando isso com Bennet Foddy - Truly A Nightmare Experience

Qualquer jogo em que as tags Steam sejam classificadas como terror psicológico, mas claramente não um jogo de terror, tornou-se um jogo intenso e cheio de fúria. O jogo é simples; suba até o topo da montanha. O único problema é que os jogadores controlam um homem em um pote com um único martelo e controles inconsistentes.

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Além de já ser uma experiência difícil, Bennet Foddy adiciona a essa experiência incluindo uma narração que comenta as falhas do jogador com citações e música dos anos 1940. Paciência é a chave para vencer este jogo, mas muitos ainda não chegaram ao topo da montanha.

1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth- The Best Roguelike Que É Jogado Por Muitos Até Hoje

A vinculação de Issac passou por uma evolução tremenda. Começando como um jogo em flash, ele evoluiu para um jogo densamente embalado com repetibilidade infinita. Também é duro como pregos. Muitos jogadores provavelmente morrerão várias vezes antes mesmo de alcançar o Chefe final .

O jogo permite que os jogadores continuem devido à grande quantidade de estilos de jogo diferentes que eles podem usar. Os jogadores podem misturar e combinar armas, habilidades e personagens para encontrar o estilo de jogo certo que os levará a derrotar o chefe final. Após o término do jogo, os jogadores voltarão para continuar jogando para dominar este jogo difícil.

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