De muitas maneiras, Saga de Senua: Hellblade II é a personificação perfeita de seu próprio protagonista problemático. O jogo – uma sequência de 2017 Hellblade: O Sacrifício de Senua – segue a guerreira picta Senua enquanto ela continua a lutar contra a crueldade da realidade e sua própria mentalidade. Embora tenha superado a dor pessoal da última aventura, Senua ainda luta contra sua psicose que a sujeita a visões, vozes e crenças conflitantes que são exclusivas dela. A natureza contraditória da psicose é retratada respeitosamente em Lâmina Infernal II , retratando visões hipnotizantes de horror com áudio sensual de dúvida, medo e vergonha. No entanto, estas contradições também são sentidas no design do jogo, uma vez que não consegue misturar um épico mitológico com o espírito psicológico do original.
Ironicamente, Hellblade II a crise de identidade também poderia se aplicar ao seu desenvolvedor, Ninja Theory. De 2007 a 2015, o desenvolvedor britânico de videogames desenvolveu uma reputação de jogos de ação estilosos como Espada Celestial, Escravizada: Odisséia para o Oeste e o de curta duração Diabo DMC pode chorar reinício. Na melhor das hipóteses, esses jogos mencionados eram fascinantes em sua apresentação rebelde e ação movida a adrenalina. Mas, na pior das hipóteses, eles incorporaram uma atitude juvenil combinada com uma jogabilidade superficial. É por isso que o lançamento de Ninja Theory Lâmina Infernal em 2017 se destacou muito. Foi um estudo de caráter pessoal e psicológico que ia contra a bombástica biblioteca de jogos da desenvolvedora. O mais impressionante é que funcionou. O estado de espírito perturbado de Senua sendo interpretado como uma visão ambígua da mitologia nórdica ressoou profundamente nos jogadores, assim como sua cativante história de perda e crescimento. Isso é apenas meia verdade para Lâmina Infernal II.

Hellblade: A narrativa de Senua's Sacrifice permanece incomparável
Senua's Sacrifice conta a história de uma mulher celta com psicose que se aventura no inferno nórdico para salvar seu amor e é tão convincente quanto sombrio.Saga de Senua: a jogabilidade de Hellblade II é superficial e pouco envolvente
A mecânica, o combate e os quebra-cabeças do jogo testarão a paciência do jogador, não suas habilidades

Jogos de ação e terror são uma forma de arte subestimada
Ação e terror parecem campos completamente incompatíveis, mas o gênero de terror de ação produz obras-primas de jogos há décadas.Continuando de onde o último jogo parou, Senua se permite ser capturada por traficantes de escravos nórdicos, na esperança de libertar seu povo da escravidão enquanto mata os traficantes de escravos por dentro. No entanto, uma tempestade destrói os navios negreiros, deixando Senua maltratada e machucada nas costas da Islândia do século IX. Assim como no jogo anterior, Lâmina Infernal II não apresenta nenhum tipo de display heads-up. Isso foi feito para criar uma experiência verdadeiramente envolvente para o jogador. Os controles ficam visíveis sempre que o jogo está pausado e podem ser personalizados de acordo com a preferência do jogador, mas há nada tão infame quanto Call of Duty “Pressione X para prestar respeito” aqui. Para seu crédito, Lâmina Infernal II orienta com sucesso os jogadores em direção ao destino pretendido com dicas visuais sutis, ao mesmo tempo que indica o que pode e o que não pode ser interagido.
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No entanto, a introdução do combate é onde as coisas ficam complicadas. As batalhas são retratadas como duelos um contra um ampliados entre Senua e seus oponentes. Ataque rápido. Ataque Forte. Fugir. Bloquear/Desviar. É isso! T O jogo original não priorizava o combate, mas Lâmina Infernal II emburrece o pouco que havia de seu antecessor. Mesmo com sua simplicidade, Lâmina Infernal II torna o combate difícil de dominar com sua raridade e sinais pouco claros de reação. A câmera próxima e pessoal torna difícil obter uma boa leitura da situação – principalmente em lutas posteriores, onde os inimigos pegam injustamente Senua e o jogador desprevenidos. As manobras evasivas parecem lentas, independentemente de Senua estar gravemente ferida ou triunfante em sua situação atual.
A adição do espelho de Senua, que pode retardar o tempo para um corte fácil, parece mais uma desculpa do que uma nova ruga para combater. Até mesmo a encenação do combate parece condescendente, já que os inimigos esbarrarão constantemente em Senua para preparar o próximo 1 contra 1 ou se desculparão para não se envolverem em ataques de turba. Novamente, o original Lâmina Infernal não se orgulhava de agir, mas considerando o forte histórico de jogos de ação da Ninja Theory, é decepcionante ver o combate em Lâmina Infernal II degradar assim. Esta é uma das muitas áreas onde Lâmina Infernal II empalidece em comparação, não apenas com o primeiro jogo, mas com outros jogos nos campos indie e Triple-A.
Jogabilidade em Lâmina Infernal II é quase inexistente e o que existe é quase um insulto para o público adulto. Explorar a beleza horrível da Islândia do século IX resume-se a empurrar o botão para a frente, nunca largando e olhando para os belos camarotes. Os jogadores passam de uma cena para outra com poucos desafios no caminho. Os primeiros quebra-cabeças exigem que o jogador alinhar símbolos secretamente escondidos no ambiente para abrir caminhos bloqueados criados pela psicose de Senua. Esta é uma ideia interessante que rapidamente se torna cansativa quando se considera como as pistas estreitas do jogo forçam os jogadores a se moverem em ritmo de lesma. Há um quebra-cabeça posterior que é interessante por sua visão distorcida e apresentação aquática, mas tudo se resume a apertar um botão para fazer as plataformas aparecerem e desaparecerem. Esses quebra-cabeças são pequenos aborrecimentos que nunca evoluem para um desafio satisfatório.
Saga de Senua: a história e os personagens de Hellblade II não valem a pena investir emocionalmente
Senua e seus novos personagens coadjuvantes são, na melhor das hipóteses, vazios

O criador de God of War diz que não gosta de como o arco da história de Kratos se desenvolveu na reinicialização
O criador de God of War, David Jaffe, discorda da reinicialização suave da franquia que tira o arco original do personagem de Kratos.Em sua defesa, Lâmina Infernal II não foi feito para ser jogado como Deus da Guerra: Ragnarök ou A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino . O jogo, em vez disso, vendeu-se como uma experiência narrativa inesquecível. Infelizmente, foi aqui que a sequência realmente deixou a bola cair. O primeiro jogo explora a angústia e o sofrimento mental de Senua enquanto ela viaja através de uma interpretação ambígua da vida após a morte para ressuscitar seu amante perdido. Mas ao longo de sua aventura, ela aprende a aceitar a morte dele e seguir em frente em sua vida. O problema de acertar essa história da primeira vez é que ela deixa os jogadores e a própria Senua sem outro lugar para ir.
Quase tudo sobre a vida trágica de Senua já foi explorado no primeiro jogo, fazendo com que a sequência repetisse o que já foi dito sobre seu passado e condição mental. Mesmo as Fúrias nascidas da psicose de Senua sentem que estão apenas conversando sem pensar, em vez de revelar mais sobre o estado de ruptura da mente de Senua no momento. É verdade que, mesmo com Hellblade II de curta duração, não é razoável e injusto esperar que cada minuto de seu diálogo mental seja tão esclarecedor quanto o anterior. No entanto, alguma criatividade e reflexão extras teriam sido muito apreciadas.
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Com o personagem de Senua exaustivamente explorado, é compreensível o porquê Lâmina Infernal II decidiu apresentar novos personagens para acompanhá-la em sua busca . O problema aqui é que esses novos personagens mal são personagens. Na verdade, são mais conchas de uma nota que não deixam nenhuma impressão no músico. O relacionamento deles com Senua nunca parece autêntico devido ao breve tempo que a acompanham, e a influência de Senua sobre eles em troca parece questionável quando ela oferece o mínimo de apoio. Na melhor das hipóteses, eles são outras costas para olhar ao atravessar o jogo e caminhar atrás deles.
Lá no fundo, até o jogo sabe que esses personagens adicionais atrapalham a jornada pessoal de Senua. Muitas vezes, isso os afasta de maneira desajeitada quando terminam a exposição. Um personagem até ficou MIA (Desaparecido em Ação) por tanto tempo que parecia que ele morreu a caminho de seu planeta natal antes de reaparecer aleatoriamente. Outra personagem abandona o jogador de forma hilária durante uma briga e age como se nada tivesse acontecido quando ela é encontrada novamente.
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A falta de vínculos autênticos nas cinemáticas poderia ter sido compensada se esses novos personagens fossem parte integrante da jogabilidade, acrescentando assim uma conexão interativa entre eles e o jogador. No entanto, implementar tal coisa exigiria uma mecânica mais complicada que não poderia ser facilmente instruída através de uma tela sem HUD. Onde o elenco de Lâmina Infernal II O que realmente prejudica o jogo é que eles agora atuam como testemunhas oculares da imaginação fantástica de Senua sobre o mundo real, que – com base em como os gigantes mitológicos são apresentados – são de fato reais. Embora o jogo tente jogar nos dois sentidos, a confirmação dos elementos mágicos e dos roubos sobrenaturais Lâmina Infernal II de uma leitura ambígua. Pior ainda, este épico sombrio chega a um fim anticlimático. Não é incomum que um bom jogo supere sua história ruim com uma jogabilidade envolvente, mas Lâmina Infernal II não tem profundidade suficiente para um desculpar o outro.
Saga de Senua: Hellblade II é uma conquista técnica
O impressionante valor de produção do jogo mal salva uma experiência medíocre

Tormented Souls carrega a tocha do clássico terror de sobrevivência
Os fãs de terror de sobrevivência que procuram um sucessor do antigo Resident Evil devem dar uma olhada em Tormented Souls, que agora está pronto para receber uma sequência.Neste ponto, pode parecer Lâmina Infernal II é uma bagunça irredimível, mas não é tão simples. Lâmina Infernal II não é uma experiência terrível, apenas frustrante. O meio do jogo realmente se mostra promissor, com quebra-cabeças e exploração exigindo um pouco mais do jogador do que seguir uma linha reta. O cenário mais memorável do jogo tira Senua de sua espada, deixando-a indefesa contra os bárbaros draugr que habitam e prosperam dentro da caverna mal iluminada em que ela está presa. É uma sequência intensa que é ainda mais intensificada pela fraca imagem vermelha dessas criaturas desprezíveis. que dominam a tela. Momentos como esse parecem Lâmina Infernal II está chegando perto de encontrar o equilíbrio, apenas para voltar à estaca zero com quebra-cabeças de alinhamento mais irritantes.
Se houver uma área que Lâmina Infernal II inegavelmente prospera, teria que ser sua tecnologia. Sem dúvida, Lâmina Infernal II é o jogo Xbox mais avançado graficamente até hoje e chega perto de envergonhar alguns de o melhor no PlayStation 5 . Uma cena de Senua rejeitando ferozmente as visões de sua mãe queimando até a morte como se fosse seu futuro é executada de forma poderosa por meio da incrível performance de captura de movimento feita por Melina Juergens. Os jogadores podem ver o fogo em seus olhos, o suor em seu rosto e as gengivas de seus dentes enquanto ela rejeita desafiadoramente sua destruição supostamente inevitável.
A introdução do draugr no jogo, que começa com um incêndio visível à distância que transita para um horror infernal após se infiltrar na área e testemunhar os horríveis atos de violência sofridos por suas vítimas, é magnificamente elaborada. O áudio é tão rico que os jogadores podem ouvir o delicioso ruído branco da água pingando continuamente pelas rochas, como se elas estivessem lá. Por último, mas não menos importante, a narração e os comentários das Fúrias do jogo dão aos jogadores uma sensação de formigamento nos ouvidos que nenhum outro jogo no mercado pode igualar.
Assim como uma performance incrível pode elevar um filme mais ou menos, as conquistas tecnológicas Lâmina Infernal II são apenas suficientes para levar o jogo a uma recomendação acima da média. O jogo apenas digital custa US$ 49,99 e também está disponível no Xbox Game Pass facilita a recomendação Lâmina Infernal II, apesar de suas falhas e curta duração. Mesmo que haja apenas algumas emoções, todo mundo merece andar de montanha-russa uma vez na vida. Apenas lembre-se de que qualquer passeio, por mais emocionante e promissor que seja em algumas partes, pode e irá parar abruptamente, mais cedo ou mais tarde.
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Hellblade II já está disponível no Xbox Series X|S, Windows e Steam. Uma cópia de análise baseada na versão Xbox Series S do jogo foi fornecida pela Microsoft e pela Ninja Theory.