Sirva a Luz: 15 razões pelas quais Assassin's Creed é um ótimo filme

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Por anos, as pessoas têm falado sobre uma maldição de adaptação de videogame para filme. Cordas de decepções que não agradaram aos fãs, impressionam a crítica e iluminam as bilheterias. Com o crescente sucesso dos filmes de quadrinhos, os jogadores esperam ansiosamente por uma adaptação que venha e quebre os moldes, um filme que faça jus ao potencial de seu homônimo e inicie uma tendência nova e mais promissora.



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Essas pessoas estavam olhando para o filme 'Assassin's Creed' para quebrar essa maldição. Infelizmente, o filme foi atacado pelos críticos e a maioria dos fãs apenas considerou isso como outra decepção medíocre. Mas nós aqui da CBR gostaríamos de sair do buraco e dizer que o ódio que esse filme obteve tanto da crítica quanto dos fãs é totalmente imerecido. Não só é um filme lindo e emocionante, como conseguiu quebrar a maldição do videogame e ninguém pareceu notar. Continue lendo para descobrir o que torna 'Assassin's Creed' - lançado em formatos caseiros este mês - um ótimo filme.

quinzeMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender é um daqueles atores que ficaria empolgado em assistir lendo uma lista telefônica em voz alta. Ele traz seriedade e credibilidade a qualquer cena em que se encontre, e é por isso que foi uma perspectiva empolgante tê-lo como protagonista nas sequências de presente e flashback do filme. E, não surpreendendo absolutamente ninguém, Fassbender entregou-se em espadas, provando ser uma estrela tanto nos momentos emocionais quanto nas sequências de ação.



Como produtor e ator do projeto, Fassbender realmente acreditou no papel e entendeu o que os fãs amavam nos jogos. Ele trouxe tudo de si para isso. Ele aprendeu parkour e artes marciais para realizar quase 95% das acrobacias. Não é todo ator que traz esse nível de dedicação para um papel em um filme de videogame, mas felizmente a franquia 'Assassin's Creed' tem Michael Fassbender em seu canto para elevar a atuação a um nível totalmente novo.

14A CINEMATOGRAFIA

Desde a sequência de abertura até a última cena do filme, 'Assassin's Creed' é um filme lindo de se olhar. As sequências anteriores são filmadas e dominadas em tons de amarelos e marrons, e contrasta bem com os brancos frios das cenas atuais. As fotos aéreas da Espanha em guerra são tão visualmente deslumbrantes quanto uma sequência tranquila onde Cal caminha ao redor das paredes da Abstergo, vendo alguns dos outros assuntos parados em um jardim.

As sequências de ação são todas filmadas de maneira brilhante e meticulosa, a câmera acompanhando de forma limpa e a ação desacelerando nos momentos certos para destacar um momento particularmente impressionante. Seja Cal conectando-se ao Animus ou Aguilar e Maria de pé nos telhados com os braços estendidos, o filme está repleto de imagens impressionantes que deram ao filme seu próprio visual estiloso. Um visual que não era necessariamente parte dos jogos 'Assassin's Creed', mas que caminhava junto com eles perfeitamente.



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13A EQUIPE MACBETH REUNIDA

Em 2015, uma nova adaptação cinematográfica da peça de Shakespeare 'Macbeth' foi lançada, estrelando Michael Fassbender e Marion Cotillard nos papéis titulares de Rei e Senhora. Dirigido por Justin Kurzel, o filme foi uma visão particularmente sombria e brutal de uma peça já sombria e brutal e foi elogiado pela maioria dos críticos. Apesar de não ter sido um sucesso de bilheteria, este filme é amplamente visto como uma visão bastante representada da história de Macbeth.

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Kurzel, Fassbender e Cotillard foram então reunidos para trazer o que haviam aprendido com sua produção anterior para o filme 'Assassin's Creed'. Com sequências de guerra épicas e lindamente filmadas, relacionamentos complicados para os personagens de Fassbender e Cotillard e seus pais, buscas por poder, vingança e sede de sangue, pode-se ver facilmente a inspiração shakespeariana em ação em 'Assassin's Creed'. Claro que o filme é muito mais fantástico por natureza, mas o drama e o estilo permaneceram, assim como o trabalho do personagem e a atuação.

12PRESENT / FLASHBACK BALANCE

Pergunte a qualquer um que já jogou um jogo de 'Assassin's Creed' e eles provavelmente dirão que as cenas ambientadas no presente são entediantes, pois afastam o jogo real do passado. É uma crítica válida, considerando que toda a ação ocorre nessas sequências passadas. É o volume e a espinha dorsal de qualquer jogo da franquia. Porém, o filme sempre seria diferente. Onde as cenas do presente não podem ser nada mais do que uma reflexão tardia em um jogo, elas foram cruciais para o filme.

Embora um jogo possa se concentrar na ação e menos na história, um filme simplesmente não pode funcionar dessa forma. O presente é onde somos apresentados aos personagens e onde a história realmente está, e é por isso que sempre haveria mais dela no filme. As sequências anteriores são peças definidas que servem à história maior, em vez do contrário. Eles fornecem as informações de que você precisa e trabalham para desenvolver o caráter de Cal. E mesmo considerando tudo isso, as sequências do passado e do presente estão muito bem equilibradas, ao contrário do que alguns podem acreditar.

onzeA CONFIGURAÇÃO DE INQUISIÇÃO DE ESPANHOL

Cada jogo de 'Assassin's Creed' foi ambientado em um período de tempo diferente, do Renascimento italiano à Revolução Francesa. Mas ao invés de adaptar um tempo que já havia sido explorado nos jogos, o filme inteligentemente optou por explorar um cenário que ainda não havia sido tocado: a Inquisição Espanhola. Dessa forma, o filme não teve que jogar com noções pré-concebidas dos fãs dos jogos e, em vez disso, o diretor recebeu uma folha em branco para desenvolver uma nova história.

O filme não leva tempo para estabelecer o período de tempo ou qual foi a origem do conflito. Ele simplesmente o leva para o meio da Guerra de Granada, bem como Callum Lynch. Nunca o filme entrou em território de pregação. Prefere destacar os horrores dessas guerras e os homens que as iniciaram. Além disso, o fato de que todos os personagens no passado realmente falam espanhol com legendas em inglês foi uma decisão inteligente que aumenta o realismo do cenário. Esta não é uma lição de história, mas mais um veículo para algo que raramente vimos exibido na tela antes.

10O EFEITO DE SANGRAMENTO

Um homem se conecta a uma máquina que lhe permite aliviar as memórias de seu ancestral trancadas em seu DNA. Como premissa básica tanto do filme quanto dos jogos, poderia ter sido fácil ir direto para a ação e deixar por isso mesmo. Mas, assim como nos jogos, o filme introduziu os efeitos psicológicos do uso de tal máquina. Visões do ancestral de Cal, Aguilar, rapidamente começaram a aparecer, assombrando-o como um fantasma e brincando com sua mente.

Não apenas vemos essas visões, mas também o preço que isso causa para Cal. Depois de algumas viagens no Animus, podemos ver que está começando a afetá-lo psicologicamente quando ele começa a cantar freneticamente, chorar e rir, tudo ao mesmo tempo. Vivenciar duas vidas ao mesmo tempo, ambas se fundindo é algo que deve ser explorado, e o filme não se esquiva de mostrar que usar o Animus pode ter consequências perigosas.

9O LEGADO DO ASSASSINO

Outra grande diferença entre os jogos e o filme é que, nos jogos, os usuários estavam praticamente sozinhos no presente. Enquanto o personagem Desmond Miles tinha sua pequena equipe de cientistas e hackers, ele era o único Assassino apresentado no presente, aprendendo mais e mais habilidades de seu tempo no Animus. Já no filme, vemos que uma organização do tamanho dos Assassinos tinha muitos descendentes. Com todos eles presos na Abstergo junto com Cal, vemos o legado do Assassino em pleno vigor.

Começando com a mãe e o pai de Cal, descobrimos que os Assassinos ainda estão ativos nos dias de hoje e que ainda estão travando uma batalha contra os Templários que agora estão escondidos sob a bandeira da Abstergo. Isso é diferente da história que conhecemos dos videogames, onde os Assassinos não estão em lugar nenhum. O final do filme nos deixa com a perspectiva de Cal e seus amigos Assassinos prontos para proteger a Maçã, e a humanidade mais uma vez, desta vez nos dias modernos.

8OS FIGURINOS

Desde o primeiro videogame 'Assassin's Creed', os trajes são icônicos para a franquia. De Altaïr a Edward e Arno, todos os Assassinos tinham um traje de assinatura completo com um moletom que se tornou sinônimo de jogos. Criar um figurino para Aguilar, que parecesse funcional e honrasse o legado de Assassin's Creed, não ia ser fácil, mas o departamento de figurino do filme conseguiu ter sucesso nesse aspecto, dando aos personagens principais trajes fenomenais.

Optando por não usar o esquema de cores branco mais comum que estava associado aos personagens anteriores, os trajes de Aguilar e Maria's Assassins têm cores mais suaves, uma mistura de tons de marrom escuro e areia, com um leve toque de vermelho como um retorno ao vídeo original fantasias de jogo. Essas cores ajudam os personagens a se misturarem ao ambiente em vez de se destacarem, algo que faz sentido considerando que são pessoas escondidas no meio da multidão.

7HISTÓRIA DE CALLUM LYNCH

A partir de 1986, somos apresentados a um jovem Callum Lynch que volta para casa para encontrar sua mãe morta e seu pai aparentemente responsável. Então, no presente, Cal está enfrentando a execução. Quando ele acorda, no entanto, ele está sob os cuidados da Abstergo e é convidado a participar de sua pesquisa para acabar com toda a violência no mundo. Cal passa por muitas coisas neste filme, desde enfrentar sua morte até confrontar seu pai, que ele acreditava ter matado sua mãe.

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Embora ele culpasse os Assassinos por tudo e jurasse acabar com eles, sua conexão com seu ancestral finalmente lhe mostrou tudo o que ele precisava saber e entender sobre quem eles eram e no que acreditavam. Só então ele decidiu aceitar seu papel e se tornar o próprio Assassino como seus pais antes dele. É uma história complicada e muito emocional para um personagem passar. Nós vemos e sentimos seu tormento, e comemoramos enquanto ele abraça totalmente seu destino.

6ABRAÇA OS ASPECTOS SILLIER DO JOGO

Algumas das primeiras resenhas do filme destacaram a tolice de alguns dos fundamentos do filme, como os personagens estarem atrás de algo chamado Maçã do Éden. Mas, como sabem os jogadores de videogame de longa data, a Apple é crucial para a história. É algo que está no centro da franquia há muito tempo e que não podia ser esquecido quando se tratava de cinema.

Pelo contrário, o fato de os cineastas terem decidido abraçar todos os aspectos 'mais tolos' dos jogos é o que torna o filme ótimo. Não se esquivou do Animus ou da premissa básica da antiga rivalidade entre os Templários e os Assassinos, ou o uso das lâminas ocultas. Se tudo isso foi estabelecido e compreendido, por que uma maçã mística que pode dobrar as pessoas de repente seria demais para acreditar? 'Assassin's Creed' continua sendo um filme que vem de um videogame, então haverá algumas tolices inerentes que virão com ele. E isso é bom.

5UMA TORÇÃO DINÂMICA PARA O ANIMUS

No videogame, conectar-se ao Animus basicamente significava sentar em uma cadeira. É uma abordagem muito estática, mas funciona como um jogo, já que o usuário é levado ao passado. Com o filme, os espectadores seguiram Cal em sua história e em sua viagem ao passado duplamente. Ao escolher mudar o design do Animus, o diretor conseguiu transformar o que poderiam ter sido cenas estáticas em um sistema dinâmico que nos mostrou Cal interagindo com seu ambiente para recriar os momentos que estava revivendo.

Essa adição à tecnologia do Animus nos deu a chance não apenas de ver o personagem viver as memórias de seus ancestrais, mas também tornou ainda mais crível que ele estava desbloqueando e aprendendo aquelas habilidades que tinha dentro de si. Em vez de ter Desmond Miles simplesmente dizendo que havia aprendido a fazer o que seu ancestral fazia nos jogos, o filme usou uma forma mais prática de mostrar isso aos espectadores, algo que deu mais credibilidade a como o filme terminaria.

4SEQUÊNCIAS DE AÇÃO DE EXTRAÇÃO

Este é um aspecto em que o filme foi all in. Com uma jogabilidade que apresentava principalmente corrida livre, luta e uso de uma lâmina oculta para assassinar alvos, os produtores do filme sabiam que os fãs teriam grandes expectativas para as sequências de ação de o filme. Felizmente, eles nos provaram que não tínhamos absolutamente nada com que nos preocupar com cenas prolongadas que apresentavam tudo que os jogadores amavam nos jogos. Cenas que nos deixaram sem fôlego.

Acompanhamos Maria e Aguilar correndo pelos telhados, abrindo caminho por entre um exército de soldados. A coreografia era deslumbrante e o parkour meticuloso. Luta corpo a corpo, espadas, lanças e arcos - não há nada que não tenha sido usado pelos Assassinos. O filme fez um grande esforço para nos mostrar do que eles eram capazes, e os atores e equipes de dublês nos deram perseguições espetaculares e cenas de batalha que poderiam estar de acordo com os padrões dos jogos.

3A LINHA FINA ENTRE O BOM E O MAL

No centro do filme está um conflito, que se acredita ser muito preto e branco. De um lado, estão os Templários, que querem controlar a vontade da humanidade, e do outro estão os Assassinos, que lutam para que a humanidade seja livre. No entanto, o filme apresenta essa guerra com todos os tons de cinza que ela merece. Considerando que os heróis do filme são literalmente Assassinos, não é de se admirar que a história às vezes faça você se perguntar quem está certo e quem deveria realmente ganhar.

No centro deste conflito está Cal, que começa ajudando a Abstergo antes de finalmente se juntar às fileiras dos Assassinos. É então que ele elimina o personagem de Jeremy Irons para proteger a humanidade. Essa cena não é apresentada como um triunfo, porém, mas como uma vitória muito sombria, algo lamentável que precisa ser feito. Isso é destacado por Sophia de Marion Cotillard, que deixa Cal matar seu pai, mas também aparentemente jura vingá-lo. O final deste filme sombrio é, por direito, sombrio por si só, e mostra que salvar a humanidade tem um custo. Como dizem os Assassinos, Trabalhamos no escuro para servir à luz.

doisO SALTO DE FÉ

O salto de fé é um movimento característico de toda a série. Não envolve nenhuma luta ou assassinato, e ainda assim é um dos aspectos mais reconhecíveis dos jogos. Subindo até o ponto mais alto de uma área, o usuário é solicitado a sincronizar. Então, uma vez que uma visão ampla da área circundante é desbloqueada, o usuário executa um salto massivo - um salto de fé - todo o caminho para baixo em uma pilha de feno bem posicionada. Indo para este filme, os produtores não podiam ignorar este grampo da franquia.

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Para dar vida a esse salto visceral e espetacular, os produtores optaram por uma abordagem prática em vez de digital. Para fazer isso, o dublê de Michael Fassbender realizou seis saltos separados para obter o visual perfeito. O primeiro foi feito a 70 pés, aumentando em incrementos para 110, e o salto final foi executado a impressionantes 125 pés, para colocar a acrobacia entre as mais altas já realizadas nos últimos 35 anos. Como todos vimos no filme, os resultados surpreendentes falam por si.

1AGUILAR E MARIA

Antes do lançamento de 'Assassin's Creed: Syndicate', os usuários se acostumaram a usar apenas um Assassin em qualquer jogo. Mas, em vez de deixar Aguilar fazer isso sozinha, também fomos apresentados a Maria, uma grande personagem em seu próprio direito. Como as cenas de flashback que os apresentavam se concentravam fortemente na ação, os dois eram personagens de poucas palavras. Não foi dito muito entre eles, verbalmente pelo menos, e ainda assim a comunicação e a conexão entre eles eram fortes. Palpável até.

Ao colocar os dois juntos, nós tínhamos permissão como público para nos conectarmos com eles de uma forma que não seria possível se estivéssemos assistindo apenas um personagem silencioso. Juntos, eles nos fizeram temer pela segurança deles, nos fizeram torcer pelas quedas assistidas e nos fizeram quebrar o coração quando sacrificaram tudo um pelo outro. Maria pode não ter sido comercializada como personagem principal, mas ela conquistou seu lugar no legado dos Assassinos tanto quanto Aguilar.

O que você achou do filme 'Assassin's Creed'? Deixe-nos saber nos comentários.



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