Stellaris: um guia para o gerenciamento planetário

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Com tanto de Stellaris focando em explorando o cosmos , expandindo território, construindo estações e frotas, pode ser fácil esquecer os planetas em que habita a grande maioria de suas populações. As colônias planetárias são, sem dúvida, um dos aspectos mais importantes da economia e infraestrutura de um império, essencialmente atuando como a base sobre a qual o resto do seu Império se ergue, então você provavelmente deve cuidar delas.



Cada Império começa com um planeta como seu mundo natal e capital, com um objetivo básico de encontrar novos planetas habitáveis ​​para colonizar. Se administrados de maneira adequada, os planetas poderiam atender às necessidades de sua população e às demandas de seu Império. Ao encontrar um novo mundo para colonizar, é importante certificar-se de que ele seja habitável para o seu Império. Isso naturalmente aumentará a felicidade e a estabilidade da população e custará menos recursos para manter a colônia funcionando como alimentos e bens de consumo.



Os distritos representam grandes áreas de desenvolvimento no planeta dedicadas a um propósito específico, seja habitação ou coleta de recursos. O número total de distritos que podem ser construídos em um planeta é igual ao tamanho do planeta. Os depósitos no planeta restringem ainda mais o número de distritos de mineração, geração e agricultura. Cada distrito construído pode aumentar a expansão geral do seu Império. Para produzir bens manufaturados como bens de consumo e ligas, você precisará construir edifícios especiais. Os edifícios só podem ser construídos dependendo do tamanho da população de um planeta. Mas se você reivindicar, restaurar ou construir uma Ecumenópolis, alguns distritos serão totalmente dedicados à fabricação desses recursos especiais. Os planetas também podem ser designados para certas funções que podem ajudar o resto do seu Império. Planetas com muitos distritos urbanos podem ser rotulados como mundos urbanos, por exemplo, ou planetas com muitos edifícios de fortaleza designados como mundos fortaleza.

Estabilidade é uma medida da estabilidade geral do mundo, seja sócio-política ou em termos de funcionalidade do drone se estiver jogando uma máquina ou Império da mente colméia. Isso é influenciado por muitos fatores, como felicidade, moradia, amenidades e crime ou desvio. Manter a estabilidade em seus planetas é altamente recomendável; cada ponto de estabilidade aumenta ligeiramente os recursos de empregos, o valor comercial do planeta e a atração da imigração. Em baixa estabilidade de 25% ou menos, isso pode causar ataques terroristas, protestos e muito mais. Os impérios com uma população escrava significativa que não é controlada pelos nervos podem sofrer greves de fome e tumultos.

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Se a estabilidade de um planeta cair abaixo de 10%, isso pode levar à rebelião. O número de exércitos rebeldes planetários depende da população do planeta, com um exército de assalto para cada população e dois exércitos de escravos para cada população escravizada. Se os exércitos rebeldes forem derrotados, o planeta terá um aumento de 20% na estabilidade por 10 anos no jogo. Se os rebeldes vencerem, eles assumirão o controle da colônia, da base estelar do sistema e de quaisquer outras colônias presentes no sistema, criando um novo Império independente. Este Império rebelde às vezes será anexado por um Império hostil próximo.

Crime e desvio são medidas do nível geral de não conformidade na população de um mundo. Embora o desemprego não aumente o crime ou os desvios, ele pode adicionar modificadores que os causam se medidas não forem tomadas. O crime e os desvios são reduzidos por certos empregos, bem como pelos líderes do governador. Se medidas não forem tomadas para combater o crime, um submundo do crime pode ser estabelecido no planeta. Este submundo só pode ser removido reduzindo a atividade criminosa a 0%.

Se você tem o Megacorp DLC, Empires with the Corporate Authority pode estabelecer uma Filial em mundos de outro Império, desde que o proprietário do mundo tenha um Pacto Comercial ou Federação com o Império da Corporação ou seja seu Sujeito. Esses escritórios podem fornecer bônus tanto para o Império que os construiu quanto para o planeta em que foram construídos. Os Impérios com o Criminal Heritage Civic podem estabelecer suas próprias filiais sem um pacto comercial. Esses edifícios também fornecem bônus para o Império do Crime e para o planeta, mas também aumentam a quantidade de crimes no planeta. O dono do planeta terá permissão para a Expropriação Casus Belli se quaisquer escritórios criminais forem construídos.



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Quando em guerra, Impérios rivais podem ter sucesso em invadir seu território e alcançar seus planetas, enviando invasões terrestres para capturá-los. Nesse caso, seus exércitos de defesa são sua última linha de defesa. O número de exércitos de defesa pode ser aumentado construindo e melhorando certos edifícios como fortalezas e recintos. Você também pode decretar a decisão de declarar o planeta sob lei marcial, aumentando a estabilidade e os empregos de soldado para sua população. Se sujeito a bombardeio orbital, um escudo planetário pode ser construído, reduzindo o dano de bombardeio em 50%. No entanto, esta é uma tecnologia rara que provavelmente não aparecerá até o meio ou no final do jogo.

Uma população planetária deve sempre ser cuidadosamente monitorada. Se não houver comodidades suficientes, vagas de emprego e espaço para morar, isso pode diminuir a felicidade e a estabilidade da população. Se a população de um planeta está crescendo muito rapidamente, você pode decretar uma Decisão para Declarar Controles de População ou Desestimular o Crescimento Planetário, dependendo das leis e políticas que seu Império segue. As decisões representam projetos em todo o planeta que podem oferecer soluções de curto prazo para a manutenção de seus mundos. Dependendo da política do Império, você também pode reassentar populações para viver em outros planetas com vagas de empregos e espaço vital. Isso pode ser útil para lidar com populações desempregadas ou sem-teto para torná-los úteis. O reassentamento também pode atuar como uma espécie de evacuação de suas populações se ameaçado por um Império rival ou uma ameaça de crise.

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