Stellaris: como travar guerras interestelares de sucesso

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A guerra é quase inevitável em Stellaris . No entanto, você se encontrou em uma guerra, o objetivo final do seu Império não é apenas sobreviver, mas também prosperar na galáxia. Para um Império começar uma guerra, ele precisa de um Casus Belli - um motivo para declarar guerra. Cada Casus Belli concede acesso a um tipo diferente de Wargoal. Depois que a guerra for declarada, o Império defensor tem um ano no jogo para escolher seus Wargoals. Esses objetivos de guerra podem afetar a probabilidade de um lado oposto se render aos seus termos ou pelo menos concordar com uma trégua.



O combate em Stellaris ocorre em tempo real e, embora o jogador possa dirigir uma frota na direção ou para longe dos inimigos, não há controle sobre eles depois que eles enfrentam um inimigo. Ao lutar uma batalha contra qualquer inimigo, se você clicar na batalha, um menu fornecerá um relatório em tempo real de como a batalha está indo. Conforme a batalha avança, a subtela de relatório mostra análises da eficácia dos sistemas de armas em uso e quanto dano os escudos, armaduras e cascos sofreram. A análise desses dados ajuda a determinar se os projetos atuais de sua nave são eficazes contra seu oponente. Seus primeiros combates podem ser uma forma eficaz de determinar os pontos fortes de seu inimigo para você combater e seus pontos fracos para que você possa explorá-los.



Todos os navios de uma frota em combate têm a oportunidade de desencadear uma retirada de emergência no meio de uma batalha. Esta é uma fuga repentina usando o motor FTL equipado de cada navio, seja um Hyperdrive ou Jump Drive, que permite que a frota escape da destruição. A ordem é dada pressionando o botão Retirar na subtela de combate, e a retirada pode ser acionada até mesmo de dentro do sistema. Enquanto na postura Evasiva, uma frota irá recuar automaticamente assim que a opção estiver disponível. As frotas de IA em território neutro ou hostil sempre recuarão se metade da frota for destruída.

Qual é o gosto do choque?

Cada frota é mostrada na tela com um número de força, representando o poder dessa frota medido pela força ofensiva combinada de seus navios. Um almirante pode comandar as frotas que você recrutar, fornecendo força extra às suas forças, especialmente com uma característica útil. Ter uma capacidade naval considerável significa que você será capaz de construir um grande número de navios de guerra, e ter uma grande capacidade de frota determina quantos navios você pode incluir em cada frota.

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Os tipos de navios que você decide construir também podem ser um fator determinante na batalha. Por exemplo, Corvettes e Destroyers são pequenos e não representam uma grande ameaça individualmente, mas centenas deles podem subjugar o inimigo por meio de números absolutos. Se você valoriza a qualidade acima da quantidade, os cruzadores, navios de guerra e titãs podem receber e aplicar muitos castigos no inimigo, mas requerem tempo e recursos significativos para serem concluídos. Uma frota ideal deve ter um grande número de Corvetas para atacar o inimigo e chegar perto, enquanto os navios de guerra e os titãs fornecem fogo de cobertura à distância.

Se sua frota obteve uma vitória difícil, mas sofreu danos como resultado, é melhor retornar ao estaleiro mais próximo para fazer reparos. Caso contrário, uma frota recém-chegada poderia facilmente destruir a sua. Uma solução útil é pesquisar e equipar suas frotas com a tecnologia Regenerative Hull Tissue, que irá reparar gradualmente seu casco e blindagem.

vitória do ponto de lastro no mar

Na guia Edicts de UI, vários Strategic Resource Edicts podem oferecer às suas naves uma vantagem útil em combate, como Exotic Gases for Shield Boost, que pode aumentar a Força do Escudo de todas as suas naves em 25%. Todos esses decretos exigem que você tenha um estoque de vários recursos estratégicos e durarão apenas cerca de 10 anos, mas podem dar às suas frotas um pouco mais de energia. Há também a guia UI de Políticas, dependendo da guerra em que você se encontra. Ao concluir a árvore da Tradição da Supremacia, você desbloqueará a política da Doutrina de Guerra, que determina a doutrina militar estratégica geral que suas frotas seguirão. Essas opções incluem Defesa em Profundidade, Ataque e Execução, Implantação Rápida e Sem Retirada.



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Se as frotas do seu Império não são tão grandes ou tão poderosas quanto um rival , aumentar as defesas da base estelar pode lhe dar uma vantagem em casa. As bases estelares com módulos defensivos, edifícios e plataformas de defesa podem ser difíceis de derrotar, especialmente quando são apoiadas por uma frota no sistema. Onde eles são colocados também pode ser uma forma eficaz de desacelerar, surpreender ou mesmo parar um inimigo. Certos sistemas podem afetar negativamente as naves, como Pulsares desativando todos os escudos, Buracos Negros tornando mais difícil para as naves se soltarem ou recuarem ou Estrelas de Nêutrons reduzindo a velocidade do sublight em 50%. Se um sistema estelar existe dentro de uma nuvem de nebulosa, toda a cobertura do sensor de fora é bloqueada, o que significa que um império não pode ver o que está dentro e além das hiperlanas de uma nebulosa sem uma nave ou estação presente.

Embora o combate espacial seja central em Stellaris , a guerra terrestre é importante de uma maneira diferente. Para capturar planetas inimigos, exércitos serão necessários, juntamente com a preparação e a consciência do campo de batalha para usá-los adequadamente. No entanto, os planetas só podem ser invadidos depois que a base estelar do sistema for capturada ou destruída. Certos edifícios recrutam exércitos de defesa automaticamente, mas os exércitos de assalto precisam ser recrutados manualmente e transferidos para navios de transporte. Lembre-se de que esses transportes não têm como se defender e, se uma frota inimiga passar por eles, todos poderão ser destruídos. É melhor escoltá-los por uma frota adequada e só entrar em um sistema hostil quando o caminho estiver livre.

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Assim que uma frota de transporte for ordenada a pousar no planeta, uma invasão planetária começará. O combate terrestre ocorre entre os exércitos de defesa do proprietário do planeta e os exércitos de assalto do invasor. O número de exércitos que podem ser engajados em combate em ambos os lados é cinco mais um quinto do tamanho do planeta. Os exércitos não engajados em combate serão colocados em uma linha atrás dos exércitos combatentes e substituirão qualquer exército morto. Um atacante sempre pode tentar recuar, mas há uma chance de que cada exército em retirada seja destruído ao tentar retornar ao espaço. Se um planeta estiver muito bem defendido para invadir, uma frota pode ser ordenada a entrar na órbita do planeta e conduzir um bombardeio orbital para suavizar o alvo. O tamanho da frota determina a eficácia do bombardeio.

Com o tempo, você e o lado oposto ficarão cada vez mais cansados ​​da guerra. A exaustão da guerra mede a exaustão e o desgaste total de todos os Impérios de um lado ou de outro de 0% a 100%. A exaustão é naturalmente acumulada ao longo do tempo e conhecida como desgaste, mas também pode ser aumentada por sofrer perdas e derrotas na guerra. Isso inclui derrotas em batalhas espaciais e terrestres, território e planetas sendo ocupados e a destruição total de mundos inteiros.

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