Stellaris: Utopia - O Sudário, Explicado

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Introduzido como parte do Utopia DLC para Stellaris , os Caminhos de Ascensão dão ao seu império a escolha de como evoluir e moldar o destino de sua espécie. Um desses destinos é navegar nas grandes e terríveis forças do Sudário, um reino / dimensão sombria que existe há bilhões de anos.



O Sudário é o lugar de onde as espécies e indivíduos psiônicos obtêm seu poder e um lugar onde aqueles que despertaram seu potencial psiônico podem ver em seus sonhos. O reino é habitado por seres poderosos de pura energia psiônica que podem ser comunicados por meio de grande esforço. Este reino foi expandido ainda mais com a introdução de um novo império precursor no DLC de Ancient Relics , chamado de Zroni. Uma raça psionicamente adepta, os Zroni foram os primeiros a entrar em contato com o Sudário e comungar com as entidades que lá existem. Como custo de um de seus negócios com essas entidades, sua espécie e império foram destruídos, com o raro recurso estratégico conhecido como Zro sendo seu único legado duradouro, um aviso para todos que considerassem lidar com o Sudário.



Para acessar o Sudário, seu Império deve primeiro ser pelo menos um tanto espiritual em termos de Ética. A partir daqui, você deve escolher o benefício de Ascensão Mind Over Matter, que dará ao seu Império o Caminho de Ascensão Psiônica. Assim que outro slot estiver disponível, a escolha do Perk Transcendence Ascension tornará seu Império totalmente psiônico. Poucos meses depois de escolher este privilégio, você receberá um projeto especial chamado Breaching the Shroud. Este projeto custará a você 20.000 pontos de pesquisa da sociedade para ser concluído. Depois de concluído, o Sudário será adicionado ao menu Contatos, de onde pode ser acessado, mas isso só pode ser feito a cada 5 anos no jogo e ao custo de 1000 créditos de energia de cada vez. Adquirir a Relíquia do Arquivo Psiônico pode reduzir esse tempo de espera para 2,5 anos, permitindo que o Sudário seja acessado com o dobro da frequência.

Se um líder em seu Império ganhar a característica O Escolhido, alguns anos depois, um evento será desencadeado onde você terá a opção de reformar seu Império atual em um Império Divino. Aceitar irá reformar seu Império para ter uma Autoridade Imperial, com a Ética mudando para Autoritária e Espiritualista, seus Cívicos para ter o Culto Imperial, Rei Filósofo e Elite Aristocrática, bem como o Líder Escolhido para se tornar o novo governante se eles não forem já.

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Ao entrar no Sudário, o império receberá uma visão aleatória. O resultado de cada escolha de visão é aleatório. Cada visão também tem a opção de sair do Sudário se o risco for considerado muito grande. Se decidir que vale a pena o risco, o Sudário pode ser uma ótima maneira de obter uma vantagem sobrenatural contra seus rivais alienígenas.

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Bênçãos e maldições são modificadores temporários do império que podem ser obtidos por meio do Sudário. Ser bem-sucedido concederá uma bênção, mas ser malsucedido concederá uma maldição. Boons agradarão a Facção Tradicionalista, enquanto maldições serão desagradáveis ​​enquanto durarem os modificadores. Existem também 5 seres divinos poderosos no Sudário chamados Patronos. Um império pode formar uma aliança com um deles quando recebe a visão correta. Formar uma aliança geralmente concede um modificador de império permanente, mas também traz desvantagens recorrentes e impede você de formar uma aliança com qualquer outro.

O Composer of Strands fornece ao seu Império uma velocidade de crescimento populacional de 20 por cento, bem como uma vida útil adicional de 20 anos para todos os seus líderes, com um custo de espécies psiônicas que fazem parte do seu Império, ganhando ou perdendo uma característica aleatória. O Eater of Worlds fornece um aumento de 30 por cento na moral do exército e um aumento de 15 por cento na taxa de fogo, mas ao custo de sacrificar entre apenas um único pop ou tanto quanto um mundo colônia inteiro em seu Império. O Instrumento do Desejo dá ao seu Império um aumento de 10 por cento nos recursos de empregos, mas ao custo de um único planeta ou de todo o Império sofrer com a atração ética governamental fortemente reduzida. Os Sussurros do Vazio fornecem um aumento de 15 por cento na velocidade de pesquisa e influência, mas ao custo de um líder psiônico morrer ou qualquer um de seus planetas com uma população psiônica diminuindo em estabilidade.



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Finalmente, há o Pacto do Fim do Ciclo, um verdadeiro acordo com o diabo, segundo todos os relatos. O jogo avisa explicitamente os jogadores para não aceitarem este Pacto para o seu próprio bem. Para aqueles que aceitam, seu Império é rotulado como Marcado pelo Sudário e receberá um aumento de 100 por cento nos recursos e capacidade naval, um aumento de influência de 5 meses e uma capacidade de base estelar de mais 10. Este Covenant está programado para durar 50 anos no jogo, dando ao seu Império as ferramentas para conquistar todos os seus rivais facilmente. Mas assim que esse cronômetro termina, o cálculo começa.

O Reckoning acabará com seu império que se beneficiou do Covenant e destruirá instantaneamente seus impérios vassalos. Quando o cálculo ocorrer, todos os planetas marcados com o Sudário serão despovoados e transformados em 'Mundos Envolvidos', que não podem ser terraformados e ficarão inabitáveis ​​para sempre. Todas as frotas e navios sob o comando do império Marcado no Sudário serão destruídos instantaneamente, todos os líderes serão mortos e todos os recursos do estoque desse império serão completamente drenados. Tendo perdido tudo, o império marcado no Sudário sobreviverá apenas na forma de um planeta recém-colonizado de sobreviventes, que começará com o nome padrão de 'Exílio'. O jogo escolherá qualquer planeta com 40% de habitabilidade ou mais, mesmo que esteja localizado dentro das fronteiras de outro império.

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O Reckoning é uma entidade do Sudário extremamente poderosa, representando a essência combinada de todos os pops psiônicos falecidos no império que o invocou, aparecendo em seu antigo mundo natal e eliminando toda a vida restante na galáxia. Normalmente deixa os Exilados por último, mas você provavelmente terá que se concentrar em sobreviver contra outros impérios, especialmente porque os impérios regulares ganharão um modificador de opinião de menos 1000 para seus Exilados por 'trazer o fim', com uma taxa de decaimento de 5 cada ano.

Embora não seja uma crise oficial, ainda pode ocorrer mesmo se o jogo não permitir que uma crise de final de jogo aconteça. Por não ser uma crise oficial, os outros impérios não se unirão para enfrentá-la, e nenhum Império Caído despertará como Guardiões. É a crise mais ameaçadora do jogo até hoje. Mas embora os Exilados tenham perdido tudo, eles não perderam suas tecnologias e tradições, o que significa que podem se recuperar, com tempo suficiente para reconstruir a economia. Também é possível trocar recursos únicos e / ou favores diplomáticos com os impérios de IA por recursos mensais, pouco antes do cálculo, uma vez que os acordos comerciais não podem ser cancelados, apesar do ódio dos impérios contra você. Tudo isso dá ao seu império uma chance real de se reconstruir a tempo de lutar e destruir o Reckoning, vencendo o jogo.

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