Stellaris: Relíquias Antigas - As 10 melhores relíquias que seu império pode adquirir

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Adicionado no Relíquias Antigas DLC para Stellaris , Relíquias são artefatos e troféus poderosos que um império pode coletar se derrotar uma crise ou possuir o DLC necessário. As relíquias podem mudar o jogo significativamente, e usá-las de maneira eficaz pode facilmente mudar as chances a seu favor.



Cada relíquia tem um efeito passivo, bem como um poderoso efeito de triunfo que requer recursos. Todas as relíquias têm um tempo de espera do Triunfo durante o qual nenhuma outra relíquia pode ser ativada, a maioria dos quais duram 10 anos no jogo. Se um império conquistar a capital de outro império, há 10% de chance de roubar uma Relíquias, embora essa chance seja aumentada se um Império tiver os Despoiladores Bárbaros cívicos. Existem 20 relíquias principais para adquirir em uma sessão de jogo, mas esses 10 podem ser os mais úteis.



Forja de guerra Cybrex

O Cybrex era um império precursor feito inteiramente de máquinas que tentaram exterminar toda a vida biológica na galáxia, mas foram supostamente destruídas. Uma vez que todos os 6 artefatos foram coletados em anomalias aleatórias e eventos em toda a galáxia, você será direcionado para Cybrex Alpha, um arruinado Ringworld Megastructure . Quando sua nave científica inspecionar o sistema, você será recompensado com a relíquia Cybrex War Forge. Seu efeito passivo dá ao seu império um aumento de 5% na produção mensal de ligas e permite que você recrute exércitos Cybrex Warform em seu mundo capital. O efeito de triunfo do Forge dá a você 5.000 ligas em troca de 150 de influência e 10.000 minerais. Ele também tem o tempo de espera de triunfo mais curto, de apenas 900 dias no jogo.

Lâmina da caçadora

A Lâmina da Caçadora adquirida após terminar o Local de Escavação de Restos Fossilizados em um mundo de relíquias aleatório. O Blade tem um efeito passivo de um aumento de 25% no moral do exército e aumenta o alcance do sensor planetário em 2 sistemas. Para 150 de influência, o efeito de triunfo dará a todas as suas naves um aumento de 25% na velocidade do sublight por 10 anos. Embora não seja tão revolucionário quanto a maioria das outras relíquias desta lista, pode oferecer um ótimo impulso para as forças navais e do exército.

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Chefe de Zarqlan

Ao pesquisar um mundo de relíquias, você pode encontrar o Sítio Arqueológico da Tumba Antiga, que o recompensará com a relíquia da Cabeça de Zarqlan, uma vez escavada. Além de um efeito passivo de um aumento de 50% na atração ética espiritualista para seus papas, se um Império Caído de Guardiões Sagrados foi gerado em sua galáxia, você ganhará 150 opiniões com eles e permissão para colonizar seus valiosos Mundos Sagrados de Gaia sem medo de repercussão. Para obter 150 influência, o efeito triunfo dará ao seu Império uma frota de navios de guerra do Império Caído para comandar.

Galáxia em miniatura

Ao encontrar um mundo de relíquias e completar o Sítio Arqueológico Abandonado de Ecumenópolis, você será recompensado com a relíquia da Galáxia em miniatura. Esta relíquia fornece um efeito passivo de 5% de velocidade de pesquisa e, para 150 de influência, um efeito de triunfo de 50% de progresso de pesquisa para qualquer tecnologia aleatória.

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The Surveyor

Os Drones de Mineração Antigos são seres mecânicos que irão aparecer aleatoriamente em diferentes sistemas e são sempre hostis a qualquer nave que chegue muito perto deles. Os Drones têm um sistema doméstico que é fortemente protegido e abriga o Moedor de minério Home Base. O Império que pode destruir com sucesso este Moedor de minério ganhará a relíquia Surveyor. Ele tem um efeito passivo de mais um alcance de sensor para suas naves e bases estelares. Por 500 créditos de energia, seu efeito de triunfo adicionará um recurso aleatório, valor comercial ou depósito de pesquisa para você construir uma estação e explorar um corpo celestial dentro do território de seu Império.

Vultaum Reality Perforator

A Vultaum Star Assembly é um império precursor que se destruiu da loucura. Assim que 6 artefatos do Vultaum forem coletados, o antigo sistema inicial do Vultaum será desbloqueado e poderá ser explorado, onde você ganhará a relíquia do Vultaum Reality Perforator. O Perforator tem um efeito passivo de uma redução de 10% no uso de amenidades pop. Para 150 de influência, seu efeito de triunfo dará um modificador aleatório a todos os seus navios de um aumento de 40% no dano da armadura, escudo, casco ou armas.

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O Galatron

Adicionado em Megacorps , a estação doméstica do Caravaneers é o Chars Compass, que também atua como um cassino para o Empires interagir. Um dos jogos é abrir um relicário; cada Império pode selecionar seis Relicários, que podem conter recursos úteis e melhorar a economia do seu império.

O item mais raro que você pode adquirir é o misterioso baú de Galatron. Este item fornece um efeito passivo de três influências adicionais por mês e um peso diplomático adicional de 100%. Para obter 150 influência, o efeito triunfo dará ao seu império uma enorme quantidade de recursos aleatórios que variam de até 8.000 recursos brutos, 5.000 recursos manufaturados e 500 recursos estratégicos.

Trono de Khan

Se um Império Marauder se transforma em uma Horda liderada por um Grande Khan, você pode ganhar uma relíquia derrotando o Khan duas vezes na batalha. O trono de Khan concede ao seu Império um efeito passivo de -20% do custo de influência ao reivindicar um sistema. Para 150 de influência, o efeito de triunfo dá a todos os navios em seu império um aumento de dano de 20% por 10 anos, bem como um aumento de 25% na atração ética militarista para seus pops.

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Warlock Extradimensional

Um dos crise final ' que pode aparecer é uma invasão extradimensional pelo Espantado, o que concede ao Warlock Extradimensional a relíquia da derrota, mesmo que você não possua Relíquias Antigas . O efeito passivo do Warlock dá a todas as naves em seu Império um aumento de 15% na velocidade do sublight. Para 150 de influência, o efeito triunfo dá aos navios do seu Império um aumento de 100% no alcance do Jump Drive. Obviamente, suas naves precisarão ser equipadas com a rara tecnologia Jump Drive para que isso tenha alguma utilidade.

Arquivo Psiônico

Os Zroni são o primeiro Império a entrar em contato com o Sudário. Ao obter seus 6 artefatos e encontrar seu sistema doméstico oculto, você ganha a relíquia do Arquivo Psiônico. Esta relíquia é obrigatória para qualquer Império que queira seguir o caminho da Ascensão Psiônica, pois seu efeito passivo fornece um tempo de espera de 50% para cada vez que você deseja entrar em contato com o Sudário. Para 150 de influência, você pode escolher qual será o seu efeito de triunfo, como 500 de experiência para o governante do seu Império, um aumento de 20% no dano da nave por 5 anos ou mais 5 de estabilidade do planeta, ao custo de 10% de Édito e um Aumento de 25% na atração de ética governamental por 5 anos.

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