Stellaris: Vale a pena jogar o Nemesis DLC?

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Para um grande jogo de estratégia como Stellaris , Paradox Interactive provou mais uma vez que existem infinitas possibilidades para novos conteúdos. Em 15 de abril, os fãs foram presenteados com a mais recente grande expansão, Nêmesis .



A mudança mais anunciada por Nemesis está, sem dúvida, se tornando um Crise do Endgame você mesmo, com o objetivo final de destruir toda a galáxia. Os jogadores podem escolher o Ascension Perk Become the Crisis, que desbloqueia uma nova guia da interface do usuário, definindo-o no caminho unilateral do Crisis. Os impérios que escolherem isso podem receber uma moeda especial chamada Menace, que é obtida por meio de vários atos malignos, como purgar pops, destruir impérios ou transformá-los em vassalos, conquistar ou destruir colônias e muito mais. Assim que projetos de ciência especiais e Menace suficientes forem concluídos, o império ganhará novos níveis de crise, desbloqueando vantagens adicionais.



Tudo isso culmina na construção do Motor Aetherofásico Megastrestrutura para destruir a galáxia inteira e ganhar o jogo, tudo isso enquanto destrói sistemas estelares inteiros usando a nova classe de nave Star Eater. É um momento incrível quando as estrelas se transformam em buracos negros e todos os mundos do sistema são destruídos de forma irreparável. No entanto, não há muita variedade para Empires que se tornam uma crise, pois o objetivo final é o mesmo, limitando a frequência com que os jogadores podem querer repetir este caminho. Embora jogar como uma crise possa ser muito divertido, a maioria dos jogadores pode jogar como uma crise apenas uma vez, apenas para experimentá-la.

Para cada outro Império que se opõe a esses Impérios de crise, eles também têm um novo conjunto de ferramentas na forma de guardiões galácticos. Quando a Comunidade Galáctica é formada, os Impérios podem nomear e votar em um membro do conselho para se tornar um Império Custodiante. Os custodiantes recebem poderes especiais de emergência destinados a combater uma crise, incluindo várias resoluções, de forma mais eficaz. Os guardiães podem ser nomeados bem no início, mesmo para crises no meio do jogo, como uma Grande Khan ou o Tempestade Cinzenta se eles aparecem. A custódia vem com um limite de mandato, mas uma resolução pode ser aprovada para abolir os limites de mandato. Se você quiser ir ainda mais longe, os Custódios podem então propor a substituição da Comunidade Galáctica pelo Império Galáctico, com você como o Imperador. Mas, uma vez que nem todo Império ficará feliz com essa mudança, sempre há a possibilidade de uma rebelião se formar, mergulhando a galáxia em uma guerra civil.

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A custódia é sem dúvida o aspecto mais interessante de Nemesis. No caso de uma crise, você pode se tornar um guardião benevolente que derrota a crise e desiste desses poderes assim que o prazo terminar. Ou você pode usar alguma hábil manobra política para dominar a galáxia. E nas situações em que outro se torna guardião e proclama um Império, pode ser você quem lidera a rebelião para derrubar o Imperador e restaurar a Comunidade. Com tantas possibilidades, os Custodians em grande parte adicionam a maior variedade e valor de repetição, especialmente para o jogo final.

Nêmesis também apresenta mecânica expandida para espionagem, uma mecânica introduzida no 3.0 Atualização Dick . Ao enviar enviados, você pode fazer o primeiro contato e aprender mais sobre os Impérios Alienígenas que encontrar. A expansão leva isso mais longe com operações secretas, como sabotar bases estelares, roubar tecnologia, financiar insurgentes e colocar aliados uns contra os outros. Independentemente de como você jogou, quase todos os Impérios podem usar e se beneficiar da Espionagem. A expansão também adiciona uma nova nave imperial à sua escolha, com forte inspiração de algumas das naves capitais mais poderosas e imponentes da ficção científica. Para aqueles que desejam estabelecer o Império Galáctico, esta é uma combinação perfeita.

O valor de repetição é um aspecto importante dos jogos de estratégia, como Stellaris e, na maioria das vezes, o final do jogo permanece basicamente o mesmo. Embora não retrabalhe o jogo como a maioria das outras expansões e DLC da história, ele se baseia no jogo existente e adiciona uma tonelada de novas possibilidades para jogadas, tornando a duração total do jogo interessante. No geral, Nêmesis é um ótimo complemento para Stellaris e seu DLC existente, permitindo que os jogadores controlem literalmente o destino da galáxia como você desejar.



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