Compreendendo o novo sistema Infamy 3.0 do Payday 2

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Dia de pagamento 2 recebeu recentemente sua primeira atualização infâmia em meia década. O Infamy 3.0 chegou no final da semana passada ao lado do novo Mansão Buluc DLC. O novo sistema de infâmia introduz muitas novas recompensas e recursos, ao mesmo tempo que renova completamente o processo de infâmia.



Com uma mudança tão drástica acontecendo literalmente da noite para o dia, muitas pessoas ficam coçando a cabeça, se perguntando o que o novo sistema traz para a mesa. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre o Infamy 3.0.



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Uma das maiores e mais notáveis ​​mudanças no sistema da infâmia é sua transição de uma teia de forma livre para uma linear, passagem de batalha -como sistema. Anteriormente, os jogadores começavam no centro de uma estrutura semelhante a uma teia e se moviam para ramos de infâmia conectados, uma vez que atendessem aos requisitos necessários. Também permitia que os jogadores reduzissem os pontos necessários para construir a árvore de habilidade preferida de seu personagem conforme eles subiam nas primeiras cinco classificações de infâmia.

O Infamy 3.0 acaba com o processo de ramificação e força os jogadores a trabalhar em uma trilha de infâmia de passes de batalha. Os jogadores podem manter todos os desbloqueáveis ​​de infâmia anteriores, mas não desbloquearão nada quando atingirem o nível específico de infâmia do item. A primeira trilha de infantaria reduz automaticamente os pontos necessários para construir árvores de habilidade em vez de espalhá-la pelas cinco primeiras classes.

A atualização também estende Dia de pagamento 2 classificação máxima de infâmia de. Em vez de limitar os jogadores a Infamy 25, o novo sistema permite que os jogadores alcancem o pico de Infamy 500. A enorme extensão introduz toneladas de novas recompensas de infâmia também, incluindo 16 armas, quatro conjuntos de luvas, uma nova roupa e muito mais. Embora as recompensas parem no Infamy 64, eles ainda dão aos jogadores de longa data algo pelo que se esforçarem depois de ficarem restritos ao Infamy 25 por tanto tempo. Reivindicações exageradas mais recompensas será adicionado ao sistema infamy em breve, dando aos jogadores ainda mais para esperar enquanto esperam por Dia de pagamento 3 .



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O Infamy 3.0 traz algumas mudanças sutis no recurso de conjunto de habilidades. O primeiro conjunto de habilidades salvo de um jogador será apagado toda vez que ele se tornar famoso. O restante será congelado até que o jogador ganhe uma quantidade igual de pontos de habilidade sendo usados ​​no conjunto desejado. Se 47 pontos de habilidade estão sendo usados ​​em um conjunto específico, o jogador precisará ganhar 47 pontos de habilidade ou mais antes de poder desbloquear um novo conjunto. Os jogadores podem redefinir seus conjuntos de habilidades salvos para obter acesso aos slots imediatamente, mas eles precisarão recriar cada conjunto com seus pontos de habilidade disponíveis.

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As mudanças no conjunto de habilidades são realmente úteis para jogadores que mudam regularmente seu estilo de jogo. Em vez de ter que construir um novo conjunto de habilidades cada vez que mudam de alto para furtivo, os jogadores podem salvar seus conjuntos de habilidades pré-construídos, permitindo que eles continuem assim que o jogador entrar em um novo nível de infâmia. Depois que um jogador desbloquear pontos de habilidade suficientes em seu novo nível de infâmia, ele desbloqueará o conjunto de habilidades que salvou antes de se tornar famoso. É uma adição bem-vinda que certamente será útil tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes.



Dia de pagamento 2' s novo sistema de infâmia recebeu críticas mistas. Algumas pessoas gostam de seu sistema simplista de passe de batalha, enquanto outras preferem a versão 2.0 menos linear. Independentemente disso, o Infamy 3.0 será a última atualização do infamy Dia de pagamento 2 receberá antes que o Overkill mude seu foco para o altamente antecipado Dia de pagamento 3 . Muitos fãs estão ansiosos pelo que o futuro reserva para a franquia multijogador de longa duração.

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