O que o Final Fantasy pode aprender com seus rivais?

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Fantasia final já foi o maior nome dos RPGs japoneses, criando alguns dos mundos mais memoráveis ​​da indústria. No entanto, nos últimos vinte anos, sua qualidade percebida flutuou devido a sequelas divisivas e práticas de negócios questionáveis. Como tal, seus títulos modernos não têm a onipresença pop-cultural dos jogos anteriores.



Durante esta queda momentânea em desgraça, outras franquias foram capazes de florescer e cortar fatias maiores de o mercado de JRPG para eles mesmos. Com Fantasia final passando por correção de curso nos últimos anos, é hora de ver o que seus concorrentes alcançaram e como a Square Enix poderia aprender com eles para restabelecer o domínio sobre o gênero.



Um dos modernos Fantasia final O maior problema do é a falta de consistência. Square Enix reinventa a franquia com cada parcela numerada, o que significa que seu público nunca pode ter certeza do que esperar de cada jogo. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que todas as marcas devem inovar para se manterem relevantes, mas alguns fãs acham que a empresa vai longe demais.

Cada novo Fantasia final o jogo ser tão diferente significa que os desenvolvedores nunca conseguem refinar suas ideias, deixando potencialmente excelentes conceitos na poeira . Final Fantasy X tinha um sistema de combate tático maravilhoso ao qual a série principal nunca mais voltou, e o próximo Fantasia final XVI parece levar mais dicas de Devil May Cry do que qualquer entrada da série anterior. Compare esta reinvenção constante com o crescimento mais gradual na Atlus's Pessoa Series.

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Pessoa 3 atualizou a franquia enquanto se manteve fiel às suas raízes de fantasia urbana, simplificando sua jogabilidade ao invés de reformulá-la completamente. Cada título sucessivo se baseia nas conquistas do último, avançando a jogabilidade e ao mesmo tempo mantendo-a reconhecível. O mesmo não pode ser dito de Fantasia final , que parece estar constantemente se afastando de suas raízes JRPG. Resta dizer que a Square Enix ficou chocada com Bravely Default do sucesso, apesar de ser exatamente o tipo de JRPG de estilo clássico que os tornou populares em primeiro lugar. Atlus, por sua vez, ainda se deleita com o gênero.

Porém, o combate sozinho não faz um JRPG. Explorar novos mundos de fantasia ousados ​​também é um fator chave. Infelizmente, o senso de aventura da Square Enix vacilou nos últimos anos. Final Fantasy X foi bem recebido, apesar de seu design mais linear, mas Fantasia final XII e Fantasia final XIII foram controversos por serem, respectivamente, muito expansivos e muito restritivos. XV A tentativa de mundo aberto de foi recebida com uma resposta mista, e o recente Fantasia final VII Remake também foi criticado por seu preenchimento narrativo.

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Por contraste, Xenoblade Chronicles tem tido muito sucesso em encontrar um equilíbrio entre narrativa linear e ambientes expansivos. Os jogos dão aos jogadores objetivos claros, mas deixam a passagem de A para B em suas mãos. Isso significa que cada jogador tem que descobrir o terreno de um nível por conta própria, traçando seu próprio curso por meio de pacotes de monstros e riscos ambientais.

Locomovendo-se em um Xenoblade O jogo sempre parece uma mini-aventura, graças ao cenário único e às criaturas fantásticas. Esses mundos podem não ser tecnicamente tão abertos quanto Fantasia final XV , mas seus biomas cada vez mais alienígenas os tornam mais interessantes para explorar do que apenas outro campo verde, e mantém os jogadores animados com o que está por vir.

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Em relação à narração de histórias, Fantasia final é lendário. Seus personagens, no entanto, são mais contestados. Os elencos de jogos como Final Fantasy VI e VOCÊ ESTÁ VINDO são icônicos por um bom motivo, mas XII foi satirizado por um protagonista irrelevante e XV Os heróis de eram tão subdesenvolvidos que exigiam expansões de DLC. Esse foco na história sobre o desenvolvimento do personagem é comum na fantasia, mas não é universal, como demonstrado pelo Tal Series .

Enquanto Fantasia final está focado na narrativa operística, Tal está mais preocupado com o drama do personagem. Seus heróis lutam com males sociais, como pobreza e racismo, o que resulta em mais histórias pessoais. Isso também significa que os jogos podem ser surpreendentemente corajosos, apesar de uma estética colorida, discutindo ideias como assassinato de vigilantes e revolução política.

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Bem como heróis com desafios éticos, Tal frequentemente tem vilões mais complexos do que Fantasia final . Ao contrário dos destruidores de planetas niilistas da Square Enix, esses antagonistas geralmente são apenas pessoas falhas tentando mudar o mundo de acordo com suas próprias crenças. Tal cinza moral pode não se encaixar perfeitamente com o tom geralmente heróico da Square Enix, mas mais personagens com nuances semelhantes poderiam tornar suas histórias mais interessantes.

É difícil prever como qualquer série irá evoluir, e aqueles que estão contentes com o estado atual da Square Enix podem argumentar que Fantasia final não precisa. Ainda assim, a mudança é sempre inevitável, mas isso não é uma coisa ruim. Mitos e lendas foram reescritos e reinterpretados à luz de outras histórias por séculos, então não há nada de errado com seus sucessores digitais fazendo o mesmo. Os dias dessa fantasia estão longe de ser finais, então há muito tempo para ela aprender com outra história.

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