Por que BioShock 2 é uma obra-prima subestimada

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Em 2007, a Irrational Games lançou um jogo de tiro em primeira pessoa chamado BioShock , o sucessor espiritual de 1999 Sistema de choque 2 . Situado na cidade subaquática de Rapture, uma utopia objetivista de Ayn Rand que deu terrivelmente errado, BioShock foi elogiado por sua história emocionante, mundo atmosférico e o carisma absoluto de seus personagens.



No entanto, com o tempo, os jogadores perceberam que sem a brilhante apresentação de Rapture e os intrigantes mistérios que cercam os personagens Andrew Ryan e Atlas, Bioshock a jogabilidade real de é bastante média. Sua mecânica de tiro está incompleta e várias combinações de tônicos e Plasmid tornam a humilde chave inglesa uma das melhores armas do jogo. Além disso, as mecânicas mais interessantes do jogo são severamente subutilizadas.



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Três anos depois, 2K Marin lançou uma sequência passada oito anos após a fuga de Jack de Rapture. BioShock 2 segue as aventuras de Subject Delta, um protótipo de Big Daddy. Perdendo sua conexão com Eleanor Lamb, a Little Sister designada para sua proteção, o Sujeito Delta deve atravessar as profundezas de Rapture e se reunir com Eleanor enquanto ele atira e abre caminho através das centenas de Splicers que ainda lutam na cidade. Isso não será fácil, pois, apesar das mortes de Andrew Ryan e Frank Fontaine, uma nova ameaça surgiu de suas cinzas e uniu os Splicers of Rapture: a coletivista Sofia Lamb.

BioShock 2 traz de volta várias mecânicas de jogo do jogo original, melhorando e refinando-as com polimento e cuidado. Ao contrário de Jack no primeiro jogo, Delta é capaz de empunhar armas e Plasmids ao mesmo tempo. Também há mais Plasmids e armas para usar, o que torna o combate menos desajeitado e mais flexível. Hacking também foi bastante melhorado, evitando o quebra-cabeça repetitivo do tubo com um minijogo de temporização simples e permitindo ao jogador hackear à distância. Até mesmo usar uma câmera para pesquisar inimigos ficou melhor, substituindo a câmera fotográfica por uma de vídeo para que o jogador não tenha que tirar suas armas apenas para um bônus de pesquisa.

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Com Delta sendo um protótipo de Big Daddy, o jogador agora pode empunhar as armas das variantes Bouncer e Rosie que atormentaram a aventura de Jack, incluindo a versátil Rivet Gun e a devastadora Drill. No entanto, apesar deste aumento claro no poder, os jogadores não devem ser complacentes - o combate é muito mais difícil agora. Existem mais Splicers em cada encontro potencial ao lado de novas variantes, como o Brute, que tornam o combate significativamente mais agitado. Embora Delta tenha geralmente mais saúde e durabilidade do que Jack, ele não é tão esponjoso quanto seus irmãos Big Daddy, então os jogadores ainda precisam ser cautelosos e preparados.

A mecânica de resgatar ou colher Little Sisters retorna com uma reviravolta única: como Delta é um Big Daddy, os jogadores podem 'adotar' a Little Sister para guiá-los em direção a cadáveres cheios de ADAM para a criança colher. Isso leva a maiores rendimentos de ADAM do que no original. No entanto, Delta deve proteger a Little Sister de hordas de Splicers gananciosos por ADAM até que ela termine, momento em que o jogador recebe a opção de resgatar ou colher a criança para obter mais ADAM. Mais uma vez, os jogadores devem derrotar o Big Daddy protegendo a Sister e escolher entre colher e resgatar Little Sisters - desta vez com um impacto mais notável no final da história principal.

Independentemente do que o jogador escolher, no entanto, completar todos os encontros de Little Sister em uma área levará a uma luta terrível contra uma Big Sister, um dos novos protetores guardiões de Rapture dedicado a proteger Little Sisters enquanto coleta ADAM roubado dos Splicers de Sofia Lamb. Big Sisters não são apenas mais rápidos do que Big Daddies, mas significativamente mais fortes, mais inteligentes, mais duráveis ​​e altamente agressivos do que seus antigos guardiões. A maioria dos encontros com Big Sisters é opcional, mas os jogadores que encontrarem um precisarão se preparar para enfrentar os inimigos mais difíceis do jogo.



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BioShock 2 Os detratores de dizem que o jogo não expande ou inova muito do original, às vezes citando uma história inferior. Isso é verdade no lado do jogo - não há quase nada novo além de alguns inimigos. Ele simplesmente refina a mecânica de jogo que já estava presente para começar. No entanto, é injusto dizer que a história é significativamente inferior, pois BioShock 2 O foco de não está no mistério contínuo do que aconteceu em Rapture, mas sim em reunir um pai com sua filha e o que isso significa para as pessoas ao seu redor.

É interessante ver um mundo onde Ryan e Atlas não estão mais presentes, e a contínua decadência da cidade submersa enquanto Sofia Lamb consegue assumir o controle do pouco que resta em Rapture. Com a ideologia de Lamb sendo exatamente o oposto da de Ryan, é uma tragédia ver o sonho de Ryan falhar ainda mais do que antes - mesmo que Lamb e Ryan sejam pessoas terríveis. Também é bom ver o livre arbítrio do Sujeito Delta, e a maneira como suas ações afetam a história o tornam um personagem com mais camadas do que a tela em branco que Jack era.

Juntamente com os resultados dos encontros da Little Sister, existem NPCs únicos que o Sujeito Delta deve escolher entre matar ou poupar. Isso também afeta muito o resultado do jogo. Cada um desses NPCs não emendados tem um grande interesse na história, e o Sujeito Delta tem razões especialmente convincentes para matar alguns deles. Há Grace Holloway (uma ex-cantora com um ódio pessoal por Delta), Alex, o Grande (um cientista que ficou irreconhecível cujo antigo eu registrado pede a Delta que o mate) e Stanley Poole (um covarde cruel e chorão que afogou centenas de pessoas para salvar ele mesmo).

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A combinação de salvar ou colher Little Sisters e poupar ou matar NPCs importantes muda drasticamente a maneira como Eleanor Lamb e outras Little Sisters percebem tanto o Sujeito Delta quanto o mundo ao seu redor. Uma sequência perto do final de BioShock 2 permite que Delta assuma o controle de uma irmãzinha, vendo Rapture dos olhos inocentes de uma criança que vê Delta como um monstro ou um salvador. No final, após Eleanor se tornar uma Irmã Mais Velha e escapar com Delta para a superfície, Eleanor matará ou resgatará sua mãe, Sofia, e permitirá que o jogador decida seu próprio destino.

Enquanto BioShock 2 não é tão inovador quanto o jogo original, chamá-lo de uma sequência inferior é um desserviço à sua excelente jogabilidade e enredo emocionalmente ressonante que incentiva a escolha do jogador mais do que a de seu antecessor. BioShock 2 merece elogios por seu foco. Ele fornece uma segunda viagem divertida para a cidade de Rapture através de um novo par de olhos, que é especialmente grande à luz do agora divisivo Bioshock Infinite . A excelente narrativa visual do jogo e a maneira como incentiva a exploração e a descoberta tornam BioShock 2 uma sequência digna e um bom atirador por si só.

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