Por que Smackdown! Aí vem a dor, é o MELHOR jogo da WWE

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A década de 2000 da cena do wrestling viu muitos videogames altamente recebidos vindos da WWE. O Esmagar série, o Smackdown vs. Raw Series, Dia do Julgamento e WrestleMania 19 ainda são elogiados até hoje, mas WWE Smackdown! Lá vem a dor permanece indiscutivelmente o melhor jogo de luta livre já produzido pela THQ e Yuke.



Em um mundo onde os jogos da WWE costumam ser lentos, com movimentos que não causam muito impacto, Lá vem a dor provavelmente surpreenderia muitas pessoas com a natureza de seu ataque explosivo e contundente que vem em uma velocidade vertiginosa. Movimentos que são tão básicos quanto suplexes alemães e varais são de tirar o fôlego neste jogo, enquanto grandes movimentos como o F-5 e o Goldberg Spear parecem absolutamente mortais. Este estilo de jogo não é ótimo apenas para brutos poderosos e high flyers como Rey Mysterio e Rob Van Dam, como eles podem ter partidas incrivelmente rápidas entre si. Com movesets exagerados que são simultaneamente precisos para o que os lutadores fazem na vida real (principalmente), este foi o melhor exemplo de um jogo de luta livre combinando os estilos de arcade e simulação em um.



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Esmagar! Lá vem a dor O sistema de controle do muitas vezes obtém uma reação mista das pessoas devido à dificuldade de ter dois botões de reversão; L2 para golpes, R2 para garras e ambos ao mesmo tempo para contra-atacar. No entanto, ter dois botões de reversão cria mais um desafio para a defesa. Pode parecer chocante no início porque também não há prompts, mas pegar o jeito de contra-atacar neste jogo é bastante gratificante. O tempo é fundamental, e dominá-lo aumenta a diversão do jogo, pois os contadores constantes para frente e para trás fazem com que as lutas de wrestling pareçam cenas de lutas de filmes de ação. Os controles também brilham quando se trata de partidas de hardcore, onde pressionar o Círculo permite que os jogadores joguem qualquer arma no oponente e executem um ataque de corrida com uma arma que resulta em um tiro na cabeça em vez de tiros no estômago, como nos jogos atuais.

O jogo também tem o elenco mais incrivelmente lotado, com alguns dos maiores nomes da história do wrestling como The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels e Eddie Guerrero todos como personagens regulares que não precisam ser desbloqueados , bem como futuras estrelas como Batista, John Cena, Randy Orton, Edge e Rey Mysterio. Personagens desbloqueáveis ​​incluem lendas como Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. Slaughter e Ted DiBiase. Mid-carders subestimados, como Ultimo Dragon e Tajiri, também dão um soco incrível. Com um elenco tão denso e diversificado, a seleção de personagens nunca fica entediante.

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A lista não é a única coisa diversa, no entanto. Há também uma imensa quantidade de tipos de correspondência para escolher, com estipulações que não foram incluídas em jogos modernos há anos, como Three Stages of Hell, que é uma partida de duas de três quedas em que cada queda tem um tipo de partida diferente, ou a partida Slobber Knocker, uma partida no estilo manopla que termina quando o jogador é imobilizado. HCTP foi também o primeiro jogo a incluir a então nova Câmara de Eliminação. As lutas de Last Man Standing são extremamente intensas, pois requer uma quantidade incrível de danos para colocar um lutador de alto nível para a contagem de 10 (Brock Lesnar é quase indestrutível nesta partida).

No entanto, se há uma partida que é mais incrivelmente bizarra neste jogo do que qualquer outra, são as brigas nos bastidores. Os lutadores podem lutar em qualquer área dentro e fora da arena, e cada adereço pode ser usado como uma arma, de empilhadeiras a motocicletas e carrinhos de compras. As lutas podem até terminar na saliência de um prédio na Times Square, onde os lutadores podem se jogar uns contra os outros ou dar um mergulho massivo. Yuke realmente estabeleceu um alto padrão com este tipo de combinação que não foi alcançado desde então.

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Todas essas coisas combinadas criam um jogo de luta livre de alto nível. Pode não ser complexo, mas a primeira coisa que WWE 2K e qualquer outro título de luta livre deve perceber que o jogo divertido é uma prioridade para muitos jogadores. Esmagar! Lá vem a dor é empolgante, apesar de sua simplicidade de apresentação; nem mesmo inclui comentários, dublagem no modo temporada ou entradas completas. No entanto, ainda consegue ser mais cativante do que os resultados recentes da WWE Games. Se 2K puder se concentrar mais na diversão e menos no realismo, os jogos de luta podem finalmente parecer videogames novamente.



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