Yu-Gi-Oh !: As melhores cartas de vampiro

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O jogo de Yu-Gi-Oh! viu vários arquétipos se tornarem populares, mas ganharem apenas suporte periódico. Os vampiros são um desses arquétipos, já que receberam suporte pela primeira vez em 2013 com o conjunto Shadow Spectres, ao lado dos populares monstros Ghostrick. Posteriormente, o deck receberia algum apoio menor nos sets seguintes, até finalmente conseguir outra grande onda no set Dark Saviors em 2018. Eles demoraram, mas se tornaram uma realidade TCG.



Em geral, as cartas de vampiro ficam muito próximas de duas ideias específicas: elas podem invocar especialmente os monstros do oponente e / ou pagar pontos de vida para ativar seus efeitos. Ambos os conceitos se encaixam bem com a ideia de vampiros, já que eles podem trazer pessoas de volta dos mortos, bem como usar seu próprio sangue para realizar tarefas sobre-humanas. Vimos alguns cards de vampiro muito eficazes ao longo do jogo até agora, e essas são nossas escolhas para o melhor dos melhores.



10VAMPIRO SCARLET SCOURGE

Vampire Scarlet Scourge é um monstro de nível seis com apenas 2200 ATK, mas quando é normal ou especial convocado, o jogador pode pagar 1000 pontos de vida para invocar especialmente um monstro Vampiro de seu cemitério. Como tal, é um cartão fácil de fazer jogadas revolucionárias.

Melhor ainda, se conseguir destruir um monstro em batalha, ele pode convocá-los para o campo como aliados, tirando assim as armas do oponente deles e deixando-os em uma posição difícil.

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9SOMBRA VAMPIRO

Shadow Vampire foi parte de um dos primeiros suportes Vampiros lançados para o arquétipo no final de 2013, no conjunto apropriadamente nomeado Shadow Spectres. A arte é facilmente a coisa mais legal sobre a carta - apenas este enorme monólito de vampiro em pé na frente de uma lua carmesim, segurando uma espada gigante e parecendo absolutamente imparável.



O efeito da carta é muito bom - quando normalmente convocado, ele pode invocar especialmente um monstro Vampiro das Trevas da mão ou do Deck, além de si mesmo. Era ótimo no passado, mas ser um nível 5 que precisa de Normal Summoning e impede o jogador de atacar (fora do monstro que eles invocaram por efeito) o torna menos útil atualmente.

8VAMPIRO FRAULEIN

Outro cartão com arte fantástica, Vampire Fraulein é um raro Zumbi com pontos DEF respeitáveis: 2000 Defense. Ele pode invocar a si mesmo quando um monstro declara um ataque, o que é bom para a presença de campo adicional.

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O que realmente torna a carta excelente é que ela pode fazer qualquer monstro zumbi ganhar Ataque e Defesa em múltiplos de 100, igual à quantidade de pontos de vida pagos pelo jogador, até 3000. Isso significa que qualquer monstro pode se tornar 3000 ATK mais forte enquanto estiver ligado campo, permitindo ao jogador vencer qualquer partida que desejar. Então, se Fraulein destruir um monstro, ela pode convocá-lo para o campo.

7CRIMSON KNIGHT VAMPIRE BRAM

Este é Shadow Vampire com um power-up. Um Rank 5 Xyz com 2500 de ataque, é realmente um pouco pequeno considerando sua classificação. No entanto, ele pode destacar um material para invocar um monstro especial no cemitério do oponente, embora apenas aquele monstro possa atacar no turno se o jogador decidir fazê-lo.

A melhor parte desta carta é que mesmo que o oponente a destrua, ela simplesmente retornará na próxima fase de espera, convocando-se em posição de defesa especial para oferecer um corpo adicional. É uma pena que seu valor de defesa, como a maioria dos zumbis, seja 0.

6VAMPIRO SUCKER

O poderoso monstro LINK do baralho, tornando possível colocar outros monstros chefes Xyz no campo. Vampire Sucker tem alguns efeitos bem legais quando combinado com o feitiço de campo Zombie World. Sempre que uma invocação de tributo é necessária, Vampire Sucker permite ao jogador usar monstros zumbis que o oponente controla ... que seriam todos os seus monstros se Zombie World estivesse em campo.

Ele também pode ter como alvo monstros no cemitério do oponente e convocá-los de forma especial para o campo, tornando-o um monstro Zumbi. Além disso, se um monstro Zumbi for convocado especialmente do cemitério, o jogador compra um card. Oferecendo vantagem de mão e campo ao mesmo tempo, esta pode ser a melhor carta do baralho.

5DOMÍNIO DO VAMPIRO

Parte do suporte introduzido em 2018, o Domínio do Vampiro se destina a ajudar a colocar alguma presença no tabuleiro para um deck que, de outra forma, seria muito mais lento sem ele. A carta dá aos jogadores Vampiros uma invocação normal extra uma vez por turno, ao custo de 500 pontos de vida.

Claro, também ajuda a reforçar o fato de que custa muito jogar o baralho de verdade e os ajuda a ganhar pontos vitais ao ganhar o que quer que eles causem em dano como pontos vitais. É uma reminiscência de como os vampiros ficam mais fortes drenando a vida de suas vítimas.

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4DESEJO DE VAMPIRO

Vampire’s Desire é um feitiço criado especificamente para ajudar na evocação de Xyz e trazer monstros adicionais para o campo. Quando ativado, o jogador pode ter como alvo um monstro que ele controla e, em seguida, enviar um monstro do deck para o túmulo de um nível diferente. O monstro no campo assumirá o nível do monstro descartado pelo resto do turno.

Ou, da mesma forma que os vampiros podem se levantar da sepultura, pode enviar um monstro no campo para o cemitério para invocar um monstro Vampiro na sepultura e trazê-lo de volta.

3VAMPIRO VAMP

Um dos melhores monstros adicionados ao jogo, este suporte adicional para vampiros veio durante o set de Origem Primal de 2014. Um nível 7 com 2000 ATK, o que torna o Vampire Vamp impressionante é sua eficiência em roubar monstros.

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Quando um Vampiro é invocado por Normal ou Especial, esta carta pode ter como alvo e roubar um monstro virado para cima controlado pelo oponente com ataque mais alto, equipá-lo a si mesmo e ganhar seu ataque também. Como começa em 2.000, isso significa que vai para 4.100. No mínimo. Melhor ainda, se esta carta for enviada de alguma forma para o túmulo enquanto estiver equipada com uma carta, ela pode invocar a si mesma de volta.

doisDHAMPIR VAMPIRE SHERIDAN

Provavelmente o melhor monstro chefe que o deck poderia ter. Os vampiros gostam de roubar os monstros do oponente, e Sheridan tira proveito dos monstros já roubados enquanto os leva para si.

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Se convocado com qualquer monstro que pertença ao oponente, aquele monstro pode ser usado como um nível seis. Ele também pode destacar um material para o alvo e enviar uma carta do oponente para o cemitério, contribuindo para uma excelente remoção de não destruição. Por último, ele pode invocar especialmente qualquer monstro enviado ao túmulo do oponente por um efeito de carta ou destruído por batalha, ajudando o jogador e suas legiões de vampiros a crescerem ainda mais.

1DOMINAÇÃO DE VAMPIROS

Cada arquétipo eventualmente recebe uma contra-armadilha, e Vampire Domination é aquele que tem como tema o deck e se encaixa no arquétipo. Se um efeito de Feitiço, Armadilha ou Monstro for ativado enquanto o jogador controla um Vampiro, a Dominação do Vampiro pode negar aquele efeito e então destruir aquela carta.

Se for uma carta de monstro, o jogador também obtém um ataque igual ao ataque do monstro, compensando uma boa parte do dano recebido para ativar muitos dos ataques deste deck. Isso não é apenas perfeito para o baralho, também é uma das cartas mais assustadoras de se lidar (como sua arte assustadora sugere).

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