Yu-Gi-Oh: as piores cartas do Dark Magician

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Yu-Gi-Oh O arquétipo do Dark Magician de é um dos mais antigos do jogo, então, é claro, ele tem muitos cartões. De alguma forma, cartas de Dark Magician de Monstros de Duelo ainda estão sendo feitos, com alguns desses novos cartões sendo baseados em uma série de duas décadas. Mais recentemente, Dark Magician teve bastante apoio no set 'Legendary Duelist: Magical Hero', tornando-os decks decks mais caros do mercado.



Embora Dark Magician seja um deck divertido que qualquer um pode jogar e fingir que é secretamente Yugi Muto (é legal, todo duelista já fez isso uma vez), muitos deles monstros , armadilhas e feitiços são absolutamente terríveis.



10DARK ERADICATOR WARLOCK

Dark Eradicator Warlock foi realmente muito legal em um ponto, e sua arte é o chefe - é o Dark Magician que está farto de todas as bobagens. Ele só pode ser Special Summoned tributando um Dark Magician no campo, o que é um problema, mas seu efeito compensa.

Cada vez que um Feitiço Normal é ativado, o oponente sofre 1000 de dano após ser resolvido. Isso seria incrível, mas existem tantas maneiras melhores de usar o Dark Magician do que esta. Ainda assim, não demoraria muito para que este cartão passasse de medíocre para incrível, então ele está no final.

9HABILITADO MÁGICO ESCURO

Skilled Dark Magician é ótimo se for direto monstro estatísticas, pois tem 1900 ATK e 1700 DEF. Mas ele depende de uma mecânica antiga como Spell Counters, que não funciona fora do Endymion.



Cada vez que uma carta de magia é ativada, coloque um marcador de magia na carta. Se ele receber três marcadores de magia, Skilled Dark Magician se tributa para Special Summon um card de Dark Magician da mão, deck ou cemitério. Existem diferentes coisas que poderiam ter tornado este card melhor - ele deveria apenas ter permitido aos jogadores Special Summon Dark Magician sem se livrar de si mesmo, ou os contadores de magia deveriam ter oferecido algum tipo de proteção.

8DARK MAGICIAN KNIGHT

Um monstro de nível 7 com 2500 ATK e 2100 DEF, esta carta deveria ser o retreinamento que os jogadores de Dark Magician estavam procurando. Na verdade, Dark Magician Knight é uma carta que só pode ser convocada usando a carta Knight’s Title, que envolve a atribuição de um Dark Magician no campo para Special Summon Dark Magician Knight da mão, deck ou cemitério.

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Quando convocado, o jogador pode mirar em um card no campo e destruí-lo, o que é o mínimo que o Dark Magician Knight pode fazer, mas isso é muito configurado para a recompensa dada.

7SAGE'S STONE

Este cartão é útil para todo o suporte do Dark Magician que precisa da Dark Magician Girl. Ela só pode ser ativada se o jogador controlar uma Dark Magician Girl virada para cima, já que a Sage's Stone pode então Special Summon um Dark Magician de sua mão ou deck.

Portanto, o jogador deve primeiro encontrar uma maneira de Special Summon Dark Magician Girl, um monstro de nível 6. Assumindo que esta carta não seja negada, o jogador pode obter o Dark Magician. Todo esse trabalho para controlar dois monstros que não têm efeito e não são tão fortes?

6DARK MAGIC TWIN BURST

Este cartão é o epítome de, mas por quê? Ele pode ter como alvo um Dark Magician no campo, então fazer com que ele ganhe ATK igual ao ATK total de todas as Dark Magician Girls no campo e no cemitério.

Basicamente, Dark Magic Twin Burst torna seu monstro Dark Magician gigantesco ... mas por quê? Grande parte do deck do Dark Magician é sobre destruir ou banir um monstro antes que ele possa realmente chegar à fase de batalha. Por que Dark Magician sempre precisa ganhar um monte de pontos ATK? Além disso, Dark Magician Girl é essencialmente seu próprio deck agora.

5DARK BURNING MAGIC

O que acontece quando um jogador não lê o texto inteiro. Um feitiço de jogo rápido que é ativado quando o jogador controla monstros cujos nomes originais são Dark Magician e Dark Magician Girl, destruindo todas as cartas que seu oponente controla. Esse é um efeito incrivelmente poderoso, mas requer um cenário muito específico.

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É rápido de jogar, quase para permitir que seja utilizável na vez do oponente, mas isso requer que o jogador tenha ambos Dark Magician e Dark Magician não apenas no deck, mas no campo. Dark Burning Magic é inútil sem ambos, e são necessárias três cartas para limpar o tabuleiro.

4MIL FACAS

Um feitiço normal utilizável se o jogador controlar um monstro Dark Magician virado para cima, Thousand Knives destrói um monstro que o oponente controla. Isso é bastante impressionante, pois é uma destruição sem alvos, o que significa que Thousand Knives pode superar muitos decks em potencial.

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Também pode ser pesquisado porque tem Dark Magician em seu texto. Mas não faz o suficiente para seus requisitos e não funciona se o jogador não tiver um card de Dark Magician voltado para cima.

3MÁGICO DO CAOS NEGRO

Não vamos confundir isso com Dark Magician of Chaos, que era realmente tão bom em um ponto que a carta estava na Lista Proibida. Magician of Black Chaos é uma carta ritual convocada através do Dark Magic Ritual. É uma carta que só pode ser usada para Ritual Summon Magician of Black Chaos e requer tributos da mão ou do campo com níveis totais iguais a 8 ou mais.

Os rituais são ruins em muitas situações porque exigem que o jogador gaste várias cartas para invocar uma carta. Como podemos piorar isso? Invocando uma carta que não tem efeito.

doisDARK FLARE KNIGHT

Uma fusão de Dark Magician e Flame Swordsman, duas cartas que nunca estariam no mesmo baralho juntas, a menos que estivessem sendo usadas para invocar esta carta. A vantagem é que o jogador nunca sofre dano de batalha quando esta carta está envolvida, o que compensa o fato de que ela tem mais fraco estatísticas do que Dark Magician.

Quando Dark Flare Knight é destruído e enviado para o cemitério, o jogador pode Special Summon Mirage Knight da mão ou deck, que é um monstro que pode infligir 2800 de dano uma vez, então ele se bane durante a End Phase. Terrível.

1SÁBIO ESCURO

Este pode ser um dos cartões mais inúteis de todos os tempos. O jogador deve ter o Dark Magician em campo, usar o efeito do Time Wizard, fazer o lançamento da moeda corretamente e então eles podem convocar Dark Sage? Então a carta tem 2800 ATK, 3200 DEF e pode adicionar uma carta mágica do baralho para a mão.

Quem se importa? Todos esses recursos desperdiçados para fazer algo literalmente que qualquer outro deck pode fazer apenas para existir. Esta carta tem apenas 50-50 chances de ser invocada, o que a torna 100% inútil.

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