5 fãs de videogame: The Gathering Will LOVE

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Magic: The Gathering foi criado em 1993, iria revolucionar seu canto do mundo dos jogos de mesa ao introduzir a ideia do moderno jogo de cartas colecionáveis. Cartas colecionáveis ​​não eram nenhuma novidade, mas Magia combinou a ideia de pequenas peças de jogo colecionáveis ​​com um design de jogo brilhante, resultando em uma confusão de cartas de coleção de beisebol e uma cena competitiva vívida. O jogo continuou a produzir novas expansões e peças de jogo nas três décadas seguintes, cedendo terreno apenas para propriedades licenciadas como Pokémon e Yu-Gi-Oh .



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No entanto, o jogo de papel de Magic: The Gathering às vezes pode ser difícil de acessar. O cliente digital do jogo, Magic: The Gathering Arena tornou-se bastante popular, mas tem seus próprios problemas devido à falta de suporte e uma economia exploradora. Magia é um jogo incrível, mas os jogadores que procuram algo diferente podem querer recorrer aos muitos videogames que se inspiram nele de alguma forma. Impulsionado pelos mesmos princípios que fazem Magia tão estrategicamente envolvente, esses títulos trazem algo diferente para a mesa.



Hearthstone

Os jogos de cartas digitais existem há quase tanto tempo quanto Magia em si, mas Hearthstone rejuvenescido o gênero. Lançado pela Blizzard como um competidor sério de jogos como Magia e Pokémon , Hearthstone surpreendeu os críticos em seu lançamento inicial com seus gráficos elegantes e mecânica criativa. O jogo é em muitos aspectos semelhante a Magia - os jogadores se enfrentam e tentam reduzir o total de pontos de vida de seu oponente a zero.

Contudo, Hearthstone fazer uso de World of Warcraft personagens e tradições de, eliminando Magia sistema de cinco cores para apresentar 10 de Warcraft As 12 classes de como um meio de dividir quais cartas estão disponíveis para o jogador durante a construção do deck. Sua grande vantagem sobre os jogos de papel tradicionais é a aleatoriedade. Isso pode ser difícil de simular em jogos de cartão de papel, pois os jogadores precisam usar um dado ou uma moeda. Hearthstone o back-end digital de lida com tudo isso, e o ridículo que emerge da geração aleatória de diferentes cartas e efeitos tornou-se parte da assinatura do jogo.

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Lendas de Runeterra

Lendas de Runeterra é, de muitas maneiras, a resposta da Riot Games para Hearthstone , atuando no mesmo mercado e com o mesmo modelo de negócios. O download do jogo é gratuito e, embora todas as cartas possam ser ganhas com a moeda do jogo, pode ser difícil resistir ao fascínio das microtransações.

Runeterra acaba com uma estrutura de curva tradicional. Em vez de fazer turnos separados, os jogadores alternam lançando feitiços individuais, com cada 'turno' terminando quando nenhum dos jogadores tem mais mana para gastar. Ele também se concentra muito mais em 'Campeões', o equivalente do jogo a Magia ou Hearthston lendárias criaturas e. Os campeões costumam formar o núcleo da estratégia de um deck e refletem a inspiração do jogo, já que 'Runeterra' é o cenário do Riot's Liga dos lendários .

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Mate o Pináculo

Hearthstone e Lendas de Runeterra mapear quase diretamente em M: TG jogabilidade com um ambiente jogador-contra-jogador baseado em simetria. Todas as opções do jogador também estão disponíveis para o oponente durante a construção do deck, e o jogo em si opera nos princípios da simetria. Mate o Pináculo é um grande afastamento desse ideal, optando por uma jogabilidade singleplayer assimétrica.

O jogo é semelhante a um roguelike, em que cada corrida separada começa com o mesmo baralho de cartas base. Ao longo da corrida, os jogadores podem adicionar novos cards ao seu deck, bem como artefatos especiais que fornecem bônus adicionais. Em vez de ser um vai e vem, onde cada jogador está tentando superar seu oponente, Mate o Pináculo funciona mostrando o que cada inimigo fará com antecedência. Com base nessa informação , os jogadores têm que usar a quantidade limitada de energia à sua disposição para neutralizar esses ataques, combinando cartas que fornecem armadura, dano e outras opções de utilidade.

Griftlands

Griftlands é, em muitos aspectos, um riff em Mate o Pináculo , usando muitos dos mesmos mecanismos exatos. O jogador enfrenta vários inimigos ao mesmo tempo e reage com uma nova mão de cartas a cada turno para contra-atacar as intenções do inimigo, tirando proveito de uma reserva limitada de energia. O que o torna único é a inclusão de um Undertale -como a opção pacifista para se envolver com outros personagens - argumento. Em vez de espancar violentamente os inimigos para resolver um encontro, os jogadores podem entrar em combate social, atacando a determinação de um inimigo por meio de um modo de jogo semelhante, mas separado. Isso está vinculado ao foco do jogo na história, já que a escolha de se socializar com outras pessoas pode melhorar as atitudes dos outros personagens em relação ao jogador.

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Guilda de Dungeon

Guilda de Dungeon é similar a Mate o Pináculo e Griftlands , mas distingue-se pelo seu charme. O estilo desenhado à mão do jogo dá uma sensação de desenho animado, que é infundido em todo o seu design. Os aventureiros do jogo são fofos e adoráveis, enfrentando chefes que parecem igualmente incompetentes. Também oferece um método divertido para obter uma atualização permanente entre as corridas individuais - atualizar o salão da guilda de onde o jogo tira seu nome.

O jogo também apresenta níveis pequenos, o que o torna um jogo direto com progresso linear em vez de um roguelike. A estrutura roguelike é adequada para jogos de cartas para um único jogador, mas não é obrigatória. Guilda de Dungeon em vez disso, escolhe seu próprio caminho e se destaca pela simplicidade. É o suficiente para o jogo ser simples, com um design de jogo extremamente inteligente se destacando contra sua total falta de artifício.

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