7 corridas de monstros subutilizadas em masmorras e dragões

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Dentro Masmorras e Dragões , você pode jogar com qualquer número de criaturas, mas muitos jogadores param em humanos, elfos e meio-elfos. Enquanto muitos jogadores vêem as corridas principais e param por aí - avançando para mais humanos do que não - ainda existe uma infinidade de corridas de monstros para desfrutar e jogar. No entanto, muitos deles permanecem inexplorados. Mesmo entre as corridas de monstros, existem algumas corridas que os jogadores usam com menos frequência.



Essas raças têm muito potencial para a criação de personagens. Por uma questão de especificidade, essas são corridas que você pode jogar na 5ª edição por meio de material oficial e não em homebrews ou conteúdo anterior. No entanto, todos eles têm duas coisas em comum: as pessoas tendem a não jogá-los e há um grande potencial dentro deles.



Minotauro

O Minotauro pode ser um dos monstros mais icônicos do mundo da fantasia e da mitologia, mas poucos jogadores se arriscam a jogar com uma besta tão poderosa. Minotauros são criaturas amplas e imponentes com uma força incrível. Quando você joga um Minotauro, você recebe +2 na Força e +1 na Constituição. Você também ganha proficiência em intimidação ou persuasão, sendo uma criatura bastante assustadora. Uma das melhores características são seus chifres, que funcionam como armas naturais. Com a habilidade Goring Rush, você pode avançar direto para a briga e empalar um alvo com seus chifres. Além disso, ao atacar, você pode usar seus chifres de martelo para receber um ataque adicional, derrubando os alvos com seus chifres contra eles.

Minotauros, no entanto, estão longe de ser apenas monstros brutais. Muitos são legais por natureza, o que significa, surpreendentemente, Minotauros para alguns bons paladinos . Eles também, obviamente, contribuem para alguns bons bárbaros, monges e lutadores. Há muito potencial com os Minotauros. As pessoas os odeiam e temem, mas você pode usar isso a seu favor ... ou lutar contra os estereótipos.

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Kenku

Os pássaros costumam ser associados à fantasia, mas poucas pessoas interpretaram esses pássaros que, incontáveis ​​anos antes, perderam as asas e ficaram presos. Jogar um Kenku dá a você +2 na Destreza e +1 na Sabedoria. Você ganha proficiência em Acrobacia, Decepção, Furtividade ou Prestidigitação. Você é um especialista em imitação e falsificação - habilidades que sua raça aperfeiçoou ao viver na periferia da sociedade.

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Kenku vivem como ladinos no limite da sociedade, tornando-os ideais para as classes de Rogue e Ranger de um padrão de RPG. No entanto, você pode estar interpretando um Kenku redentor, tentando superar o legado de seus ancestrais. Talvez você possa usar suas habilidades de mímica como um bardo, embora um lutador hábil empunhando um florete também seja adequado para você.

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Loxodon

Loxodon é um povo elefante, que viveu meio milênio e é considerado jovem na casa dos 60 anos. Por suas estatísticas, eles ganham +2 na Constituição e +1 na Sabedoria. Loxodons são criaturas gigantescas, contando como um tamanho de classe maior que Mediu. Eles podem usar seus troncos para levantar coisas a um metro e meio de distância ou ganhar vantagem em testes de percepção focados no olfato. Sua serenidade lhes concede uma vantagem contra encantados ou amedrontados. Sua pele naturalmente grossa concede a eles uma armadura natural de 12 + seu modificador de Constituição.

Os Loxodons são criaturas sábias e antigas, e sua incrível força e pele os tornam difíceis de superar. Eles tendem a ser criaturas calmas e meditativas, mas são uma das classes mais perigosas do jogo quando estão com raiva. Loxodons parecem perfeitamente adequado para o clérigo ou classes de Druida, mas um Bárbaro ou Paladino Loxodon pode ser uma combinação intensa.

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Firbolg

O que acontece quando você cruza as fadas com meio-gigantes? Você tem Firbolgs, andarilhos orientados para a natureza que parecem perpetuamente esquecidos por Masmorras e Dragões jogadoras. Firbolg ganha +2 na Sabedoria e +1 na Força. Eles podem viver até meio milênio. São quase que exclusivamente Neutros, bons andarilhos que vivem em harmonia com a natureza. Você ganha força limitada e poder mágico. Você pode se elevar acima da sua classe de tamanho, lançar Disfarçar-se ou Detectar magia com Firbolg Magia e ficar invisível como uma ação bônus. Você também pode se comunicar com os animais ao seu redor.

Firbolgs são uma mistura de força e magia, tornando-os úteis para classes que combinam os dois. Firbolgs funcionam bem como Clérigos e Druidas, mas também podem ser um bom Ranger. Sua harmonia com a natureza vai deixar você definitivamente querendo ter um foco na natureza, mas você também vai se destacar na multidão. Como uma raça naturalmente tímida, leve isso em consideração ao interpretar seu personagem. Normalmente falando, os Firbolgs não são agressivos.

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Tortle

Tortles, como o nome indica, são tartarugas bípedes que vagam como nômades pela terra, sobreviventes de todos os elementos. Como o inverso de Firbolgs, Tortles ganha +2 na Força e +1 na Sabedoria. Eles vivem em média 50 anos. Você tem garras como uma arma natural e pode prender a respiração por um período de tempo incomumente longo. No entanto, o elemento-chave para cada Tortle é sua concha. Eles ganham um CA natural de 17 - sem modificador - mas não podem usar armadura sobre ele. Como uma ação, você pode retirar-se para sua concha, ganhando 4 pontos na CA e vantagem em testes de Força e Con, embora ao custo de ficar caído.

Os tortles são projetados para a defesa, embora seu conjunto incomum de habilidades torne-os difíceis de serem utilizados por alguns jogadores. Tortles podem ser bons lutadores ou bárbaros, mas são bons clérigos. Independentemente disso, você terá que considerar como incorporar o jogo defensivo ao seu estilo de luta, o que pode fazer de Tortles uma escolha sólida para um curandeiro de suporte que pode entrar na batalha sem temer a morte.

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serras

Gith são criaturas altas e magras que já foram escravizadas por um mestre comum. No entanto, duas variantes de Gith - o guerreiro Githyanki e o sábio Githzerai - emergiram da escravidão para subir entre suas próprias fileiras. Githyanki ganha +2 em Força, enquanto Githzerai ganha +2 em Sabedoria. Todos os Giths ganham +1 na Inteligência. Ambos ganham feitiços psiônicos, com Gityanki ganhando acesso à Mage Hand, Jump no terceiro nível e Misty Step no quinto, enquanto Githzerai ganha Mage Hand, Shield no terceiro nível e Detect Thoughts no quinto.

Ambas as raças estão em total desacordo uma com a outra, sendo ex-escravos ascendendo à libertação. Githyanki são criaturas inerentemente perversas que querem dominar tudo o que encontram - mas, novamente, você não faria se vivesse em um mundo que o odiava e temia? Githzerai é mais sábio e calculado, tentando trazer ordem a um mundo sem ordem. Dependendo de qual você escolher, você pode acabar sendo um Bruxo violeta ou um Mago sábio.

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Leonino

Os leoninos são orgulhosos, guerreiros do povo-leão. Eles possuem um poder incrível dentro de seus corpos. Como um Leonino, você ganha +2 na Constituição e +1 na Força. Sua velocidade base é aumentada em 35 pés por turno. Você pode usar suas garras como uma arma natural e ganhar proficiência em Atletismo, Intimidação, Percepção ou Sobrevivência. Você também ganha a habilidade Daunting Roar, que permite assustar criaturas que falham em um teste de resistência a até três metros ao seu redor.

Os leoninos são animais poderosos com muito orgulho por trás deles. Como leões musculosos e ambulantes, eles são ótimos Bárbaros, Lutadores e Paladinos. No entanto, o mundo inteiro está aberto para Leonin. Os leoninos são tipicamente muito orgulhosos de serem leoninos, com pouco interesse em pessoas da variedade não peluda. Se você está pronto para jogar uma raça de guerreiros ferozes e orgulhosos, por que não experimentar esta criatura?

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