Baldur's Gate 3: 10 coisas para completar antes de terminar o Ato 1

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Portão de Baldur 3 é fiel ao seu Masmorras e Dragões raízes, oferecendo aos fãs uma quantidade quase infinita de maneiras de abordar seu vasto mundo e história. Como resultado, os jogadores podem perder centenas de horas descobrindo tudo o que jogo mais comentado do ano tem a oferecer. O Ato 1 sozinho pode facilmente levar mais de 30 horas, com muitos jogadores demorando muito mais para explorar tudo.



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No final do Ato 1, no entanto, Portão de Baldur 3 tem uma espécie de ponto sem retorno. Embora os jogadores possam retornar às áreas, muitos dos personagens seguem em frente e o mundo pode mudar ligeiramente. Portanto, quaisquer missões secundárias inacabadas não serão resolvidas se os jogadores progredirem antes de completá-las. Aqui estão as 10 coisas mais importantes para terminar no Ato 1 antes de viajar.



Recrute todos os companheiros e progrida em suas missões

  Baldur's Gate 3 key image without logo

Os jogadores podem recrutar vários companheiros para se juntarem a eles em sua missão. No máximo três podem acompanhá-los ao mesmo tempo, ficando os demais aguardando no acampamento do grupo. O primeiro companheiro que os jogadores encontrarão será Lae'zel. Ela se junta ao jogador no navio Nautiloid logo no início do jogo, mas uma vez em terra, ela precisa ser salva de uma gaiola suspensa ao norte do local do acidente. Enquanto estiverem no navio Nautiloid, os jogadores também podem libertar outra companheira, Shadowheart, de um pod Nautiloid e ela se juntará automaticamente à festa no local do acidente na praia.

Astarião, um vampiro elfo alto gera Rogue , fica ao norte do local do acidente e Gale, um mago humano, está por perto, clamando por ajuda de um portal mágico. Os jogadores podem retirá-lo para que ele se junte à festa. Conforme a história avança, os jogadores chegarão a Emerald Grove e encontrarão Wyll, que pode ser recrutado se os jogadores falarem com ele uma vez lá dentro. Ele está caçando um demônio, Karlach, que também pode ser recrutado se o jogador convencer Wyll a não matá-la.



Finalmente, os jogadores podem escolher recrutar Minthara, um dos malvados líderes Goblin, mas isso fará com que Wyll e Karlach saiam imediatamente, então é um preço alto a pagar. Cada companheiro também tem sua própria missão. Embora não sejam concluídos no Ato 1, é importante que os jogadores sigam o maior número possível de pistas antes de progredir.

Recrute Withers para o seu acampamento

  Baldur's Gate 3 Withers after awakening

Criando um personagem para Portão de Baldur 3 pode ser uma tarefa difícil. Não só existe uma grande quantidade de opções de personalização, mas coisas como raça, classe e histórico podem ter impactos duradouros no desempenho do jogo. Felizmente, os jogadores têm a capacidade de respeitar seu personagem pagando a Withers uma quantia relativamente pequena de moedas.

Withers é encontrado na Cripta Dank ao norte do local do acidente do Nautiloid. Assim que os jogadores falarem com ele, independentemente de suas escolhas de diálogo, ele retornará ao acampamento do grupo. Lá, os jogadores podem conversar com ele para alterar suas classes, habilidades e valores de habilidade. Ele também pode reviver companheiros mortos e vender mercenários que podem se juntar ao grupo por uma determinada quantia de ouro. Considerando tudo o que ele oferece, é importante que os jogadores o encontrem desde o início.



Encontre a remessa perdida

  Baldur's Gate 3 missing shipment in inventory and quest description

À medida que os jogadores exploram as primeiras áreas, eles provavelmente encontrarão algumas hienas moribundas na estrada Noroeste, após cruzarem o rio ao Norte da Vila Arruinada. Os jogadores devem procurar o cadáver próximo do Agente da Caravana Morta para encontrar uma nota intitulada “Pedidos de Remessa”, que inicia a missão paralela “Encontrar a Remessa Desaparecida”.

Seguir a trilha de sangue acabará por levar a uma caverna, onde dois homens estão guardando um baú mágico de um monte de colinas. As colinas oferecem uma luta difícil, então os jogadores podem querer tentar isso no final do Ato. A remessa que eles estão guardando é a remessa perdida, que pode ser levada para a taverna em Waukeen's Rest mais tarde no Ato 1, ou vendida para uma cerca em Baldur's Gate. Embora não seja a missão mais importante, ela destaca para o jogador como encontros aleatórios e exploração podem render grandes recompensas em termos de saques e novas histórias intrigantes.

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Derrote o Acampamento Goblin e seus líderes

  Baldur's Gate 3 Minthara and Halsin

No início da história, os jogadores descobrem que Emerald Grove está sendo atacado por goblins. O líder druida de The Grove, Halsin, também está ligado à história principal do jogo e pode ser libertado dos Worg Pens nas profundezas do acampamento dos goblins. Concluir essas missões é útil por vários motivos. Em primeiro lugar, é uma ótima maneira de acumular XP e aumentar o nível do grupo, o que faz uma grande diferença na dificuldade do jogo. Também é uma boa ideia libertar Halsin, pois mais tarde ele poderá ser recrutado como um companheiro poderoso no Ato 2.

Os jogadores também podem libertar o bardo Volo do acampamento dos goblins. Ele não se torna companheiro, mas fica com o grupo no acampamento. Ele está interessado no Parasita Mindflayer do jogador e se oferece para tentar removê-lo. No final das contas, ele não teve sucesso e se os jogadores suportarem toda a cirurgia, ele acidentalmente removerá o olho. Felizmente, como pedido de desculpas, ele o substitui por um olho que pode ver a invisibilidade, o que é extremamente útil. No geral, esta missão paralela é extremamente importante e imperdível.

Recrute os Ogros na Vila Arruinada

  Baldur's Gate 3 Lump the Enlightened Ogre

No sudoeste de Blighted Village, os jogadores podem encontrar um trio de ogros em uma casa em ruínas. O resultado final deste encontro pode ocorrer de duas maneiras e os jogadores precisarão pesar os prós e os contras de cada um para decidir seu curso de ação. A primeira opção, e talvez a mais instintiva, é combatê-los. Esta pode ser uma luta muito difícil para grupos de nível inferior, mas fica mais fácil se os jogadores atacarem do telhado da casa para evitar enfrentá-los em uma batalha corpo a corpo. A recompensa por derrotá-los é um capacete poderoso que aumenta a estatística de Inteligência do usuário para 17.

No entanto, um dos ogros, apropriadamente chamado de Lump, o Iluminado, parece muito mais com ele do que os outros por causa do capacete mencionado acima. Ele está disposto a realmente ter uma conversa. Ao conversar com ele, os jogadores podem passar por vários testes de diálogo, incluindo um teste CD 20 em Persuasão ou Enganação para recrutá-los através do som de uma buzina para ajudar o grupo em momentos de necessidade. A ressalva é que os ogros esperam receber uma grande quantia em dinheiro – 1.000G no primeiro caso e 5.000G depois disso. Também é importante notar que recusar-se a pagá-los mais tarde iniciará o combate, onde os jogadores poderão saquear o poderoso capacete de qualquer maneira.

Lidar com a tia Ethel

  Tia Ethel de Baldur's Gate 3 with her hands together as the hag boss lurks behind her

O pântano a sudoeste da Vila Arruinada é o lar de uma das missões mais memoráveis ​​do Ato 1. Os jogadores encontrarão dois irmãos, que insistem que uma senhora idosa, tia Ethel, sequestrou sua irmã Mayrina. Tia Ethel pode ser encontrada dentro da Riverside Teahouse, incentivando Mayrina a terminar uma torta porque está grávida e comendo por dois. Ela se oferecerá para ajudar a remover o parasita do jogador, mas é fortemente sugerido que os jogadores não aceitem sua oferta, pois isso resultará em várias consequências negativas duradouras.

Tia Ethel acabará por se revelar uma bruxa malvada e desaparecerá ainda mais na Casa de Chá, levando Mayrina com ela. Segui-la resultará em uma luta de chefe difícil, mas divertida, com Tia Ethel em sua poderosa forma de bruxa, onde os jogadores também devem salvar Mayrina de uma gaiola em chamas, apagando o fogo, seja com magia ou jogando água. Depois que Tia Ethel for derrotada, os jogadores poderão explorar ainda mais sua casa de chá, encontrando várias poções estranhas, algumas das quais são benéficas e outras prejudiciais . Finalmente, os jogadores podem concluir a história bizarra de Mayrina quando voltarem para fora.

Resgate animais companheiros e convença-os a se juntarem ao seu acampamento

  Baldur's Gate 3 Owlbear cub and Scratch the dog make friends at the player's camp

Existem dois companheiros animais que os jogadores podem recrutar para seu acampamento durante o Ato 1 em alguns dos conteúdos secundários mais saudáveis ​​do jogo. O primeiro é Scratch, o cão leal que pode ser encontrado perto da Vila Blighted, ao norte da ponte que os jogadores atravessam para chegar à vila vindo do Bosque Esmeralda. Ele estará defensivamente ao lado de seu antigo dono falecido, que ele acredita estar simplesmente dormindo. Os jogadores podem passar por uma série de testes para convencê-lo a ingressar no acampamento. Depois de sentir o cheiro do protagonista, ele irá embora, apenas para chegar ao acampamento duas noites depois.

Perto está uma caverna com um Urso Coruja dentro. Os jogadores podem passar por vários testes para perceber que ela está protegendo um filhote e convencê-la de que eles não são uma ameaça e recuar. Mesmo que os jogadores falhem nesses testes e lutem contra a mãe Urso-Coruja, se pouparem e interagirem com o filhote depois, ainda terão a chance de recrutá-lo. O filhote de Urso-Coruja é encontrado mais tarde no Acampamento dos Duendes e, se os jogadores derrotarem os goblins ou persuadi-los a presenteá-los com o filhote, ele poderá ser recrutado para o acampamento.

Com ambos os animais, é vital que os jogadores os deixem cheirar o seu cheiro para encontrar o caminho para o acampamento. Os dois animais se tornam bons amigos e proporcionam algumas cenas e interações emocionantes no acampamento que os jogadores não vão querer perder.

Conclua a arma obra-prima

  Baldur's Gate 3 Sussur greatsword equipped in inventory

Na Vila Blighted, os jogadores encontrarão um poço onde podem descer. A forja de um ferreiro fica no fundo, através de uma parede rachada que os jogadores precisam destruir. Abrir um baú próximo e coletar os projetos de Highcliff iniciará uma missão paralela para completar a arma obra-prima. Para fazer isso, os jogadores precisarão de um pedaço de casca de Sussur de uma árvore Sussur rara.

A casca de Sussur pode ser obtida na árvore Sussur no Subterrâneo, bem próximo ao ponto de viagem rápida Subterrâneo - Praia para o Norte. A partir daqui, os jogadores podem virar para sudeste e viajar ao longo de um galho da árvore Sussur até chegar ao seu tronco, onde podem coletar um único pedaço de casca. Combinar a casca da forja da Vila Arruinada com uma foice, adaga ou espada larga criará uma poderosa arma Sussur.

A espada larga é a mais contundente e é uma ótima arma para lutadores e outras construções corpo a corpo. Se os jogadores ainda não tiverem uma espada larga em seu inventário, há convenientemente uma perto dos cadáveres com teias no fundo do poço. A Espada Grande Sussur forjada causa uma quantidade relativamente grande de dano e tem o bônus adicional de silenciar os oponentes quando os atinge, tornando-os incapazes de lançar feitiços verbais.

Use a Forja Adamantina

  Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

Nas profundezas do Subterrâneo, além dos escombros de Grymforge, os jogadores encontrarão a gigante Forja Adamantina. A maneira mais fácil de alcançá-lo é desagrupar um membro do grupo e dar-lhe uma Poção de Queda de Penas. Em seguida, faça-os pular na parte de trás da área próxima a onde Nere estava preso atrás dos escombros, perto da estátua quebrada de Lady Shar. Um ponto de viagem rápida aguarda na parte inferior e o resto do grupo pode simplesmente usá-lo para se reagrupar.

Ao redor da área, os jogadores podem encontrar moldes e veios de rochas de Mithral que podem ser atacados para derrubar Minério de Mithral. É importante notar que só há Minério de Mithral suficiente para forjar duas peças de equipamento, então os jogadores devem escolher quais moldes usar com cuidado. A armadura e o escudo oferecem os melhores benefícios a longo prazo, pois as armas serão rapidamente superadas pelas encontradas no Ato 2. A ativação da forja também inicia uma dura luta contra o chefe contra Grym, que pode ser atraído para o centro da forja e esmagado até o fim. causar grandes quantidades de dano. O esforço necessário para alcançar e ativar a forja definitivamente vale a pena pelos benefícios.

Explore totalmente o Subterrâneo e o Passo da Montanha

  Baldur's Gate 3 the view from the Mountain Pass

Pode ser um pouco incerto onde Portão de Baldur 3 O primeiro ato de realmente termina. Apesar dos avisos confusos, simplesmente entrar no Subterrâneo e na Passagem da Montanha não é um ponto sem volta. Os jogadores precisam realmente percorrer essas áreas e chegar ao final, que também é sinalizado com avisos, para completar o Ato. Portanto, é importante que os jogadores explorem completamente essas duas áreas antes de progredir para garantir que não percam nada.

No Subterrâneo, por exemplo, os jogadores vão querer encontrar a Colônia Myconid, Grymforge e Adamantine Forge antes de pegar o elevador em Grymforge para iniciar o Ato 2. O Mountain Pass é uma rota mais pitoresca para o Ato 2 e oferece uma série de diferentes desafios. O mais notável é encontrar e completar a missão Githyanki Creche e entrar no Plano Astral no final. Quando os jogadores estiverem satisfeitos por terem explorado ambos, eles deverão estar prontos para iniciar o segundo ato do jogo.



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