Yu-Gi-Oh: as 15 melhores armadilhas de mão

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O termo armadilha de mão é possivelmente um dos mais estranhos que apareceu no jogo nos últimos anos. Para um jogador que saiu após a série original, ou mesmo na GX, pode até não fazer sentido. Não é um termo adequado - é um termo não oficial se referindo a monstros que podem ativar efeitos na mão que podem ser usados ​​durante o turno do oponente, muitas vezes interrompendo as jogadas do oponente, às vezes a ponto de encerrar seus turnos.



Esses cards ganharam popularidade nos últimos quatro anos porque os jogadores não precisam configurá-los, o que significa que eles podem evitar toda a remoção de feitiços / armadilhas que se tornou tão comum à medida que o jogo cresceu. Esta lista mostra as melhores armadilhas de mão em Yu-Gi-Oh , falando sobre o que eles fazem e o que os torna tão incríveis.



Atualizado em 23 de dezembro de 2020 por Johnny Garcia: Yu-Gi-Oh! é talvez um dos jogos de cartas mais ativos que existem. Há constantemente novos conjuntos e cartões sendo lançados quase mensalmente, com centenas de cartões sendo lançados todos os anos. Cada formato do jogo muda a viabilidade das armadilhas de mão, com algumas melhorando e outras caindo. A lista de banimento recente nerfou decks que não ligavam para armadilhas de mão, e os colocou no metagame mais uma vez. Como Called By The Grave também é limitado, as armadilhas de mão estão mais fortes do que nunca. Armadilhas de mão sempre foram relevantes desde sua introdução e provavelmente sempre estarão na meta.

quinzeSKULL MASTER

Skull Meister é um cartão que não teve muitas impressões, apenas aparecendo em uma Edição Especial e Deck de estrutura fora de sua primeira aparição no Starstrike Blast definir. Skull Meister pode se descartar da mão para negar qualquer efeito de carta ativado no cemitério do oponente.

Isso também não se limita a monstros, o que significa que também pode negar cartas de magia e armadilhas com efeitos de cemitério. Skull Meister é incrivelmente versátil e tem estado dentro e fora do meta por anos, dependendo de quantos decks pesados ​​Graveyard estão nele.



14DIMENSION SHIFTER

O Gold Sarcophagus Tin foi uma virada de jogo quando foi lançado, com três cartas de estreia mundial entrando no jogo. Dimension Shifter era um deles, embora ofuscado por Nibiru, The Primal Being e Dark Ruler No More.

Não se engane, Dimension Shifter é um cartão fantástico. Se um jogador não tiver cartas em seu cemitério, ele pode descartá-lo para que qualquer carta enviada ao cemitério seja banida. Se o deck do oponente depende de cartas para entrar no cemitério, isso pode interromper completamente o turno dele. Decks como Thunder Dragon podem até mesmo usar o efeito em seu próprio benefício.

13RED REBOOT

Red Reboot é uma armadilha de mão mais literal, pois é uma carta armadilha que ao custo de metade dos pontos de vida do usuário, pode ser ativada na mão. Não só isso, mas Red Reboot é uma carta contra-armadilha, o que significa que apenas outras cartas contra-armadilha podem reagir a ela.



Reiniciar vermelho nega a ativação de uma carta de armadilha e a configura novamente, e permite que o oponente configure outra armadilha de seu deck. A desvantagem é que eles não podem ativar nenhuma carta de armadilha pelo resto daquele turno. Desde a Yu-Gi-Oh! é tão rápido que essa curva sem armadilhas pode levar à vitória.

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12FANTASTICAL DRAGON PHANTAZMAY

Fantastical Dragon Phantazmay está dentro e fora do metagame desde o seu lançamento em 2019 Golpe Selvagem definir. Quando o oponente Special Summons um Link Monster (s), Fantastical Dragon Phantazmay pode ser invocado. Então, ele permite que seu usuário compre cartas igual ao número de Link Monsters que o oponente controla (e uma carta adicional), então embaralha cartas iguais ao total de Link Monster no campo do oponente.

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Isso permite um mulligan e pode levar seu usuário a mais interrupções para jogar no turno do oponente. Ele também tem um efeito sólido para descartar uma carta e negar qualquer efeito que vise um monstro para proteção extra.

onzeFANTASMA BELLE E MANSÃO ASSOMBRADA

Ghost Belle & Haunted Mansion é uma armadilha de mão frequentemente esquecida, e uma das mais subestimadas no jogo. É uma carta que mantém as coisas no cemitério. Quando o oponente ativa uma carta ou efeito que move qualquer carta do cemitério para qualquer outro lugar, Ghost Belle & Haunted Mansion podem ser descartados para negar aquele efeito.

É um efeito muito sólido, com a única desvantagem de negar a ativação, e não o efeito em si. No entanto, isso pode desligar muitas estratégias que dependem de invocar monstros de fora do cemitério, algo que é muito comum no jogo atual.

10D.D. CORVO

Uma das armadilhas de mão mais simples, D.D. O Crow já existe há mais tempo do que todas as travessuras do Extra Deck que o transformaram em uma carta tão prevalente. Lançado em 2007 Golpe de Neos set, D.D. Crow tem um efeito rápido que pode ser ativado durante a vez de qualquer jogador, descartando-se no cemitério para mirar em um card no cemitério do oponente e bani-lo.

Esta carta geralmente desempenha um papel fundamental em interromper a estratégia de um jogador em seu caminho, banindo uma carta de que ele poderia precisar. Foi isso que fez com que o card se tornasse parte de tantos side decks ao longo dos anos.

9EFFECT VEILER

Uma das armadilhas de mão mais antigas que existem. Em certos formatos, começando com a Era Xyz, houve uma época em que isso era absolutamente obrigatório em três cópias. E porque não? Ele pode interromper totalmente a vez de um oponente quando jogado no momento certo.

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Ele pode ser enviado ao cemitério para ter como alvo um monstro de efeito no campo e negar seu efeito durante a fase principal do oponente. O que o fez cair em desgraça foi ser inutilizável em qualquer ponto que não seja a fase principal do oponente, o que significa que não poderia parar os efeitos ativados durante a vez do jogador. No entanto, isso ainda não o impede de ser um soberbo opção de orçamento.

8NIBIRU, O SER PRIMAL

Já se cansou de assistir o jogo de um deck combo durar para sempre? Vê-los invocar monstro após monstro enquanto eles constroem um tabuleiro estúpido que é impossível de superar? Entra, Nibiru, o Ser Primordial - a destruição final.

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Quando o oponente normal ou especial invoca cinco ou mais monstros em um turno, o jogador pode tributar todos os monstros no campo para invocar Nibiru especial da mão, então invocar especial um Símbolo de Ser Primitivo para o campo do oponente. A desvantagem de Nibiru é que o token que ele invoca tem o ataque combinado de todos os monstros designados para invocá-lo, então é melhor o jogador ter uma maneira de se livrar daquele token assim que ele for lançado.

7ARTIFACT LANCEA

A maneira mais fácil de derrotar oponentes que dependem de banimento para fazer seu deck funcionar, como Kozmos e Infernoids. O artefato Lancea deveria ser um artefato, mas parece mais que existia como um deck lateral cartão .

Afinal, ele não precisa de ninguém para destruí-lo para ativar seu efeito. Ele pode ser simplesmente tributado da mão (ou do campo virado para cima) para impedir que ambos os jogadores banam as cartas no turno.

6DROLL & LOCK BIRD

Demorou um pouco para os jogadores perceberem como Droll & Lock Bird realmente era. Saiu como um raro no conjunto de 2010 Starstrike Blast e as pessoas não prestavam atenção nele ... até que foi usado, então de repente todos perceberam Starstrike Blast os cartões raramente eram reimpressos, enviando este raro simples pelo telhado.

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Droll & Lock Bird é ativado quando o oponente adiciona uma carta do deck principal à mão fora da fase de compra. Ao enviá-lo para o túmulo, o oponente precisa parar de adicionar cartas à sua mão pelo resto do turno, bloqueando-o de quaisquer combos organizados que tenha planejado.

5PSY-FRAMEGEAR GAMMA

Os Psy-Frames poderiam ter sido um pesadelo se fossem remotamente consistentes. Seus Psy-Framegears negaram tudo e Omega baniu cartas da mão do oponente apenas por tê-los.

Em qualquer caso, embora exija que um jogador tenha um Psy-Frame Driver em seu deck, Gamma poderia negar um efeito de monstro ativado pelo oponente enquanto o jogador não controlava nenhum card. Melhor ainda? Ele convocou a si mesmo e ao Driver Psy-Frame para fazer isso, dando ao jogador alguma presença instantânea no tabuleiro e acesso ao Psy-Framelord Omega.

4REAPER FANTASMA E CEREJAS DE INVERNO

Felizmente, esta carta foi lançada depois que todos os decks dependentes não-Extra Deck (Kozmo, Monarchs, Nekroz) começaram a sair do meta. As últimas cartas do side deck, Ghost Reaper e Winter Cherries, punem os jogadores que confiam demais em seu Extra Deck.

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Ao descartar esta carta, um jogador pode revelar um monstro em seu Deck Extra, olhar para o Deck Extra de seu oponente e banir todas as cartas com o mesmo nome daquele que revelaram. Esta carta isolou sozinho qualquer deck que dependia de um único monstro chefe, como o ABC-Dragon Buster lançado alguns meses após o lançamento desta carta.

3OGRE FANTASMA E COELHO DE NEVE

A primeira das cartas de menina fantasma a ser lançada, Ghost Ogre se tornou um grampo ao lado de Effect Veiler rapidamente. No entanto, há uma grande diferença entre Ghost Ogre e Effect Veiler. Ghost Ogre não nega, mas sim se envia da mão ou do campo para o túmulo para destruir um monstro, feitiço , ou capturar uma carta após ativar seu efeito.

O efeito ainda continua ... é apenas a última vez que acontece, porque depois o cartão é destruído. Uma distinção importante, embora o cartão permaneça $ 3, apesar de seis reimpressões diferentes além da versão original.

doisIMPERMENÊNCIA INFINITA

Sim, supõe-se que seja uma armadilha real, mas pode ser ativada na mão, então ainda conta. Infinite Impermanence tem como alvo um monstro no campo que o oponente controla e nega seu efeito até o final do turno.

Pode ser ativado a partir da mão se o jogador não controlar cartas , o que significa que pode ser ativado por um jogador que vai em segundo, enquanto o jogador que vai primeiro dispara em seu combo. Quando definida, ela também tem um efeito bônus de negar os efeitos de magia e armadilha de quaisquer cartas de magia / armadilha ativadas na mesma coluna, essencialmente tornando aquela zona inútil pelo resto do turno. Não é à toa que está custando $ 50.

1ASH BLOSSOM & JOYOUS SPRING

Nossa rainha cabeça-grande permanece em seu trono. Ash Blossom é ativado em muitas circunstâncias, porque literalmente acerta tudo o que os baralhos modernos fazem: adicionar cartas do baralho à mão, invocar especial do baralho e enviar cartas do baralho para o cemitério.

Não é de se admirar que, não importa quantas vezes eles a reimprimam, seu preço ainda não cairá para menos de seis dólares por cópia. Ela foi impressa como comum em Decks de estrutura ... e eles apenas aumentaram o custo do deck de estrutura. Parece que não importa quando a vemos, os jogadores não conseguem acumular cópias suficientes, porque uma flor de cinza no momento certo pode parar o turno inteiro de um jogador.

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