A era SNES dos consoles Nintendo foi uma era de ouro para JRPGs, com jogos como Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Earthbound e a Segredo de mana . Um título específico fica claramente no topo desta montanha: Gatilho do tempo , que surpreendeu os fãs de todo o mundo quando foi lançado pela primeira vez em 1995. No entanto, além de uma sequência em 1999, esta série parece ter sido quase esquecida.
Gatilho do tempo é talvez um dos maiores jogos da Square Enix já concebidos. Foi criado pelo time dos sonhos de Fantasia final criador Hironobu Sakaguchi, missão do Dragão criador Yuji Horii e esfera do dragão o criador Akira Toriyama, com sua bela trilha sonora composta por nomes como Yasunori Mitsuda e Nobuo Uematsu. O jogo fez tudo o que se esperava de um JRPG tradicional e ainda conseguiu ir muito além disso. O escopo do jogo na época era talvez tão ambicioso que poderia ter falhado facilmente, mas não falhou.
Gatilho do tempo fez muitas coisas certas. Pegou a fórmula JRPG testada e comprovada da época - um grupo de heróis salvando o mundo de uma ameaça iminente - e fez isso melhor do que qualquer outro. Existem muitas facetas de Gatilho do tempo que não são particularmente novos ou inovadores porque podem ser encontrados espalhados em muitos outros títulos. o que Gatilho do tempo fez foi pegar todos esses elementos e colocá-los juntos em um dos jogos 2D mais polidos que já agraciaram o gênero de RPG.
Ele substitui a tela de batalha e encontros aleatórios em favor de uma experiência de combate perfeita - algo do manual de Missão do Dragão -- e utiliza batalhas em tempo ativo, um conceito de Fantasia final . Os jogadores podem ver os inimigos vagando pelo mundo e podem enfrentá-los ou evitá-los. Engajar-se na batalha é uma transição perfeita dos membros do esquadrão do jogador ficando em posição para a luta, em vez de uma tela diferente que quebra a imersão, como encontrada em muitos outros JRPGs, como Pokémon ou Fantasia final .
Pegar conceitos de outros jogos de RPG e refiná-los não é a única coisa Gatilho do tempo fez. Em outras áreas, inovou e tentou conceitos ousados, como a implementação das tecnologias, que são ataques especiais que os jogadores podem usar para combos duplos ou mesmo triplos.
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No entanto, nenhuma outra característica do jogo é tão ousada ou ambiciosa quanto sua tentativa de trama e jogabilidade envolvendo viagem no tempo.
O aspecto da viagem no tempo de Gatilho do tempo é a chave de porque este jogo tem tanta rejogabilidade e mesmo agora continua sendo um jogo que vale a pena revisitar. Square Enix fez um trabalho fantástico conectando as missões secundárias do jogo com o enredo principal usando a mecânica de viagem no tempo.
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Dentro Gatilho do tempo , ações e escolhas têm consequências e, devido à forma como são implementadas, os jogadores podem nem perceber que tomaram uma grande decisão até depois, quando a consequência é mais clara. Isso leva a vários finais, cada um com algo único para mostrar. Na época, este foi um grande avanço; mesmo agora, Gatilho do tempo faz várias terminações melhor do que a maioria dos títulos.
Todos estes juntos - a viagem no tempo, os múltiplos finais, o enredo, a arte de Toriyama, a música de Mitsuda, o mundo superior, o combate, a capacidade de reprodução - vêm para criar este clássico maravilhoso e atemporal que foi elogiado até a lua desde seu lançamento. No entanto, esta série não foi tocada após sua entrada no segundo ano, Chrono Cross , lançado em 1999 para o PlayStation, além de portos para sistemas mais modernos como o DS.
Ambos Gatilho do tempo e Chrono Cross onde jogos bem recebidos. Em 2002, um terceiro jogo era esperado quando a Square Enix pediu a marca registrada de 'Chrono Break', um nome que nunca foi mencionado novamente, já que a Square silenciosamente cancelou o título sem qualquer resposta oficial.
Considerando o quão inovador Gatilho do tempo era, é uma pena que a série não pudesse ter se tornado uma grande franquia como Fantasia final e missão do Dragão , ambos os pilares da Square Enix. No momento, a fé dos fãs na Square Enix está em baixa, devido ao fraco desenvolvimento e gerenciamento. Se a Square Enix quisesse provar que os jogadores estavam errados e reconquistar sua confiança, poderia considerar finalmente revisitar este clássico JRPG dos anos 90 de uma série que foi injustamente esquecida, apesar de sua reputação.