D&D: 10 peças de conhecimento que foram retiradas de outras propriedades

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D ungeons and Dragons alimentou a imaginação dos jogadores por décadas, colocando-o com segurança no topo como o RPG de mesa mais popular do mundo. Seu sucesso se deve a sua rica tradição, com sua vasta gama de monstros, deuses, raças, magia e cenários fantásticos. Mesmo aqueles que não estão familiarizados com o jogo reconhecem muitos desses elementos. A maioria dos não iniciados normalmente sabe o que é um dragão sem nunca se sentar à mesa e entende que eles são criaturas com as quais não se deve mexer.



D&D permite aos jogadores criar mundos vastos e fantásticos que parecem reais e vividos , permitindo que eles mergulhem enquanto jogam. Muito disso vem de elementos familiares dentro da tradição do jogo. Qualquer pessoa que conheça a história de Dungeons and Dragons e como surgiu, sabe que seus criadores pegaram emprestado muitas propriedades e sistemas que eram populares na época. Na verdade, grande parte da tradição de D&D não é original ou única. Em vez disso, ele leva diretamente ou é influenciado pela literatura clássica e de fantasia, mitologias mundiais, culturas e religiões.



10A lâmina Vorpal vem do espelho

Em D&D, as armas vorpais têm +3 de bônus nas jogadas de ataque e ignoram a resistência de uma criatura ao dano de corte. Enquanto isso já parece poderoso o suficiente por si só, a habilidade especial que faz os jogadores gritarem com entusiasmo é sua habilidade de decapitar automaticamente uma criatura em um acerto crítico.

A ideia da espada ou lâmina vorpal vem originalmente do poema de Lewis Carroll de 1871, 'Jabberwocky', que está incluído em Através do espelho , a sequela de Alice no Pais das Maravilhas. Alice descobre o poema que descreve um herói decapitando o monstruoso Jabberwocky com sua lâmina vorpal.

9O deus nórdico Tyr vem da mitologia religiosa

O deus nórdico da guerra, Tyr, era filho de Odin e Frigga e considerado o membro mais bravo e nobre da tribo Aesir. Ele perdeu a mão direita depois que o grande lobo, Fenrir, mordeu-a. Em D&D, Tyr deixou o panteão nórdico depois de perder proeminência entre os crentes nórdicos.



Ele encontrou um novo lar em Realmspace e Toril, a fim de reunir mais seguidores, entregando-se ao deus soberano Ao, e se tornando o deus legítimo da lei e da justiça. Ele se juntou a dois outros deuses de tendência boa, Illmater e Torm, para formar uma aliança chamada A Tríade.

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8Halflings são essencialmente hobbits

Enquanto elfos e orcs têm suas origens na mitologia ocidental antiga, halflings são relativamente novos na cena de fantasia criada por J.R.R. Tolkien no século 20 para uso como seus principais protagonistas em O Hobbit e O senhor dos Anéis . Tolkien se refere principalmente a eles como hobbits, mas algumas vezes ele os chama de halflings. Eles são pequenos, furtivos, pacíficos, criaturas com uma predileção por comida e conforto que provam ser tão corajosos ou mais corajosos do que os membros maiores de outras raças da Terra Média.

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Dentro D&D, halflings são uma das raças principais os jogadores podem escolher estar em D&D. Apesar de seu pequeno tamanho, eles têm algumas habilidades surpreendentes que os permitem enfrentar os mesmos perigos que seus membros maiores do partido. Uma delas é a habilidade 'Lucky' que permite que eles rolarem novamente um 1 natural em um d20 para qualquer jogada de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade.

7As feras deslocadoras vêm do conto 'The Black Destroyer'

As feras deslocadoras em Dungeons and Dragons são criaturas difíceis de matar. Eles nunca sofrem dano total quando forçados a fazer um teste de resistência e a aura ao redor deles cria uma ilusão que faz com que os ataques contra eles sejam feitos em desvantagem.

A aparência física da besta deslocadora foi na verdade influenciada por uma criatura alienígena chamada Coeurl no conto de A.E. van Vogt de 1939, 'The Black Destroyer'. Como a besta deslocadora de D&D, o Coeurl era uma grande criatura negra e felina com tentáculos saindo de seus ombros.

6Blade Barrier vem da mitologia cristã e hebraica

O feitiço de evocação de 6º nível, Blade Barrier permite que o clérigo crie uma parede de magicamente lâminas afiadas para manter os inimigos afastados . Este feitiço divino foi realmente influenciado pela mitologia hebraica e cristã.

No livro do Gênesis na Bíblia, Deus dá uma espada flamejante aos querubins para guardar os portões do Jardim do Éden após Adão e Eva serem expulsos. A bíblia diz que a espada de fogo cintilou e afastou qualquer um que viesse em busca da Árvore da Vida.

5Bárbaros vêm de Conan

Existem poucas pessoas vivas que nunca ouviram falar de Conan, o Bárbaro. Robert E. Howard criou seu personagem em 1932, que inspirou fortemente o gênero espada e feitiçaria. A representação do personagem por Arnold Schwarzenegger nos filmes da década de 1980 fez de Conan um ícone da cultura pop. Essa popularidade inspirou a criação da classe bárbara em Dungeons and Dragons.

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Como Conan, os bárbaros em D&D são errantes ferozes, muitas vezes com desconfiança em magia e feitiçaria. Eles dependem muito da força e geralmente são jogados como guerreiros destemidos maiores do que a vida e empunhando armas maiores do que a vida.

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4Ioun Stones Originado em 'Dying Earth'

As pedras Ioun são pedras mágicas criadas pelo deus Ioun que orbitam a cabeça do usuário e fornecem a eles quaisquer poderes especiais imbuídos na pedra. Em Dungeons and Dragons, essas pedras são itens mágicos poderosos e úteis e considerados saques altamente valiosos após uma difícil busca por masmorras.

Mas, o conceito vem diretamente da série 'Dying Earth' de Jack Vance, onde eles são descritos como sendo objetos extremamente raros e valiosos cortados do núcleo de estrelas de nêutrons.

3O Tarrasque vem da mitologia francesa

Nenhuma criatura é tão devastadora em Dungeons and Dragons quanto o Tarrasque. Quase imparável e destruindo tudo em seu caminho, eles são a versão de D&D do kaiju. Na verdade, essa criatura foi inspirada por um monstro mitológico francês chamado Tarasque, que vagava pelas florestas ao redor da cidade de Tarascon.

A versão francesa tinha cabeça de leão, carapaça de tartaruga, cauda de serpente e patas de urso. Dizia-se também que tinha hálito venenoso e foi domesticado por Santa Marta.

doisRangers vêm do senhor dos anéis

Rangers são alguns dos personagens mais versáteis de Dungeons and Dragons. Eles são guerreiros e lançadores de feitiços, podem sobreviver e prosperar na selva, receber bônus contra inimigos preferidos e freqüentemente têm companheiros animais poderosos para ajudá-los. De todas as classes, rangers podem funcionar bem sozinhos e em um grupo de aventureiros.

A ideia do ranger foi inspirada por Aragorn de Senhor dos Anéis , que também foi descrito como um personagem versátil, capaz de trabalhar sozinho e dentro da Irmandade. Aragorn foi talvez o personagem mais importante da série e um dos mais populares.

1Os Nove Infernos vêm da 'Divina Comédia'

O Nove Infernos em Masmorras e Dragões são um lugar de tormento, bem como o campo de batalha onde demônios e diabos travam sua eterna Guerra de Sangue. Os nove níveis ficam mais terríveis à medida que se avança para baixo. Cada nível tem sua própria geografia horrível e governado por demônios, todos empenhados em subir mais alto nas classificações.

Este cenário foi fortemente influenciado pela primeira parte do poema de Dante Alighieri, 'A Divina Comédia', onde Dante descreve sua jornada pelos nove círculos do Inferno, liderada pelo poeta romano Virgílio. No poema, cada círculo representa pecados específicos e quanto mais fundo se vai, piores são os pecados.

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