Masmorras e Dragões é um ótimo jogo, onde os amigos podem criar aventuras uns com os outros e preencher as lacunas com suas próprias escapadas e piadas internas . O sistema fluido e bem pensado da quinta edição permite que qualquer pessoa comece o jogo e participe de uma campanha de baixo nível. E gosto D&D existem muitos RPGs de caneta e papel com sistemas abrangentes que priorizam a diversão em vez de cálculos e tabelas.
No entanto, há também muitos que, embora não sejam jogos 'ruins', não devem ser recomendados para aqueles que desejam diversificar D&D Quinta edição. Alguns RPGs de mesa têm uma complexidade inata que pode torná-los muito difíceis de entender para novos jogadores.
10Deve jogar: Pathfinder, uma mudança fácil de D&D
Quando a quarta edição do Masmorras e Dragões foi lançado, os fãs se sentiram insatisfeitos e preferiram jogar a terceira edição. Desse modo, Pathfinder foi criado, um TTRPG baseado na terceira edição D&D com algumas regras adicionadas e novas classes para os jogadores experimentarem.
Embora a quinta edição de Masmorras e Dragões desde então foi lançada e é considerada a melhor versão para novos jogadores, muitos fãs ainda gravitarão para o conjunto de regras da terceira edição e, portanto, Pathfinder continua a ter sucesso com o lançamento de sua segunda edição de regras revisadas.
9Não deve ser reproduzido: Ars Magica, um sistema mágico que pode ser muito denso
Ars Magica apresenta um mundo e um sistema fascinantes, mas sofre de um sistema incrivelmente denso e sistema mágico envolvido isso só se torna mais difícil de gerenciar quanto mais os jogadores continuam na campanha. O sistema mágico envolve quinze artes mágicas no total, que são então separadas em cinco técnicas e dez formas.
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Cada técnica de feitiço gira em torno de um comando verbal usando o latim para denotar uma ação, e então as Formas usam substantivos latinos para objetos, elementos e animais. Embora este sistema seja incrivelmente interessante, muitos jogadores citaram que ele era simplesmente muito denso. Adicione isso com um livro de regras que espalha suas regras por centenas de páginas, e Ars Magica pode ser difícil para muitos jogadores entenderem.
8Deveria tocar: Call of Cthulhu, uma grande adaptação do terror cósmico
Usando o trabalho de Lovecraft apenas no nome (e não em seu horrível racismo), Call of Cthulhu cria um sistema de jogo que constantemente coloca os jogadores em desvantagem. O próprio sistema é projetado para fazer o jogador se sentir pequeno e fraco em comparação com os muitos monstros imortais do gênero terror cósmico.
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Usando dados percentuais para calcular as checagens de habilidade e sanidade, os jogadores só podem confiar em sua inteligência e raciocínio rápido para perseverar em um sistema de jogo projetado para matá-los. Este sistema é recomendado para jogadores que são fãs da mídia de terror cósmico.
7Não deve ser reproduzido: F.A.T.A.L., The Darkest That Dark Fantasy Can Get
FATAL. é um jogo difícil de discutir sem desencorajar imediatamente os jogadores de tentar. Universalmente analisado após o seu lançamento, as habilidades confusas e matemática complexa envolvida tornam FATAL. sinta-se aleatório e injusto. O grande número de habilidades e habilidades relacionadas ao sexo é bastante chocante, e ainda mais terrível quando você aprende que sexo consensual não aparece em nenhum livro de regras.
Em termos de TTRPGs de fantasia sombria, FATAL. é tão escuro quanto pode ser, e não de uma forma divertida como A Guerra dos Tronos ou Almas escuras- mas de uma maneira que faz com que os jogadores não queiram mais participar do jogo.
6Deve jogar: Starfinder, porque é D&D no espaço
D&D no espaço é uma ideia muito popular entre a comunidade de mesa. Starfinder cria um sistema completo para acomodar a maioria dos aspectos dos conceitos modernos de ficção científica. Inclui classes de armadura para armas físicas e de energia, bem como um sistema detalhado para combate nave-a-nave, bem como estatísticas para sua nave, habilidades da tripulação e diferentes formas de manobras de combate de cães.
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Ao lado de vários ambientes e perigos planetários, o jogo também simplifica alguns dos aspectos mais complexos de D&D como testes de resistência e modificadores de ataque à distância / corpo a corpo. Starfinder cria um sistema inspirado na ópera espacial que permite que você crie qualquer viagem que desejar.
5Não deve ser reproduzido: GURPS, da fantasia à ficção científica
GURPS , ou o Sistema de interpretação universal genérico foi projetado como a base para qualquer tipo de configuração de RPG, desde o espaço até espadas e feitiçaria. No entanto, em uma tentativa de criar um sistema que inclua tudo, o que foi criado é um jogo muito denso e altamente matemático que exige que os jogadores façam um fator em equações ao realizar certas verificações de habilidade.
Embora muitos atribuam ao sistema o seu realismo e atenção aos detalhes, para os jogadores que acabam de sair do Masmorras e Dragões quinta edição, este jogo pode ser muito complexo até que se tornem um pouco mais experientes.
4Deveria tocar: Shadowrun, uma mistura de ficção científica e fantasia
Combinando magia e monstros com a monstruosidade do capitalismo, Shadowrun é frequentemente considerado um dos melhores RPGs cyberpunk. Considerando que a maioria dos RPGs cyberpunk se concentraria exclusivamente em entidades corporativas e melhorias cibernéticas, Shadowrun pega tudo isso e adiciona elementos de fantasia como magia, elfos, duendes e trolls.
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Utilizando o mundo sombrio de espiões, gigantes corporativos e informantes com as ações inspiradoras de magia, Shadowrun cria uma experiência única que dá ao seu ambiente distópico mais espaço para brincar e explorar outros temas.
3Não deve ser reproduzido: Phoenix Command, um jogo de combate hiperrealista
Um sistema RPG de mesa que busca o realismo, Comando Phoenix procurou melhorar a fase de combate adicionando lesões e efeitos realistas. Seguindo uma tabela de efeitos, o personagem danificado sofreria uma variedade de efeitos de status para mudar sua jogabilidade. Concentrando-se principalmente em armamento militar, Comando Phoenix lançou uma variedade de livros de expansão que aumentaram o arsenal de armas às quais os jogadores tinham acesso.
O que a maioria dos jogadores acharia difícil neste jogo é sua complexidade e respostas específicas ao combate. Embora alguns possam ver isso como o acréscimo de uma nova camada ao jogo, para a maioria seria mais um obstáculo para a diversão.
doisDeveria tocar: Mutantes e Mestres, A Fantasia de Poder de Super-Herói Ideal
Cada criança sempre quis criar sua própria história de super-herói e Mutantes e mentores permitem que você faça isso. Com níveis de poder que concedem diferentes quantidades de pontos, os jogadores estão disponíveis gratuitamente para atribuir suas próprias estatísticas. diferente D&D , Mutantes e mentores também não apresentam classes, e os jogadores têm a liberdade de construir seus próprios poderes a partir das descrições de habilidades no livro de regras.
Abrangendo mais do que apenas o ideal de super-herói moderno, Mutantes e mentores também possui regras e guias para uma variedade de épocas, configurações e locais. Mutantes e mentores é um ótimo sistema que permite ao jogador se sentir tão poderoso quanto o personagem que ele construiu.
1Não deve ser reproduzido: Rolemaster, definitivamente um produto de seu tempo (anos 80)
Rolemaster é um RPG clássico de mesa para muitos. No entanto, para jogadores saindo de D&D quinta edição, pode encontrar seu grande volume de efeitos de arma , feitiços e façanhas para ser extremamente opressor, especialmente no final do jogo.
Os personagens tendem a se sentir oprimidos além de um certo nível e o número de habilidades para gerenciar, criando um sistema muito confuso para um jogador não acostumado com RPGs de mesa dos anos 80. Rolemaster e suas outras versões Spacemaster , e as Jogo de RPG da Terra Média são os favoritos de muitos, mas mais novos D&D os jogadores podem não gostar.
personagens de uma peça baseados na vida real