D&D: 5 maneiras de os bardos melhorarem o grupo (e 5 maneiras de arruiná-lo)

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Bardos são pau para toda obra, mestres de ninguém, o que em campanhas maiores pode ser excepcionalmente útil para um jogador que deseja um pouco diferente em seu papel de suporte. Com sua lista de feitiços limitada e grande conjunto de habilidades, um bardo pode preencher quase todas as lacunas no conjunto de habilidades do grupo. Eles têm uma reputação terrível e sedutora, com os bardos principais sempre recebendo algum tipo de preocupação de outros jogadores.



revisão da lenda dos heróis galácticos

Com muitas outras classes capazes de fazer exatamente as coisas que os bardos podem fazer, mas melhor, muitos preferem jogar uma por pouco mais do que uma única sessão. No entanto, um jogador habilidoso pode refinar suas habilidades gerais em algo administrável, enquanto um jogador menos experiente apenas atrapalhará o grupo.



10Melhorar: Eles se destacam na coleta de informações

Para campanhas pesadas no enredo, nada se compara às habilidades de coleta de informações de um Bardo. Enquanto um ladrão pode se esgueirar e enganar informações de NPCs, um bardo pode valsar em uma taverna e irritar a multidão, levando a informação a eles. Seus altos escores de carisma os tornam naturais para falar e se envolver em intrigas profundas. Outras criaturas são naturalmente atraídas por eles, e podem usar isso a seu favor.

Além disso, sua habilidade característica de Conhecimento Bárdico concede a eles bônus para testes de conhecimento, independentemente de ter pontos atribuídos ou não, apenas no caso de eles terem ouvido algo em suas viagens.

9Ruína: eles não podem acertar

Os bardos são mais adequados para papéis de apoio. Então, em uma campanha sem alguns rebatedores pesados ​​por perto, eles realmente não ajudam muito. Eles não pertencem à linha de frente de forma alguma, então Dungeon Masters particularmente desagradáveis ​​com uma grande preferência por combate podem considerar um bardo uma presa fácil.



Bardos recebem apenas alguns naturais proficiências com armas fora de armas simples e são proficientes apenas em armaduras leves, o que significa que não podem ser aumentados por meio de equipamentos sem levar alguns golpes sérios em seus feitos ou receber alguns encantamentos sérios.

8Melhorar: eles forçam estilos de jogo diferentes

Os bardos principais não brincam de bardos porque são fáceis. Eles brincam de Bardos porque são divertidos e os forçam a pensar em soluções criativas para os problemas que lhes são apresentados. Eles querem usar habilidades que raramente usam e se envolvem profundamente na história que lhes é apresentada.

Isso, ou eles são gremlins do caos intenso que procuram irritar seu Mestre. De qualquer forma, eles trazem para a mesa uma coleção única de ideias para deixar os jogadores com algumas das campanhas mais memoráveis ​​de suas vidas.



7Ruína: eles tendem a cair em uma armadilha sedutora

Ninguém quer brincar com um bardo que não faz nada além de seduzir tudo. Enquanto isso cria uma cena engraçada ocasional, muitos jogadores confiam demais neste tropo. Essas cenas estão constantemente obstruindo um valioso tempo de RPG com jogadas de dados inúteis.

Do ponto de vista de um Mestre de Masmorras, também é desagradável inventar razões constantemente para explicar porque isso simplesmente não pode acontecer apenas para progredir na trama.

6Melhorar: eles são ótimos curandeiros de reserva

Dentro do livro de feitiços de um Bardo há vários buffs, debuffs e feitiços de cura. Nunca é demais ter cura extra dentro de uma campanha, seja na forma de uma centena de poções em uma bolsa de contenção, um paladino furioso ou o bardo da sua vizinhança.

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Sua Bardic Music pode conceder bônus extras em batalha uma vez por dia sem ocupar valiosos slots de feitiço, e sua habilidade Contra-Canção permite que eles usem suas habilidades de Performance para neutralizar feitiços baseados em som. Então, quando o clérigo estiver no limite, arraste o bardo. Eles podem pegar a folga.

5Ruína: a construção depende muito de truques

Apesar de serem lançadores de feitiços, seus lista de feitiços é criminosamente pequeno. Eles não podem nem mesmo aumentar o número de feitiços por dia como outros lançadores de feitiços podem com estatísticas altas, pois todos eles são fixos. Isso força o jogador a confiar em habilidades e feitiços oportunos que consistem principalmente em truques em níveis inferiores.

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Assim que chegarem a níveis mais altos, eles podem substituir feitiços em vez de aprender mais, piorando as coisas. Eles nunca ficam melhores em lançar feitiços ou lutar sem algum trabalho braçal pesado em seus talentos e habilidades, o que rapidamente se torna exigente para o jogador que precisa descobrir como compensar suas deficiências repetidas vezes.

4Melhorar: eles podem ser especializados para se adequar ao que é necessário deles

Assim como Sorcerers e Wizards têm diferentes escolas de especialidades, os Bards podem concentrar suas habilidades em vários subclasses referidas como faculdades.

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O College of Swords concede tipos especiais de habilidades de duelista e permite alguns ataques ligeiramente melhores. O College of Whispers inclina o personagem para uma construção mais parecida com a dos desonestos. O College of Glamour permite uma abordagem mais tradicional com beleza, charme e malandragem, como o que é encontrado na mitologia fae. O College of Valor que é honestamente apenas Espadas com o bônus de proficiência em armadura, e O College of Lore que leva o aspecto pau para toda obra dos Bardos até os confins da Terra.

3Ruína: eles exigem uma festa maior

Os bardos são tão dispersos em seu conjunto de habilidades que ter apenas alguns personagens no total causa mais obstáculos e babá do que qualquer outra coisa. Em vez de ser suporte e ajuda extra, eles estão simplesmente atrapalhando com suas habilidades severamente limitadas.

Requer a reprodução de vários personagens por um jogador ou um grande grupo. Realmente não há meio-termo quando se trata de interpretar um bardo. Existem muitos personagens ou não existe um Bardo.

doisMelhorar: Eles sempre irão iluminar o humor

Os bardos tendem a participar de aventuras mais caóticas. Bardos ainda mais sombrios trazem para a mesa seu próprio senso de humor com nada além de alguns ladrões desgarrados para apresentar uma rivalidade.

Eles são estranhos, complicados e são feitos para o entretenimento. Eles amam atenção, por dentro e por fora. Um bardo bem posicionado pode facilitar qualquer ponto pesado da trama e tornar o jogo mais agradável para todos os envolvidos. Depois de tudo, Masmorras e Dragões é uma mesa de RPG em grupo.

1Ruína: eles não se encaixam bem em aventuras em grande escala

O plano para a campanha é um épico que se estende por continentes e se arrasta pela selva indomada? Existem vários monstros não inteligentes para enfrentar? Um bardo muitas vezes não pode brilhar sem algo ou alguém para encantar.

Eles se dão melhor em áreas urbanas com muita interação com NPCs, ou em áreas com muitas criaturas inteligentes para manipular. Para todo o resto, não passam de uma personagem bonita a ocupar um espaço valioso na festa.

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