D&D: Quem São os Deuses do Panteão de Theros?

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O mais novo Masmorras e Dragões livro de fontes, Odisseias míticas de Theros , apresenta um mundo inspirado na Grécia Antiga. Além de novas corridas , subclasses, bestas e origens, o livro também apresenta um novo panteão de deuses e deusas . Fiel à inspiração do livro de referência, o panteão de Theros está muito envolvido com vidas mortais - o que dá aos jogadores e aos Mestres de Masmorras toneladas de novo material e influências para explorar.



No total, há 15 deuses no panteão de Theros, que representam uma variedade de alinhamentos morais, domínios clérigos e habilidades. Este panteão é uma família grande e disfuncional que se expandiu através da evolução divina por quatro gerações.



Adoradores em Theros podem se tornar campeões de seu deus escolhido realizando ações que promovam os interesses do deus ou simplesmente se comportando de acordo com os ideais do deus. Cada vez que um campeão faz algo a serviço de seu deus, sua pontuação de piedade aumenta (a critério do Mestre). Quanto mais alto for seu índice de piedade, maior será a probabilidade de eles receberem bênçãos divinas.

Aqui está uma análise dos deuses em Mythic Odysseys of Theros.

Athreos, deus da passagem

Athreos é um deus do mal legal cujo símbolo é uma lua crescente. Domínios clérigos sugeridos para Athreos são Morte e Sepultura. Como Charon na mitologia grega e romana, Athreos transporta os mortos pelo rio Tartyx para transportar suas almas para o submundo.



Ele é uma figura esquelética, encapuzada e velada que não fala; suas vestes são esfarrapadas, suas máscaras feitas de ouro. Os poucos pedaços de seu corpo que são visíveis revelam carne e ossos esticados e cinzentos que dificilmente se parecem com os humanos. Athreos nunca fica sem seu antigo cajado, Katabasis, que ele transforma em sua balsa.

Os mortais honram Athreos por meio de direitos funerários que incluem enterrar os mortos com máscaras de argila para 'emoldurar' sua identidade, bem como uma moeda para pagar a passagem para o submundo.

Ephara, Deus da Polis

Ephara é um deus Neutro Legal cujo símbolo é uma urna que derrama água. Domínios clérigos sugeridos para Ephara são Conhecimento e Luz. Semelhante a Atenas, Ephara zela pelas cidades e as protege de ameaças externas, além de ajudá-las a alcançar seu potencial máximo com arte, indústria e bolsa de estudos. Ela se vê como a fundadora da própria civilização e criou o primeiro código de leis.



Ephara geralmente aparece como uma enorme estátua animada usando uma coroa de pedra que se assemelha ao topo de uma coluna ou pilar. Em sua forma humana, ela aparece como uma mulher vestida de azul e branco, que carrega uma grande urna de seu ombro que derrama o céu escuro de Nyx no chão, onde se dissolve em névoa.

Os mortais honram Ephara contribuindo para a sociedade ou libertando outros do governo tirânico.

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Erebos, Deus dos Mortos

Erebos é um deus Neutro do Mal, cujo símbolo é um rosto sereno. Domínios clérigos sugeridos para o Erebos são Morte e Trapaça. Como Hades / Plutão, Erebos é o deus da morte e do submundo - assim como das riquezas. Ele é um governante tirânico cuja presença muitas vezes deixa as pessoas em um desespero intenso.

O Erebos aparece como uma figura humanóide esguia com pele cinza e grandes chifres que se curvam para fora dos lados de sua cabeça. Ele empunha um chicote preto eternamente longo. Em suas outras formas, o Erebos aparece como uma nuvem de fumaça sufocante, uma áspide negra ou um ídolo dourado animado.

Os mortais normalmente oram ao Erebos por riqueza e segurança, mas alguns de seus seguidores mais perigosos glorificam e cultivam ativamente a morte. Este último é especialmente hediondo Masmorras e Dragões antagonistas.

Heliod, Deus do Sol

Heliod é um deus leal e bom cujo símbolo é uma coroa de louros. O domínio clérigo sugerido para Heliod é a luz, pois ele é o deus radiante do sol. Os mitos afirmam que Heliod garante o nascer do sol todas as manhãs e ele é reconhecido por todos em Theros como o responsável por fornecer calor a seu reino.

Heliod aparece em uma variedade de formas, mas ele prefere se parecer com um homem humano de pele bronzeada na casa dos 40 anos, vestindo uma túnica dourada esvoaçante. Ele tem uma barba curta e cabelo preto brilhante, sobre o qual ele usa uma coroa de ouro. Heliod freqüentemente aparece montado em um pégaso branco ou um veado dourado.

Os mortais homenageiam Heliod por meio de gestos simples, como se curvar ao sol nascente a cada amanhecer, ou mesmo realizar festividades que duram dias.

Iroas, Deus da Vitória

Iroas ​​é um deus caótico e bom cujo símbolo é um capacete de quatro asas. O domínio clérigo sugerido para Iroas ​​é a guerra, já que ele é o deus constante não apenas da guerra em si, mas da vitória. Ele recebe orações de soldados e pessoas comuns, pedindo vitória na batalha, bem como coragem e fortaleza.

Iroas ​​aparece principalmente como um centauro macho de constituição poderosa, mas com o corpo de um touro em vez de um cavalo. Ele usa uma armadura reluzente e um capacete alado, e empunha um escudo e uma lança, que ressoam com o poder de sua voz alta e estrondosa de barítono. Às vezes, Iroas ​​também aparece como um touro completo ou um poderoso soldado humano.

Os mortais honram Iroas ​​realizando grandes feitos de atletismo ou habilidade.

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Karametra, deus das colheitas

Karametra é um deus Neutro, cujo símbolo é uma cornucópia. Os domínios clérigos sugeridos para Karametra são vida e natureza. Semelhante a Demeter / Ceres, Karametra é amplamente reverenciada como a mãe da colheita. Essa deusa da fertilidade é homenageada em quase todos os assentamentos humanos através de modestos santuários, na esperança de que ela possa abrir os braços e abençoar o povo com colheitas abundantes, filhos saudáveis ​​e prosperidade.

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Carametra aparece para os mortais como uma mulher com cabelos trançados em fileiras ordenadas de folhas, que ocultam seus olhos. Ela é mais frequentemente retratada sentada em seu trono, que é composto de videiras emaranhadas que brotam de vários jarros e ânforas. Acima dela está um dossel de madeira elaboradamente entalhado. Sua companheira de zibelina se enrosca em seus pés e ela empunha uma foice de colheita em uma das mãos.

Os mortais homenageiam Carametra através de pequenos santuários e louvando seu amor e generosidade diariamente. Eles também se reúnem para as festas da lua cheia todos os meses para celebrar seu papel não apenas na colheita, mas na paternidade e na construção da comunidade.

Keranos, deus das tempestades

Keranos é um deus Caótico Neutro cujo símbolo é um olho azul. Os domínios clérigos sugeridos para Keranos são conhecimento e tempestade. Como o deus das tempestades e da sabedoria, Keranos é implacável e impaciente - e ele tem a mesma probabilidade de atacar mortais com um relâmpago e acertá-los com um raio de inspiração.

É raro que Keranos apareça diante de mortais. No entanto, quando o faz, ele assume a forma de um homem robusto e barbudo vestindo uma tanga roxa e uma corrente de mitral em volta da cintura, que se prende sob o crânio de um dragão. Às vezes, ele se comunica com os mortais por meio de epifania; outras vezes, ele aparece para eles como uma grande coruja com chifres com relâmpagos que brilham em seus olhos.

Os mortais homenageiam os Keranos por meio de festivais e oferendas de peixes ou bebidas destiladas.

Klothys, Deus do Destino

Klothys é um deus neutro cujo símbolo é um fuso drop. Domínios clérigos sugeridos para Klophys são conhecimento e guerra. Ela é uma das divindades originais de Theros e supervisiona a ordem do cosmos, que ela procura manter equilibrada, garantindo que tudo permaneça em seu devido lugar.

Dentro D&D: Mythic Odysseys of Theros , ela acabou de sair do submundo pela primeira vez na memória mortal para impedir uma grande perturbação na ordem cósmica do mundo. Klothys aparece como uma mulher com seis chifres encaracolados e uma juba extravagantemente longa de cabelo prateado que se enrola em cada parte dela e nos vários fusos que carrega.

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Kruphix, Deus dos Horizontes

Kruphix é um deus neutro cujo símbolo é uma estrela de oito pontas. Domínios clérigos sugeridos para Kruphix são conhecimento e trapaça. Eles são um deus particularmente enigmático, cujo domínio está nos mistérios, nos horizontes e na passagem do tempo. De acordo com os mitos, eles sabem tudo o que já foi conhecido por alguém, desde o início dos tempos até o presente.

Kruphix aparece apenas como a silhueta estrelada de uma figura encapuzada de quatro braços, sem características definidoras em relação à espécie ou gênero - embora às vezes sua silhueta assuma a forma de um pássaro ou baleia. Duas das estrelas superam as outras, o que sugere o posicionamento dos olhos.

Os mortais homenageiam Kruphix por meio de rituais realizados em limites temporais ou espaciais e eles têm seguidores de um culto secreto, embora o tamanho e o escopo desse grupo sejam desconhecidos.

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Mogis, Deus do Massacre

Mogis é um deus Caótico do Mal, cujo símbolo é uma cabeça de touro de quatro chifres. O domínio clérigo sugerido para Mogis é a guerra. Ao contrário de seu irmão Iroas, cuja divindade da guerra é baseada no triunfo, Mogis representa o massacre e a violência, especialmente no combate. Sua própria presença incita à violência, a tal ponto que os soldados temem sucumbir à sua sede de sangue e, conseqüentemente, desonrar a si próprios e a seus irmãos de armas.

Mogis aparece como um minotauro maciço de quatro chifres, vestido com uma armadura de espinhos e empunhando um enorme machado de ébano. Ele não se preocupa em assumir outras formas quando aparece para os mortais; ele representa uma figura aterrorizante propositalmente, como a personificação da crueldade da guerra. O maior objetivo de Mogis é derrotar Iroas ​​em combate para que ele se torne o único deus da guerra no panteão de Theros.

Os mortais adoram Mogis por meio de atos de crueldade e violência horríveis, que ele incentiva. Os minotauros são seus adoradores mais fervorosos e realizarão rituais de sangue em sua homenagem; no entanto, alguns minotauros deixam o caminho traçado por Mogis para buscar vidas mais pacíficas. Durante a lua de sangue, seus seguidores têm um banquete de carne crua ou mal cozida, seguido de intoxicantes e rituais de automutilação.

Nylea, Deus da Caça

Nylea é um deus Neutro Bom cujo símbolo são quatro flechas. O domínio clérigo sugerido para Nylea é a natureza, porque ela é o deus selvagem e despreocupado da caça - semelhante a Artemis / Diana na mitologia grega / romana. Ela governa todo o mundo natural.

Nylea aparece como uma dríade de pele verde com extremidades de madeira, cujo cabelo é feito de vinhas e folhas que mudam de estação. Às vezes, ela aparece como vários animais, embora prefira linces e lobos. Quando ela quer ficar sozinha ou ser mais furtiva, ela se transforma em uma árvore - geralmente carvalho ou oliveira.

Centauros, sátiros, humanos e ninfas constituem os seguidores mais devotados de Nylea. Eles oram a ela por perdão quando caçam um animal perigoso ou cortam uma árvore; como atos de expiação, eles também deixarão comida para outros animais ou sementes de plantas.

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Pharika, Deus da Aflição

Pharika é um deus Neutro do Mal, cujo símbolo são, simplesmente, cobras. Os domínios clérigos sugeridos para a Pharika são o conhecimento da morte e a vida. Ela é o deus da aflição, assim como da medicina, da alquimia e do envelhecimento. Quando Theros foi criada, ela semeou o mundo com plantas medicinais, minerais estranhos e nexos mágicos; ela também deixa pistas para os mortais encontrarem essas coisas, mesmo na selva ou no submundo - não por altruísmo, mas pelo desejo de estudar o sofrimento mortal e a inovação.

Pharika aparece como uma mulher humana de pele verde com a parte inferior do corpo de uma cobra e mãos escamosas. Duas víboras de bronze emergem de seu peito e ela sempre carrega um kylix, que é um copo que ela pode usar para produzir remédios ou toxinas. Se ela precisar ser sutil, aparecerá como uma serpente, uma medusa ou um humano idoso.

Noites da lua crescente e crescente são sagradas para Pharika, época em que a colheita de plantas medicinais é considerada especialmente auspiciosa. Os doentes e moribundos escrevem orações a Pharika por remédio e até mesmo os saudáveis ​​orarão a ela antes de colher ervas, manusear um animal venenoso ou receber um procedimento médico. Seus seguidores mais devotados frequentemente se unem em pequenos e misteriosos cultos - o mais famoso é o Culto da Fé Congelada, que é liderado por uma medusa.

Phenax, deus da decepção

Phenax é um deus Caótico Neutro cujo símbolo é uma máscara dourada alada. O domínio clérigo sugerido para Phenax é trapaça, já que ele é o patrono mascarado de mentiras e trapaças. Ele governa as esferas do jogo, engano e traição, o que o coloca em conflito direto com Heliod. Phenax costumava ser um mortal preso no Mundo Inferior - até que aprendeu a abandonar sua identidade para evitar que Erebos detectasse suas ações, então se vestiu com a capa de Athreos e cruzou os Rios que Circundam o Mundo para retornar à terra dos vivos .

Phenax aparece diante dos mortais como um humanóide esguio com pele cinza, vestindo roupas elegantes. Ele também aparece como uma variedade de animais, incluindo ratos, pássaros mockingbirds ou asps.

Cada vez que um mortal mente, eles prestam homenagem a Phenax. Seus seguidores mais devotos são ladrões e jogadores, mas todos os rituais formais em seu nome são realizados à noite - principalmente durante a lua nova.

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Púrforo, Deus da Forja

Púrforo é um deus Caótico Neutro cujo símbolo é uma crista dupla. Domínios clérigos sugeridos para Purphoros são forja e conhecimento. Ele é o deus do fogo, a forja e a terra inquieta, cujo domínio é a criatividade bruta que pode ser acessada por mentes sapientes. Como tal, ele é também o patrono dos artesãos, da obsessão e do ciclo de criação e destruição.

Púrforo aparece como um homem musculoso com pele cor de carvão, que é quase toda coberta de bronze orgânico mutável. Ele às vezes também aparece como uma fênix ou um touro feito de lava resfriada, mas quando Púrforo está zangado, ele também pode aparecer como uma erupção vulcânica, uma massa de lava ou um fogo ardente. Se ele aparecer como uma das últimas formas, os mortais que o veem provavelmente não sobreviverão o suficiente para contar a alguém sobre a visão.

Como Púrforo é o deus da forja, todo ferreiro atua como um templo para ele. Seus adoradores também acendem pequenas fogueiras em seu nome e queimam artesanatos de madeira ou desenhos de suas invenções para chamar sua atenção - independentemente de suas profissões.

Thassa, Deus do Mar

Thassa é um deus neutro cujo símbolo é uma crista de ondas. Os domínios clérigos sugeridos para Thassa são o conhecimento e a tempestade, porque ela é a deusa do mar, das criaturas aquáticas e das profundezas desconhecidas. Como os mares estão associados a conceitos mais nebulosos, como mudança ou longas viagens, ela também exerce influência sobre esses domínios menos tangíveis.

Thassa aparece como uma mulher imponente, semelhante a um tritão, com cabelo com tentáculos e pernas de caranguejo, que fica de pé dentro e sobre o mar. Se ela se aproximar dos mortais, ela pode mudar seu tamanho e forma para uma lula gigante, uma tempestade, um cardume de tubarões ou um banco de névoa. Thassa também aparece como um caranguejo, que é seu animal favorito. Ocasionalmente, ela falará através do próprio oceano.

Os tritões adoram Thassa porque passam a maior parte da vida vivendo no fundo do mar. Enquanto isso, os habitantes da terra a homenageiam durante o festival Lyokymion de uma semana (a Festa da Onda Derretida), bem como orações.

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