A terceira geração do Pokémon marca um declínio para a série?

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Pokémon é um caso cíclico. Parece que cada geração foi considerada o destaque da série em um ponto antes de cair em desuso. Antes do lançamento de Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire , a terceira geração estava aproveitando seu tempo sob os holofotes. Nos dias modernos, agora é a quarta geração que está recebendo o apoio mais franco dos fãs, já que a região de Hoenn está sendo caluniada por alguns. Essas críticas têm algum mérito? E fazer comparações mais recentes com o polêmico Pokémon Espada e Escudo parece razoável?



Com o lançamento de Pokémon Rubi e Safira em 2002, a Pokémania diminuiu significativamente. Os jogos ainda venderam bem, mas não estavam nem perto do fenômeno que foi geração um . Algumas seções da base de fãs usaram isso como justificativa para sua antipatia pelos jogos, alegando que a terceira geração foi a responsável pela queda da marca do mainstream.



No entanto, a linha de Pokémon disponíveis de Hoenn provou ser muito popular. Os três titulares, Treecko, Torchic e Mudkip, tornaram-se os favoritos dos fãs e estão em suas fases finais foram os únicos iniciantes não-Kanto para receber Mega Evolutions na geração seis. O Pokédex de Hoenn, entretanto, era muito controverso na época de seu lançamento. Para começar, apenas 200 dos então 386 monstros faziam parte do Regional Dex, o primeiro da série. As 186 criaturas que faziam parte do National Dex eram inteiramente inalcançáveis ​​nos jogos, e a conectividade entre os títulos anteriores era impossível devido às diferenças de hardware entre o Game Boy original e o Game Boy Advance.

Isso pinta uma imagem que pode parecer familiar para qualquer pessoa que esteja acompanhando os lançamentos recentes da série. A controvérsia Dexit de Espada e Escudo começou quando a Game Freak anunciou que nem todos os Pokémon seriam programados nos jogos da oitava geração, e a indignação explodiu. Defensores de Espada e Escudo usaram a Pokédex de Hoenn como justificativa para os cortes, comparando-os diretamente a fim de chamar a atenção para a hipocrisia percebida.

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Essas comparações são francamente ilógicas. A pior ofensa de Dexit não foi a omissão de negociação de gerações anteriores, embora isso tenha sido uma grande decepção. Em vez disso, era o fato de que os monstros indisponíveis estavam completamente ausentes do código do jogo. Todos os 386 Pokémon estavam no código da terceira geração e podiam ser trocados entre Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed & LeafGreen. Por contraste, Espada e Escudo tem um grande clado de monstros inacessíveis, mesmo com o advento de Página inicial do Pokémon.

Além disso, a geração três é um grande avanço para a série em sua apresentação, ao contrário da geração oito. O novo hardware é usado de forma excelente. Os jogos mantêm o estilo da série ao mesmo tempo que atualizam o visual, o áudio e o desempenho do jogo. Este salto na tecnologia é mais óbvio quando olhamos para FireRed & LeafGreen, o primeiro remake da série. Kanto no Game Boy Advance tornou-se a forma definitiva de experimentar os jogos originais e permitiu ao jogador coletar muitos Pokémon que eram impossíveis de obter em Rubi e Safira, tudo o que pode ser negociado para esses jogos.

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Uma área em que a geração avançada vacila é em seu conteúdo. Ouro, Prata e Cristal estabelece um padrão elevado, e a terceira geração simplesmente não o cumpre. O pós-jogo está amplamente ausente em Ruby & Sapphire. Enquanto FireRed e LeafGreen incluindo as Ilhas Sevii, isso significava apenas novas áreas para capturar Pokémon. No entanto, Esmeralda introduziu o Battle Frontier, um recurso favorito dos fãs que deu ao título um pós-jogo em profundidade.

É importante destacar que a terceira geração também recebeu os spin-offs Pokémon Coliseu e Pokémon XD: Gale of Darkness para o GameCube. Esses títulos são alguns dos melhores que a série tem a oferecer. Eles também possuem conectividade total para todos os jogos da terceira geração, fornecendo mais conteúdo para o time da série principal do jogador enfrentar.

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Rubi e Safira também introduziu uma série de recursos que se tornariam o grampo da série e definiriam os jogos até hoje. O advento de naturezas e habilidades deu à criação de Pokémon maior profundidade e mudou totalmente o jogo competitivo. O sistema original de DVs e a experiência de estatísticas também foram revisados. O jogo utilizou IVs e EVs, que funcionam de forma semelhante, mas requerem mais pensamento e planejamento para serem utilizados de forma eficiente. Talvez o mais proeminente seja a introdução de batalhas duplas, um modo tão popular que o jogo competitivo se concentra inteiramente nele, junto com os spin-offs do GameCube.

A geração três pode estar enfrentando uma montanha de críticas, mas os jogos se comportam excepcionalmente bem. Muitas reclamações dirigidas aos títulos são infundadas, especialmente as comparações com o Dexit da oitava geração. Os jogos deram à série muitas mecânicas e Pokémon básicos, redefiniram a formação de uma equipe e apresentaram uma atualização palpável em termos de apresentação. Eles não são entradas perfeitas na série, mas valem o tempo de qualquer jogador.

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