Uma vez que um conjurador começa a lançar feitiços de quinto nível em Masmorras e Dragões , eles podem se destacar como um dos poderosos rebatedores de seu partido. Melhor ainda, eles podem ser um utilitário valioso que muda completamente o jogo para a conveniência do jogador. No entanto, os conjuradores só serão capazes de atingir esse potencial escolhendo os feitiços certos. Os melhores feitiços de quinto nível podem não ser os mais fáceis de detectar, mas existem algumas tendências gerais e comparações que os jogadores podem procurar. Com a lista de feitiços certa, existem poucos limites para o que um conjurador pode realizar.
Qualquer personagem que ganhe acesso a feitiços de quinto nível está obviamente comprometido o suficiente com o lançamento de feitiços para que seja uma característica principal de sua construção. Avançado a um ponto além das quedas de várias classes ou benefícios colaterais oferecidos às classes marciais, os feitiços de quinto nível criam uma oportunidade única de moldar o jogo além do combate direto. Compreender essas vantagens é a chave para escolher os feitiços certos, e o quinto nível é particularmente bom para criar ajuda extra para o grupo e os meios de transporte que moldam o jogo.
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Objetos de animação é um dos feitiços mais úteis que um lançador pode escolher para tornar as chances de seu grupo em combate mais robustas. O feitiço dá vida aos objetos que cercam o lançador, desde alguns objetos grandes até 10 pequenos. Embora possa não parecer tão útil no início que barris e caixotes ao redor de seu personagem ganhem vida, eles são inestimáveis no controle de território, fornecendo defesa preciosa de ataques corpo a corpo e moldar o fluxo do combate.

Duas outras magias podem servir a um propósito semelhante, com cada uma oferecendo vantagens diferentes. Conjurar Elemental depende muito da generosidade do Dungeon Master, mas na melhor das hipóteses, ele pode criar um elemental de Challenge Rating 5 como um Air Elemental por até uma hora. As estatísticas e habilidades robustas deste Elemento, como vôo e Whirlwind, oferecem uma opção versátil de resolução de problemas. O combate externo ainda mais versátil é Mão de bigby , que cria uma mão enorme que pode gerenciar material perigoso à distância, criar uma pequena plataforma para os personagens se apoiarem ou resolver uma variedade de situações, dependendo de quão criativos os jogadores sejam.
No que diz respeito à resolução de problemas fora do combate, no entanto, existem alguns feitiços que mudam o jogo como Círculo de teletransporte e Tree Stride . Ambos permitem o transporte por grandes distâncias, reduzindo o tempo de viagem e, potencialmente, contornando problemas que atormentariam a festa por completo. Mesmo como opções de reconhecimento, são extremamente úteis - e com praticamente sem custo com 50 moedas de ouro, há poucos motivos para não prepará-las antes de viajar.
Em níveis altos o suficiente, lançar feitiços pode parecer hackear o jogo, e isso é exatamente o que as opções de quinto nível podem oferecer. Segure Monstro cancela instantaneamente uma ameaça paralisando-os, enquanto Muro de Força afasta quase todos os ataques. O Círculo de Teletransporte supera distâncias, não importa o quão vasto, e os Objetos Animados jogam forragem no caminho dos inimigos para permitir que seu grupo saia do combate completamente ileso. Esses são os tipos de opções com que os usuários de magia sonhavam quando começaram a lançar truques de mágica, e serão feitiços úteis até o nível 20.