Masmorras e Dragões: Os Círculos Druidas, Classificado

Que Filme Ver?
 

Os Druidas de Masmorras e Dragões são forças poderosas com a capacidade de controlar não apenas os elementos que compõem o mundo ao seu redor, mas também a terra, os animais, a lua, as estrelas e até a própria natureza da morte. Independentemente do Círculo que um Druida escolha seguir, eles têm a habilidade de se comunicar com a natureza de uma maneira que ninguém mais ousaria, tornando-os merecedores como aliados e adversários.



Eles não apenas podem convocar aliados animais e controlar plantas para ajudá-los na luta, mas muitos deles também podem moldar seus corpos em formas perigosas, bestiais ou celestiais. Eles compartilham uma afinidade com o mundo natural e os elementos. Muitos deles passam os dias de suas vidas incrivelmente longas tentando manter o equilíbrio precário da própria natureza. Existem sete Círculos Druídicos para escolher ao criar um personagem do jogador, e embora cada um deles seja uma oportunidade incrível para explorar a natureza, alguns têm uma classificação ligeiramente melhor do que outros.



Círculo da Terra

Os druidas que seguem este caminho obtêm um profundo conhecimento e compreensão da terra de onde vieram. Com oito regiões para escolher, esses druidas poderosos ganham a habilidade de lançar feitiços especializados nos níveis três, cinco, sete e nove conectados à terra onde se tornaram druidas. Essas terras incluem regiões árticas, pastagens, desertos, regiões costeiras, florestas, montanhas, pântanos e até mesmo o Subterrâneo.

Uma das coisas legais sobre os Druidas da Terra é que sua afinidade com os arredores lhes concede habilidades como Land Stride, que lhes permite passar por terrenos difíceis e não mágicos, incluindo plantas, sem gastar movimento extra. Eles também ganham imunidade a venenos e doenças no nível 10. No nível 14, o Santuário da Natureza torna mais difícil para as criaturas do mundo natural atacá-los.

Esses druidas, por mais legais que sejam para jogar, estão no final da lista porque D&D 5e expandiu ao longo dos anos, eles criaram várias outras subclasses que pode fazer coisas ainda mais incríveis.



Relacionado: Dungeons & Dragons revela a data de lançamento da Dark Alliance no trailer do jogo

Círculo do Pastor

Druidas no Círculo do Pastor compartilham um vínculo profundo com os espíritos da natureza e as fadas, e eles passam os dias de suas vidas comungando e protegendo aqueles espíritos e fadas que não podem se proteger. Por causa de sua afinidade com essas criaturas, eles preferem manter distância das cidades e vilas, mantendo-se nas matas e matas onde possam melhor servir aos que deles precisam.

Por meio de seus totens espirituais, eles ganham habilidades únicas para se comunicar com animais e uma ampla variedade de criaturas fadas por meio de seu conhecimento e compreensão de Sylvan. Conforme eles sobem de nível, seu totem espiritual fornece a eles um espírito incorpóreo invocado na forma de sua escolha e com base em qual das três formas o jogador escolhe. Cada espírito concede a eles seu poder. À medida que sobem de nível, essas criaturas ficam protegidas pelo poder do totem, mantendo-as seguras e ativas por mais tempo.



Existem muitas habilidades interessantes para o Círculo do Pastor, mas definitivamente existem recursos mais interessantes para várias das outras subclasses, classificando-as na extremidade inferior da lista.

Relacionado: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana traz Fae jogáveis ​​para o jogo

Círculo da Lua

O Círculo da Lua se reúne em círculos iluminados pela lua, onde trocam notícias e avisos com o intuito de manter um ao outro e sua selva segura. Eles raramente são vistos, mesmo por outros Druidas, já que eles preferem a vida solitária das formas animais para as quais eles podem facilmente se transformar.

Os Druidas do Círculo da Lua se conectam ao mundo primitivo ao seu redor e podem lançar Forma Selvagem como uma ação bônus ao invés de uma ação. Eles também ganham acesso a animais mais poderosos do que os Druidas de outros círculos. No nível 10, eles podem gastar dois usos de Forma Selvagem para se transformar em seres elementais. No nível 14, eles podem lançar o feitiço Alter Self à vontade, o que significa que podem mudar sua aparência sempre que quiserem permanecer escondidos ou disfarçados.

Com uma conexão tão forte com a lua, seria de se esperar que esses Druidas tivessem uma atração licantrópica, e sua habilidade de Forma Selvagem com mais facilidade definitivamente leva a essa ideia. Ele fica no meio da lista porque há potencial para este Círculo ser ainda mais legal com algumas modificações em seu poder que os separariam um pouco mais dos outros Círculos.

Relacionado: Masmorras e Dragões: Os Caminhos Primordiais Bárbaros, Classificado

Círculo de Fogo Selvagem

The Circle of Wildfire acredita que a destruição está frequentemente na vanguarda da criação, uma força necessária para encorajar um novo crescimento e vida. Seu vínculo com um Espírito Primal concede-lhes acesso aos poderes destrutivos e criativos, permitindo-lhes promover a vida e o crescimento após intensa destruição. Seu acesso ao feitiço é balanceado para que Burning Hands seja acoplado ao feitiço Cure Wounds para queimar e curar com facilidade.

Em vez de usar Forma Selvagem para se transformar em formas bestiais, os Druidas do Fogo Selvagem podem convocar seu Espírito Primal, do qual eles podem determinar a aparência. Ele vem com seu próprio bloco de estatísticas e dura até uma hora. Conforme o Druida ganha níveis, seu vínculo com o Espírito se torna mais poderoso e aumenta os danos da magia e a natureza restauradora. Ao atingir o nível 14, o Wildfire Spirit pode até salvar seus Druidas da morte se eles caírem para 0 pontos de vida.

Há muito potencial para os Druidas do Fogo Selvagem, ganhando prestígio entre seus aliados, mas existem outros Druidas que podem fazer coisas ainda mais intrigantes do que arrancar a vida da destruição.

Relacionado: Masmorras e Dragões: As Tradições Monásticas, Classificado

Círculo de Estrelas

Aqueles que seguem o Círculo de Estrelas rastreiam as constelações e movimentos das estrelas, encontrando segredos ocultos e significado nos padrões que decoram o céu noturno. Muitos desses Druidas mantêm volumosas coleções de segredos e conhecimentos recolhidos das estrelas ao longo dos tempos, passando-os de um Druida a outro.

Eles carregam pequenos mapas estelares em sua pessoa que podem concentrar sua magia druídica, que tende a ter um pouco de um clarão celestial. Orientação e Parafuso de Guia são ambos acessíveis como feitiços de Druida. Suas Formas Selvagens permitem que eles se transformem em seres estrelados em vez de feras, e constelações com poderes decoram suas formas para conceder a eles habilidades únicas. Essas formas estreladas continuam a melhorar conforme o Druida sobe de nível e, no nível 14, elas se tornam parcialmente incorpóreas e ganham resistência a golpes, perfurações e golpes de corte.

Sua conexão única com o cosmos definitivamente os coloca entre os três primeiros, já que há muito potencial para realmente tirar vantagem das estrelas onde quer que esses Druidas possam ir.

Cação cabeça de laranja sanguínea ipa

Relacionado: Dungeons & Dragons: como construir o assassino perfeito

Círculo de Sonhos

Os druidas do Círculo dos Sonhos têm um vínculo poderoso com a Agrestia das Fadas e as qualidades oníricas que apresenta. Por causa de sua forte afinidade com o mundo natural, eles se encontram facilmente aliados a seres Fey bem-humorados que lhes concedem habilidades para preencher o mundo ao seu redor com uma maravilha sonhadora poderosa o suficiente para curar e trazer alegria até mesmo para os mais tristes e oprimidos. corações. Eles descansam e se refugiam em lugares pacíficos que confundem a natureza da fantasia e da realidade.

Seus poderes oferecem cura e descanso aos aliados, e conforme seu poder aumenta, eles ganham acesso aos caminhos ocultos percorridos pelos Fey, permitindo que eles se teletransportem e seus aliados. No nível 14, eles ganham a habilidade de caminhar através dos sonhos, usando feitiços como Dream, Scry e Teleportation Circle. O Círculo de Teletransporte para esses Druidas é diferente, pois permite que eles se teletransportem para o último lugar onde completaram um longo descanso em seu plano atual.

A magia que esses Druidas possuem os torna personagens atraentes para jogar, ganhando-lhes um lugar bem merecido em segundo lugar, já que seus laços com a Agrestia das Fadas os tornam poderosos e perigosos enquanto espalham alegria e admiração.

Relacionado: Como Dungeons & Dragons estão trabalhando para erradicar o racismo fantasioso

Círculo de Esporos

Druidas que seguem o caminho do Círculo de Esporos encontram-se imbuídos de uma rara habilidade de ver o potencial de vida e beleza em decadência. Eles podem alterar e moldar fungos e fungos em uma nova vida interessante e estranha, e acreditam de todo o coração que a vida e a morte fazem parte do mesmo ciclo necessário, um sempre conduzindo de volta ao outro.

Eles desenvolvem um halo de esporos necróticos que circundam sua cabeça. Esses esporos são inofensivos para aqueles ao seu redor até que o Druida os lance contra um inimigo. Eles também ganham Entidade Simbiótica, que lhes permite aumentar seus pontos de vida ao despertar os esporos ao seu redor, ao invés de Moldar Selvagem na forma de besta. No nível 6, os esporos do Druida podem se infiltrar em um cadáver e reanimá-lo, criando um zumbi com um ponto de vida que dura uma hora.

No momento em que este Druida atinge o nível 14, os esporos com os quais eles compartilham realmente afetam seu corpo físico, concedendo-lhes imunidade a veneno, medo, cegueira e surdez. Uma das coisas que colocam o Círculo de Esporos na posição número um é que a maioria dos seres em Masmorras e Dragões compartilham um profundo ódio pelos mortos-vivos, e ainda assim esses druidas abraçam e celebram isso como uma parte natural da vida.

CONTINUE LENDO: Ravenloft: O que você deve saber sobre o próximo manual de D&D 5e '



Escolha Do Editor


AleSmith Evil Dead Red

Cotações


AleSmith Evil Dead Red

AleSmith Evil Dead Red, uma cerveja Red Ale / International Amber Ale da AleSmith Brewing Company, uma cervejaria em San Diego, Califórnia

Leia Mais
Chun-Li e Yor trocam roupas em Street Fighter 6 e Spy x Family Cosplay Crossover

Outro


Chun-Li e Yor trocam roupas em Street Fighter 6 e Spy x Family Cosplay Crossover

A Mulher Mais Forte do Mundo e a Princesa Thorn trocam de roupa após trocarem golpes neste cosplay crossover de Street Fighter 6 e Spy x Family.

Leia Mais