Masmorras e Dragões: Os Caminhos Primordiais Bárbaros, Classificado

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Quando Masmorras e Dragões os fãs pensam nos Bárbaros, as primeiras coisas que vêm à mente são o papel típico da classe como um tanque de festa ou sua fúria. Os bárbaros são frequentemente vistos como seres primitivos e incivilizados que existem na periferia da sociedade e carecem de inteligência e civilização. No entanto, embora muitas construções bárbaras não tenham inteligência, elas são mestres da sobrevivência e traficantes de mortes brutais.



Dependendo de qual Caminho Primordial um jogador Bárbaro escolher durante a criação do personagem, eles podem aprimorar sua raiva em poderes quase sobre-humanos que rivalizam com os usuários de magia em sua capacidade de distribuir danos massivos. Sua constituição também permite que eles se coloquem de forma imprudente na linha de frente para receber grandes quantidades de dano e se recuperar. Os Caminhos Primordiais oferecem uma série de recursos interessantes e exclusivos e, embora sejam todos muito poderosos, alguns são mais atraentes do que outros.



8. Caminho do Battlerager

The Path of the Battlerager tem alguns recursos interessantes, mas o motivo de estar no final da lista é porque é uma raça exclusiva para personagens anões. Além disso, alguns de seus recursos precisam de um pouco de trabalho. Construídos em torno de uma parte específica da cultura anã, esses poderosos bárbaros seguem seus deuses da guerra. Eles usam armaduras pesadas e volumosas, adornadas com pontas projetadas para causar danos aos inimigos quando eles jogam seus corpos na batalha como as armas bem afiadas que são.

A armadura cravada torna-se parte de seu combate tanto quanto as outras armas que eles empunham, até mesmo concedendo a eles uma pequena quantidade de dano extra como um ataque bônus quando um inimigo está a menos de um metro e meio deles. Eles também têm a capacidade de conceder a si próprios pontos de vida temporários quando usam a ação Ataque Reckless e podem usar Dash como uma ação bônus para entrar de cabeça na batalha e começar a causar estragos nos inimigos.

7. Caminho do Totem Guerreiro

Pode parecer difícil para quem está de fora acreditar, mas muitos caminhos primordiais bárbaros são jornadas incrivelmente espirituais. O Caminho do Guerreiro Totem, por exemplo, é um vínculo intenso entre o Bárbaro e um espírito animal que guia, protege e inspira os movimentos e ações do guerreiro. Seu vínculo se torna tão estreito que, às vezes, o Bárbaro praticamente se torna a besta que influencia seu dia a dia no calor da batalha, imitando seus movimentos e atividades para aprimorar suas proezas.



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Conforme esses Bárbaros sobem de nível, eles podem adotar outras características do Animal Totem ou manter seu animal original para obter uma compreensão ainda maior de seu poder. Este Caminho tem muito potencial para criar um Bárbaro quase tradicional, mas há outro Caminho Primordial orientado para os animais que empurra esse relacionamento além do espiritual e para o reino da realidade, e que o coloca em um nível inferior na lista.

6. Caminho da Magia Selvagem

Uma das razões pelas quais o Caminho Primordial da Magia Selvagem se classifica assim é porque os Bárbaros tendem a se concentrar na força física e nos ataques, e adicionar magia à mistura diminui um pouco essa natureza primitiva. Por outro lado, existem alguns Bárbaros que se encontram sintonizados com as forças naturais ao seu redor, independentemente de seu Caminho Primordial, e essa sintonização concede a eles habilidades mágicas que podem não rivalizar com os conjuradores do grupo, mas ainda podem conceder-lhes uma vantagem.



Os Bárbaros do Caminho da Magia Selvagem têm a capacidade de atacar os inimigos com dano de força mágica enquanto estão em fúria, localizar itens que ressoam com essência mágica e determinar a natureza dessa magia, até mesmo reforçando a si próprios ou a seus companheiros com proteção e benefícios mágicos . Enquanto a maioria dos Bárbaros tem algum tipo de conexão minuciosa com a magia, seja através de seu Animal Totem, um deus a quem eles servem ou alguma fonte única, mudar seu foco para energias mágicas pode fazer com que os aspectos de esmagar e agarrar da classe pareçam secundários.

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5. Caminho do Storm Herald

Semelhante ao Caminho da Magia Selvagem, o Caminho Bárbaro do Arauto da Tempestade tem a capacidade de explorar as energias mágicas primordiais do mundo para aumentar sua força com magia poderosa. Esses bárbaros canalizam sua raiva em um manto de energia que gira em torno deles, atacando e protegendo-os para que possam continuar lutando. Novamente, ter acesso à energia mágica não é incomum para os Bárbaros, mas confiar nela pode diminuir a força bruta pela qual os Bárbaros são conhecidos.

Esses bárbaros costumam estar em sintonia com seus druidas e guarda companheiros, seus poderes refletindo o mundo natural e seus mantos extraindo energia de uma aura de tempestade escolhida como o Deserto, o Mar ou a Tundra. Eles dominam a energia da tempestade, usando-a para se proteger do perigo ou adicionando explosões de energia da tempestade em seus ataques contra as forças inimigas.

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4. Caminho do Zelote

Impulsionados pelo poder de sua conexão divina com o deus a que servem, os bárbaros que seguem o Caminho do Zelote descobrem que são capazes de canalizar sua raiva em atos divinos de julgamento e perseguição contra os infiéis. No entanto, dizer que eles seguem um caminho justo e bom é falta de visão; a maioria dos deuses que inspiram os guerreiros a seguir esse caminho podem não ser maus por natureza, mas raramente são bons também.

Sua conexão com o poder divino empurra esses bárbaros para ataques caóticos de fúria de batalha que lhes permitem imbuir seus ataques com energia radiante e necrótica, e sua obsessão fanática pelo divino fornece a eles um foco poderoso e a capacidade de inspirar fanatismo àqueles ao seu redor. Uma razão pela qual este Caminho é melhor do que os outros é que nem mesmo a morte pode impedir o Zelote da fúria da batalha. Embora eles ainda tenham que fazer testes de resistência à morte, quando chegarem a zero pontos de vida, eles continuarão lutando mesmo após a morte.

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3. Caminho do Guardião Ancestral

A Trilha do Guardião Ancestral é uma das opções bárbaras mais tribais e ganha seu lugar próximo ao topo da lista. As tribos das quais esses guerreiros vieram ensinam que os espíritos de seus ancestrais permanecem no mundo material como guias e protetores poderosos. Os bárbaros neste Caminho têm a habilidade de invocar essas espirais ancestrais para ajudá-los na batalha quando eles entrarem em fúria. Para construir essa conexão, os bárbaros neste caminho cobrem seus corpos com tatuagens que retratam os triunfos e tribulações daqueles ancestrais.

Com recursos como Protetores Ancestrais (que convocam ancestrais espirituais para agirem como protetores enquanto o Bárbaro está furioso) e Escudo Espiritual, esses Bárbaros têm o poder de proteger a si próprios e a seus membros do grupo durante batalhas difíceis, reduzindo o dano que todos recebem.

À medida que avançam em poder e seu vínculo com os ancestrais aumenta, o Bárbaro ganha a habilidade de convocá-los e pedir orientação e conselho, da mesma forma que os clérigos podem se comunicar com suas divindades quando precisam de orientação espiritual. Para aqueles que procuram interpretar um Bárbaro com foco tribal, o Caminho do Guardião Ancestral é uma grande pedra angular para a construção de uma conexão histórica rica com a tribo de origem do personagem.

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2. Caminho do Berserker

The Path of the Berserker é uma das subclasses mais brutais dos Bárbaros porque, para esses guerreiros, a raiva é o próprio fogo que os alimenta em uma batalha sangrenta e gloriosa. Eles ignoram sua própria saúde e bem-estar quando estão em um estado de raiva Berserker. Quando em fúria frenética, eles podem fazer um ataque extra como uma ação bônus. Eles sofrem um ponto de exaustão quando a fúria frenética termina, mas para esses guerreiros, a exaustão é um pequeno preço a pagar para atacar em camadas sobre ataques sangrentos.

O recurso Mindless Rage protege esses bárbaros de efeitos de charme e medo durante a fúria, e conforme eles sobem de nível, eles se tornam o que aqueles ao seu redor temem com o recurso Intimidating Presence. No nível 14, os Berserkers ganham a habilidade de contra-atacar com sua reação em oponentes dentro de um metro e meio que os danificam fora de seu turno no que é essencialmente um ataque de oportunidade livre sem que o oponente saia de seu alcance de ataque. Entrando em um estado de raiva sem sentido, sem consideração por seu próprio corpo físico, além da glória da luta, coloca este Bárbaro em segundo lugar na lista.

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1. Caminho da Besta

A noção de que os bárbaros são pouco mais do que bestas é verdadeira para aqueles que seguem o Caminho da Besta. Na verdade, sua conexão com a parte bestial de si mesmos é tão poderosa que eles podem realmente se tornar feras. Quer o espírito de uma besta antiga habite seu corpo, um de seus pais era um licantropo, eles descendiam de um arquidruida ou sua habilidade era um presente dos feéricos, a Trilha da Besta concede a esses guerreiros poderosos a capacidade de se transformar em formas primitivas que permita que mordam, arranhem e batam com a cauda em seus inimigos.

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A besta interior fortalece suas habilidades de pular, escalar e nadar, e conforme eles continuam a subir de nível, sua raiva se torna tão contagiosa que os inimigos ao redor podem ser afetados por ela. Quando eles atingem o nível 14, o chamado da caça é tão poderoso que influencia criaturas dispostas ao seu redor, aumentando os pontos de vida do Bárbaro em cinco para cada aliado que se junta à caça. Esses aliados também podem rolar um dano extra de d6 para atacar em seu total de dano de ataque.

Entregar-se à natureza da besta parece uma coisa fácil de fazer quando do lado de fora olhando para dentro, mas esses bárbaros brutais estão no topo da lista porque se tornar a besta é uma forma de arte que leva uma vida inteira de maestria - e deixa um rastro de cadáveres rasgados e ensanguentados em seu rastro.

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