Cada Super Mario Odyssey Kingdom, Classificado

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Super Mario Odyssey é para Mario o que Breath of the Wild é para A lenda de Zelda . É uma nova entrada ousada em uma franquia histórica, sem medo de apresentar novas ideias e, ao mesmo tempo, iterar tudo o que funcionou anteriormente. Tem havido muito 3D Mario títulos, do original Super Mario 64 para o mais recente Super Mario 3D World . Odisséia une todos esses jogos ao mesmo tempo em que oferece muito conteúdo, com quinze mundos diferentes para explorar.



Alguns desses reinos são menores e intersticiais. No entanto, a maioria são mundos abertos totalmente desenvolvidos que permitem que o jogador se mova em seu próprio ritmo. Vamos explorar essa gama, passando dos reinos menores e menos interessantes aos mais coloridos, expansivos e dinâmicos.



15. Cloud Kingdom

Dos 15 Reinos em Odisséia , dois podem ser considerados supérfluos: Reino das Nuvens e Reino Arruinado. Ambos servem como meros locais para batalhas de chefes, com Cloud Kingdom sendo o mais preguiçoso dos dois. O batalha com Bowser aqui está apenas uma versão menos complicada da luta final do chefe do jogo em Moon Kingdom, e não acrescenta muito além de lembrar ao jogador que Bowser existe. A única graça salvadora do Reino é o minijogo Picture Match, que permite ao jogador mexer nas características faciais de Mario e de um Goomba.

14. Reino em ruínas

Como Cloud Kingdom, Ruined Kingdom serve como pouco mais do que um local para uma batalha de chefe, embora tenha a vantagem de ser muito mais criativo do que sua contraparte elevada. Os jogadores encontram um dragão enorme quando entram no Reino Arruinado, acorrentado para servir aos caprichos de Bowser. A batalha é tão épica quanto incongruente com o resto do jogo, parecendo um chefe acidentalmente transportado de Almas escuras ou mesmo A lenda de Zelda . O Reino Arruinado também é servido por seu ambiente assustador , com a brochura do jogo descrevendo-o como um 'lembrete sombrio de conflitos passados'.

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13. Reino de Bowser

O Reino de Bowser nem mesmo faz jus ao seu nome, com cenário que lembra mais um castelo japonês do que o Rei Koopa. Os castelos de Bowser em jogos anteriores foram bastiões intimidantes cheios de lava e espigões. As estátuas douradas de Bowser espalhadas por todo o reino ajudam a resolver esse problema, mas certamente não vão até o fim. O outro problema com o Reino de Bowser é sua natureza linear, com linhas de energia conduzindo o jogador em direção ao castelo central. Odisséia está no seu melhor quando se concentra no design de mundo aberto, e o design de nível do Reino de Bowser só funciona contra os pontos fortes do jogo.



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12. Reino da Neve

Embora Snow Kingdom seja um mundo aberto, parece estéril e vazio, cheio de neve gelada e ventos uivantes. Isso não é uma coisa ruim inerentemente, já que o jogo está tentando capturar a sensação da tundra, mas torna o reino um ambiente menos interessante para explorar. Snow Kingdom parece subjugado e contido. E os habitantes do Reino não ajudam, todos escondidos sob a neve no meio do mapa. Isso significa que qualquer lua dentro da área pode ser um pouco mais difícil de localizar, já que as dicas do Toad apenas apontam para a entrada da subárea, e não sua localização dentro dela.

11. Lake Kingdom

Lake Kingdom é divertido de jogar, mas sofre por ser mostrado por seu outro companheiro marinho, Seaside Kingdom. Lake Kingdom é fechado por paredes altas, onde Seaside Kingdom é aberto e gratuito. A paleta de cores de Lake Kingdom é restringida a tons claros de azul, onde Seaside Kingdom é altamente saturado e repleto de toques de roxo profundo. O Reino também carece de qualquer tipo de história interna forte, com os jogadores restritos a uma única luta contra o chefe Broodal. Outros reinos permitem que os jogadores se envolvam em batalhas de chefes exclusivas ou busquem objetivos interessantes. O nível de design, estética e história de Lake Kingdom compartilham o mesmo problema - a falta de talento.



10. Reino Perdido

Lost Kingdom é exatamente o oposto de Lake Kingdom, fazendo tudo com seus visuais para pintar um país das maravilhas bizarro de gosma roxa venenosa e vermes prismáticos. Isso é melhor do que a alternativa, mas ultrapassa em termos de uma estética unificada. Também é pouco mais do que um pit stop em Jornada do mario , já que ele só precisa resgatar Cappy de Klepto e pegar um punhado de Power Moons antes de partir. Ele ganha pontos de bônus pela inclusão de toda a tripulação de Capitão Sapo: Rastreador de Tesouro , com a maioria dos outros reinos apresentando apenas o próprio Capitão.

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9. Cap Kingdom

Cap Kingdom é Odisséia é a introdução, e faz um ótimo trabalho em convencer os jogadores sobre o apelo do jogo. Os sapos são uma ótima primeira captura, divertidos de pilotar e pular com eles. O design do Reino evoca o de Tim Burton Pesadelo antes do Natal , com cores 'fantasmagóricas' e enfeites que ainda parecem cartoonistas e lúdicos. Sua cartola central é uma meta óbvia para trabalhar, pairando sobre o resto do reino. Não é o local mais desafiador ou interessante, mas estabelece uma base sólida para o que os jogadores podem esperar do resto do jogo.

8. Cascade Kingdom

Cascade Kingdom segue imediatamente Cap Kingdom, e faz um ótimo trabalho pegando o bastão e mostrando ao jogador mais do que o jogo tem a oferecer. Cascade é um dos Reinos que mais joga com verticalidade, permitindo que o jogador viaje pelos penhascos rochosos de sua cachoeira titular para enfrentar Madame Broode na primeira luta de chefe do jogo (sem incluir os Broodals, que agem mais como mini-chefes) . Ele também inclui uma das capturas mais legais do jogo, o T-Rex. Agitando-se como um enorme dinossauro foi destaque nas imagens promocionais do jogo, e por um bom motivo. Super Mario Odyssey é um carta de amor para o mario , e embora um dinossauro não faça parte do DNA da série, momentos de invencibilidade destruidora do meio ambiente definitivamente fazem.

7. Reino do Almoço

Luncheon Kingdom é um dos ambientes mais surpreendentes do jogo. Enquanto a maioria dos outros Reinos seguem a estética vista antes em outros jogos Mario, Luncheon Kingdom é um país das maravilhas culinárias, pegando o conceito de um mundo cheio de lava, mas virando-o de cabeça para baixo ao pintá-lo de rosa brilhante e declarar que é uma sopa fervente. Os jogadores que viajam pelo Reino têm que assumir o controle das Bolhas de Lava para atravessar este terreno, enquanto também usam os habitantes de Luncheon (garfos vivos) para ganhar mobilidade vertical. Ele também apresenta uma luta de chefe nojenta, mas criativa, enquanto o jogador luta contra Cookatiel, um pássaro gigante e rosa com um chapéu de chef e a capacidade de regurgitar o Guisado Estupendo, que é a assinatura do Reino.

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6. Reino Arborizado

Wooded Kingdom encontra um equilíbrio entre a exuberância de Lost Kingdom e a natureza silenciosa de Lake Kingdom, em vez de optar por uma paleta suave de verdes profundos e cobre vermelho escuro. O design do reino tem como tema a jardinagem, com belas flores desabrochando em meio ao cuidado constante de seus habitantes robóticos. Ele também apresenta uma luta com um chefe excêntrico, enquanto Mario rechaça uma espaçonave alienígena que tenta roubar seu jardim secreto. Por que existem alienígenas em Mario? Quem construiu os guardiões mecânicos do Reino? Odisséia não responde a nenhuma dessas perguntas, apenas as oferece como curiosidades intelectuais para o jogador refletir enquanto explora o reino mais exuberante do jogo.

5. Reino à beira-mar

Seaside Kingdom leva tudo o que Lake Kingdom falhou em oferecer e torna-se verdadeiramente nível subaquático atraente , cheio de cores brilhantes e desafios valiosos. A história do Reino mostra ao jogador a abertura de suas quatro fontes, antes de enfrentar Mollusque-Lanceur, um polvo voador que se assemelha a uma versão maior de um dos Gushen. Os próprios Gushen são uma ótima captura, permitindo que o jogador voe pelo mapa com uma dependência embutida de água para reabastecer. Ele também consegue equilibrar seus desafios subaquáticos e terrestres, cada um parecendo a metade de um todo maior.

4. Reino da Lua

A gravidade da lua é divertida de jogar em jogos de plataforma. Este foi um grande componente de Super mario galáxia , Odisséia predecessor de no Wii. O Reino da Lua como um todo parece um aceno para Galáxia , mesmo apresentando uma seção 2D que o chama de volta. Também fala do desejo de ser grande para um final. Odisséia permite que os jogadores percorram desertos, lutem com naves alienígenas e explorem campos de batalha esquecidos. Seria fácil para o seu reino final ser uma decepção depois de tudo isso, mas em vez disso, o jogo literalmente olha para as estrelas e faz Mario interromper um casamento em uma igreja feita de rochas espaciais na própria lua.

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3. Sand Kingdom

Sand Kingdom vem imediatamente após Cascade Kingdom e parece a parte final da trilogia de mundos que apresenta ao jogador o que Odisséia é. Primeiro, eles são conduzidos através do Reino Cap relativamente linear. Em seguida, eles podem explorar Cascade Kingdom, que abre um pouco o mundo, mas ainda mantém as coisas pequenas. Sand Kingdom destrói qualquer vestígio de ferrovia em pedacinhos, enquanto joga o jogador em um enorme deserto aberto. Tem uma jogabilidade interessante baseada em uma história com o mistério da Pirâmide Invertida, mas os jogadores podem até mesmo optar por pulá-la se quiserem ver o que mais o jogo tem a oferecer.

2. Reino do Cogumelo

O Reino do Cogumelo só está disponível depois de o jogador ter superado a história principal, o que é uma pena quando se leva em conta o quão bonito e sereno ele é. Se Moon Kingdom é um aceno para Super mario galáxia , Mushroom Kingdom é um pastiche totalmente formado de Super Mario 64 . A referência do castelo e arredores 64 em design e estética, e o próprio mundo está repleto de retratos que permitem ao jogador se envolver em recauchutagens aprimoradas de batalhas contra chefes anteriores. Esses retratos são uma referência direta à seleção de nível em 64 , onde o jogador saltaria através de retratos no Castelo de Peach para acessar diferentes mundos. Todas essas opções de design se misturam em uma mistura perfeita de nostalgia e invenção, um microcosmo do que torna Odisséia tão bom.

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1. Metro Kingdom

É difícil superar o Mushroom Kingdom, mas o Metro o expande. A grande maioria do marketing do jogo e até mesmo sua exibição na E3 2017 foi focada no Metro Kingdom, e com razão. Mais do que qualquer outro local no jogo, Metro enfatiza a verticalidade, permitindo ao jogador escalar seus arranha-céus em um ambiente verdadeiramente 3D. Tudo no Metro parece projetado para tornar as coisas divertidas para o jogador - um salto de um táxi se segue ao lançamento de um boné para capturar um poste em uma parede, que pode então jogar Mario em uma série de mastros de bandeira entre os quais ele pode balançar. Também supera a referência de Mushroom aos jogos anteriores do Mario, com um festival final em que Mario viaja por uma sequência 2D estendida, enquanto a melhor música do jogo (' Jump Up, Super Star ') arrasta alegremente pelo ar.

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