Resident Evil: 5 razões pelas quais a 1ª pessoa funciona melhor na série (e 5 razões pelas quais a 3ª pessoa funciona)

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Existem muitas séries de videogames de sucesso, mas Resident Evil’s a popularidade está em um nível totalmente diferente e é uma das raras exceções de uma propriedade que encontrou popularidade como videogame, franquia de filmes e logo está pronta para enfrentar a televisão. Resident Evil tem sido influente em ajudar a estabelecer o gênero de jogos de terror de sobrevivência e ainda é uma das franquias mais proeminentes no nicho assustador dos videogames.



Parte da razão de Resident Evil foi capaz de suportar por tanto tempo que não teve medo de experimentar com sua fórmula e faça algumas mudanças importantes , seja com a narrativa, jogabilidade ou até mesmo o estilo da câmera que é usada durante a experiência assustadora.



101ª pessoa: permite uma experiência mais envolvente

A forte narrativa e o domínio sobre a atmosfera e a tensão garantem a cada Resident Evil entrada para ser um exercício bastante assustador. No entanto, a perspectiva de primeira pessoa que é adotada nas entradas mais recentes da série permite que o jogador sinta que é ele quem está lutando por suas vidas.

Esta ilusão é promovida com a forma como Resident Evil 7 tem adicionou VR à equação , que precisa especificamente de uma perspectiva de primeira pessoa para operar. É uma transformação tão bem-sucedida que está até mesmo levando à não-primeira pessoa Resident Evil títulos sendo redesenhados para VR.

93ª pessoa: os ângulos da câmera podem criar seus próprios quebra-cabeças

A perspectiva de terceira pessoa para o anterior Resident Evil games é um pouco uma concessão de seu tempo, mas parte do charme da série deriva de como ela usa diretamente esses elementos para construir quebra-cabeças e sustos. Uma perspectiva de terceira pessoa mostra mais do ambiente e determina ativamente o que o jogador pode e não pode ver, bem como de qual ponto de vista.



Resident Evil habilmente usa isso a seu favor para esconder objetos e construir quebra-cabeças simples de maneiras sutis. É um lembrete de quanto um ângulo de câmera pode controlar e determinar.

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81ª Pessoa: Mistifica o Protagonista

O Resident Evil A série encontrou um público tão dedicado em parte porque criou uma série de protagonistas queridos que se desenvolvem em vários títulos. Resident Evil 7 e 8 introduzido Ethan Winters como o mais novo herói , mas ele é um substituto do público por causa da perspectiva de primeira pessoa que é aplicada ao personagem.

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Muito pouco de Ethan é visto, o que o envolve em um grau de mistério sem precedentes para a série. Ethan foi feito para ser um protagonista do homem comum, mas ele consegue viver na imaginação do jogador devido à forma como ela obscurece pedaços dele.

73ª pessoa: a falta de controle sobre a câmera gera tensão

O público pode estar mais acostumado a uma perspectiva de primeira pessoa, especialmente quando se trata de sua prevalência com jogos de tiro online. Consequentemente, a terceira pessoa pode muitas vezes sentir que o jogador tem menos controle sobre seu ambiente, o que pode ser uma vantagem no gênero de terror de sobrevivência. Resident Evil cria consistentemente ambientes particulares de terceira pessoa onde os jogadores precisarão passar por janelas ou espelhos suspeitos onde o perigo parece inevitável.

Essa tensão é muitas vezes palpável de uma forma que não é possível com uma visão em primeira pessoa. Alguns dos sustos mais eficazes da série decorrem dessa falta de controle sobre o meio ambiente.

61ª pessoa: permite mais liberdade e controle

Às vezes, a ausência de controle e ser forçado a seguir um determinado caminho pode ser o combustível certo para o terror, mas na primeira pessoa Resident Evil os jogos oferecem um novo nível de controle à experiência que acentua a evolução da indústria de jogos. O ângulo de primeira pessoa no mais recente Resident Evil jogos incentiva a exploração onde o jogador deve investigar cada canto e recanto, uma vez que eles são ostensivamente a câmera.

Os ângulos de terceira pessoa podem forçar informações sobre o jogador com base no que está contido no quadro, mas a primeira pessoa oferece mais liberdade, o que pode levar a cenários mais assustadores.

53ª pessoa: tem uma capacidade maior para sustos assustadores

Pular sustos são um mal necessário no gênero de terror. Há uma maneira certa e uma errada de lidar com eles e o tipo de câmera que o jogo usa desempenha um fator importante na construção desses sustos. É assustador enfrentar o perigo, mas uma perspectiva de terceira pessoa com ângulos definidos cria tensão quando há ruídos à distância e um monstro está ao virar da esquina.

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Esses elementos estéticos removem o controle do jogador e eles são forçados a esperar pelo criatura para fazer o primeiro ataque , ao mesmo tempo que seus ruídos amplificam o medo antes do ataque.

41ª pessoa: é mais fácil atirar

O mais cedo Resident Evil os jogos estão longe de ser perfeitos e os remakes aconteceram precisamente porque algumas de suas decisões de controle e jogabilidade agora parecem desatualizadas ou incongruentes com o resto da franquia. Tiro é essencial para Resident Evil e com a perspectiva de terceira pessoa, muitos apontamentos são dados como garantidos ou feitos automaticamente para o jogador, já que a câmera adiciona um elemento extra de profundidade a tudo.

Isso pode fazer com que a filmagem pareça um tanto aleatória ou imprecisa. A perspectiva em primeira pessoa faz com que pareça que o jogador é responsável por cada tiro e que está diretamente atrás da mira.

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33ª pessoa: é mais fácil determinar todo o ambiente

A exploração é essencial em Resident Evil, mas a maneira como os jogadores fazem isso é diferente dependendo se o jogo é em primeira ou terceira pessoa. A perspectiva de primeira pessoa mostra apenas a parte do ambiente que o jogador olha e que ele precisa atravessar todo o ambiente para ter uma noção de tudo.

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Uma perspectiva de terceira pessoa mostra efetivamente a maior parte da sala de uma só vez. É muito mais fácil se orientar e avaliar toda a área antes que qualquer ação seja tomada. É consideravelmente mais fácil construir uma estratégia quando toda a imagem fica imediatamente clara.

dois1ª Pessoa: Ataques frontais são mais assustadores

Resident Evil apresenta alguns criaturas especialmente agressivas que adicionam uma camada extra de horror aos procedimentos já perigosos. Geralmente funciona melhor manter esses inimigos à distância, mas às vezes o confronto é inevitável e um ataque acontece.

Esse nível de ansiedade se torna muito pior na primeira pessoa porque parece que esses monstros agarram o jogador diretamente e o fazem em pedaços. É assustador ver tentáculos golpeando alguém em terceira pessoa, mas é ainda pior quando eles voam direto para a câmera e sobrecarregam a tela.

13ª pessoa: o dano do protagonista é visto

A perspectiva de primeira pessoa para Resident Evil oferece muitos benefícios ao terror, mas existem algumas maneiras inesperadas nas quais ver o personagem inteiro pode ser mais assustador. No ponto de vista da primeira pessoa, são realmente apenas as mãos do protagonista que representam qualquer dano.

No entanto, a terceira pessoa Resident Evil os títulos podem realmente acentuar quanto dano o herói persistente adquiriu. Esses títulos podem cubra o protagonista com sangue e mostrá-los segurando o braço de dor enquanto mancam pelos ambientes. As alternativas de primeira pessoa, em vez disso, deixam isso para a imaginação.

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