REVISÃO: Star Wars: O novo porto da Republic Commando ainda é um dos melhores atiradores de Star Wars

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Favorito dos fãs atirador em primeira pessoa Star Wars: Republic Commando ganhou a reputação de ser um dos melhores Guerra das Estrelas videogames já feitos. Agora está tendo uma segunda chance com um relançamento atualizado no PlayStation 4 e Nintendo Switch, mas não é um remake ou remasterização; em vez disso, é quase uma versão 1: 1 completa do jogo original. CBR teve a oportunidade de jogar cedo Republic Commando no Switch, e embora não esteja abrindo novos caminhos, o título cumpre sua promessa de reintroduzir o amado jogo para uma nova geração de jogadores.



Saber Star Wars: Republic Commando é mais ou menos o mesmo jogo de 2005 deve moderar as expectativas dos jogadores interessados ​​no título. O jogo se parece com algo de 15 anos atrás, mas isso não o torna menos agradável de jogar. Na verdade, Republic Commando tem sucesso em algumas áreas com as quais os títulos modernos podem aprender um pouco. Nomeadamente na mecânica de jogo e na criação de uma experiência envolvente.



Apresentando Delta Squad

Dentro Republic Commando , os jogadores assumem o papel de RC-1138, o comandante de um esquadrão de elite clone trooper de Clone Commandos. Junto com três outros Comandos, o grupo forma Delta Squad, uma unidade de operações especiais que realiza as missões mais exigentes das Guerras Clônicas. Muito distantes do clone trooper dispensável, Commandos eram essencialmente super troopers. Os membros do Delta Squad são o especialista em explosivos RC-1262 ('Scorch'), o hacker RC-1140 ('Fixer'), o atirador RC-1207 ('Sev') e RC-1138 ('Boss'). Não há cenas em Republic Commando; em vez disso, os eventos acontecem diante dos olhos do RC-1138 no jogo.

Republic Commando cria imersão desde o momento em que os jogadores começam o jogo, à medida que experimentam tudo através dos olhos do RC-1138. Isso inclui um prólogo de abertura detalhando o nascimento do Comando e a formação inicial do Esquadrão Delta. Os companheiros são apresentados e os jogadores são informados de que, juntos, são quatro peças que formam um todo. Muito parecido com a narrativa, o desenvolvimento do personagem acontece ao vivo enquanto o Esquadrão Delta embarca em missões. Os jogadores terão uma ideia da personalidade de cada membro do time por meio de conversas e comentários que ocorrem durante as tarefas. Embora o desenvolvimento da narrativa seja um pouco leve em comparação com os títulos de hoje, ele ainda conta a história de guerra corajosa que deu ao jogo sua reputação estelar quando foi originalmente lançado.

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Longitudinalmente, Republic Commando não é algo que prenda os jogadores por semanas a fio, com a campanha tendo em média entre oito e nove horas de duração. Certamente poderia ser mais longo, e dado o fim do gancho, outra missão poderia ter oferecido alguma resolução clara e satisfatória para o enredo. Mas saber que este título é essencialmente um relançamento e que um sequência para o jogo foi planejado e, em seguida, descartado, as chances nunca foram a favor de mais conteúdo sendo adicionado Republic Commando . Havia um modo multiplayer nas versões originais do jogo, mas não está presente nas versões PS4 e Switch. Isso leva a uma das desvantagens mais significativas do Republic Commando : valor de repetição.

Na verdade, há apenas uma trajetória ao longo da campanha em Republic Commando . Sem caminhos ramificados ou opções de como lidar com cada tarefa, ele cria uma experiência muito linear. Existem três grandes conjuntos de peças para as missões: Geonosis, um navio abandonado e Kashyyyk. Sempre que o jogo permite que o Delta Squad saia dos salões esterilizados dos navios e instalações, é como uma lufada de ar fresco. O mesmo pode ser dito ao encontrar novos tipos de inimigos. Desnecessário dizer que o estilo linear pode começar a envelhecer rapidamente, envolvendo os mesmos inimigos nos mesmos ambientes, mas Republic Commando muda as coisas assim que as coisas começam a ficar obsoletas. Depois que um jogador tiver passado pela campanha, eles encontrarão muito poucos motivos para voltar. Nas versões originais do jogo, o modo multiplayer ajudava a remediar isso, mas agora os jogadores só voltarão quando quiserem contar a história novamente.

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Cães Velhos, Truques de Confiança

Funcionalmente, Republic Commando joga tão bem quanto quando foi lançado. Embora algumas coisas, como mira, pareçam um pouco desajeitadas para os padrões modernos, toda a experiência é útil. Dito isso, alguns elementos, como o sistema de controle de esquadrão, ainda funcionam perfeitamente e ainda podem ter um lugar em títulos modernos hoje.

Uma das partes mais fortes de Republic Commando é o sistema para comandar o Esquadrão Delta. Um único toque no botão de ação ordena que um membro do esquadrão entre em ação e pronto. O sistema simples funciona sem a necessidade de atolar o jogo com menus adicionais ou controles específicos. Sob o capô, Republic Commando consegue isso implementando um conjunto de regras 'se isso, então aquilo' para garantir que o recurso funcione de maneira confiável. Por exemplo, se você pressionar o botão de ação enquanto olha para uma Estação Bacta (estação de primeiros socorros), o jogo irá enviar o Comando mais ferido para se curar. Além disso, suponha que o jogador ordene a alguém para fornecer suporte de atirador por trás da cobertura. Nesse caso, o jogo tentará enviar o Comando que se especializou nessa tarefa e enviar outro apenas se ele estiver inativo ou realizando um trabalho diferente.

Uma grande parte do jogo gira em torno de dar ordens ao Delta Squad para completar os objetivos da missão com sucesso. Em cenários comuns, o esquadrão é imobilizado por inimigos enquanto precisa hackear o console em uma porta próxima ou preparar explosivos para abrir caminho para a frente. Os jogadores irão emitir o comando para hackear a porta ou plantar explosivos enquanto também encarregam outros membros do esquadrão para assumir posições de atirar por trás da cobertura ou oferecer suporte de ordenança com granadas. Tudo funciona com uma olhada no objetivo e um toque no botão de ação; o jogo descobrirá quem precisa ir aonde.

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O que não se sustenta tão bem em 2021 é o tiroteio. Como um jogo de tiro em primeira pessoa, a ação está sob os holofotes, e esse holofote mostra alguma idade depois dos 15 anos. Mirar e atirar parecem um pouco errados, como se a retícula fosse muito grande para representar para onde os tiros estão realmente indo. Além disso, embora haja configurações para ajustar a 'Sensibilidade de aparência', nada parece funcionar tão bem quanto metralhar para alinhar uma cena e usar apenas o manípulo certo para ajustes verticais. Embora haja uma opção 'Auto Aim' presente no menu, ele tira um pouco da alegria de um título que se concentra tão fortemente na ação.

Embora o combate seja um pouco difícil para os padrões de hoje, há muitos toques legais que superam Republic Commando falhas de jogabilidade. Quando algo espirra no capacete do RC-1138, geralmente sangue inimigo ou fluidos robóticos, um pulso de energia desliza pelo visor e limpa a obstrução. A maioria das armas do jogo são variações de uma pistola blaster, a DC-17. À medida que novas armas são adquiridas, os jogadores verão suas humildes pistolas se transformarem em atiradores de elite e em armas de assalto. Companheiros de esquadrão gritarão comentários relevantes para as ações do jogador, lançando tiros de franco-atirador que eles gostam ou de onde os inimigos estão se aproximando. Adições menores e interessantes como essas adicionam charme e personalidade ao título.

Star Wars: Republic Commando é um jogo de 2005 que está sendo relançado em 2021. Se os jogadores puderem olhar além de alguns visuais antigos e combates desajeitados, há uma joia que ainda se mantém como um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado no Guerra das Estrelas universo. A mecânica confiável e direta para controlar Delta Squad impressiona tanto agora quanto quando o título foi lançado pela primeira vez, provando ser a peça mais impressionante da curta aventura. Criticado originalmente por sua extensão, é agora uma brincadeira rápida e divertida na era das Guerras Clônicas de Guerra das Estrelas . Com um preço de US $ 15, é como encontrar uma cópia do jogo original em uma venda de garagem ... só que funciona em um PS4 ou Switch.

Originalmente desenvolvido pela LucasArts, depois desenvolvido e publicado pela Aspyr, Star Wars: Republic Commando será lançado em 6 de abril para PlayStation 4 e Nintendo Switch.

A CBR recebeu uma cópia deste título pela editora para fins de revisão.

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