Skyrim: as 10 missões mais difíceis do jogo, Classificado

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Existem muitas missões para contar Skyrim ; jogadores experientes afirmam ainda estar descobrindo novos depois de milhares de horas neste RPG detalhado. Essas missões podem ser maiores ou menores, ou mesmo em algum ponto intermediário, mas todas elas têm algum tipo de 'recompensa' pendurada no final (como motivação).



Embora a dificuldade de cada missão, ou missão secundária, seja diretamente proporcional aos benefícios de concluí-las, existem algumas que são desnecessariamente difíceis, mesmo para quem gosta de desafios. Ainda assim, eles são divertidos de jogar, então ninguém realmente reclama dos difíceis - dez dos quais são exibidos na lista abaixo.



10Bleak Falls Barrow

Esta é realmente uma das primeiras missões em Skyrim , que leva o Dragonborn em uma jornada que mudará suas vidas para sempre. Balgruuf, o Jarl de Whiterun, envia o jogador em uma missão para ajudar seu mago da corte, Farengar, a descobrir quando e de onde os dragões estão vindo .

No processo de localização da Pedra do Dragão escondida nas profundezas de Bleak Falls Barrow, o Dragonborn terá que lidar com uma horda de bandidos na entrada das ruínas, seguido por um pequeno quebra-cabeça, que mais tarde leva a Arvel, o Veloz, que é um traidor inveterado. Além disso, o número de Draugr espalhados pelo mapa junto com várias placas de pressão tornam essa missão bastante complicada, especialmente porque os Dragonborn não desenvolveram seus poderes completos neste ponto.

9A estrela negra

O jogador recebe esta missão após uma discussão no Santuário Azura com Aranea Ienith, que oferece um argumento convincente de que o Príncipe Daedric depende do Dragonborn para obter a Estrela Negra. Primeiro, é imperativo saber qual 'mago élfico' é aquele de quem Aranea fala, mas a busca não começa mesmo depois de descobrir que é Nelacar.



Depois disso, a história continua até Ilinalta's Deep, onde o mago Dunmer, Malyn Varen, foi ouvido pela última vez. O lugar inteiro está repleto de magos e conjuradores extremamente poderosos, apenas após derrotá-los (ou escapar) a 'Estrela da Azura Quebrada' pode ser localizada. Na conclusão da missão, o jogador tem a opção de obter uma Estrela de Azura totalmente funcional ou a Estrela Negra.

8Conhecimento Ancião

Esta missão é essencial no enredo principal, já que sua recompensa final é o próprio Elder Scroll. No entanto, isso não significa que seja fácil de localizar, especialmente porque a recuperação do item leva o Dragonborn em uma jornada bastante complicada (para não mencionar as ruínas Dwemer horrivelmente labirínticas pelas quais é necessário examinar.)

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Após lutar contra aranhas, Centurions, Falmers e vários outros aborrecimentos, o Dragonborn finalmente descobre que o Elder Scroll é protegido por um algoritmo complicado codificado no Lexicon Receptacle de Alftand.

7Perdido para os séculos

Esta missão está disponível no Dawnguard DLC, e incumbe o jogador de encontrar a localização dos fragmentos de Aetherium (um cristal azul cintilante também espalhado por vários locais Dwemer.) Das quatro peças, a primeira pode ser encontrada com a ajuda de um Nord fantasmagórico conhecido como Katria, após o qual vem o exaustivamente elaborado mecanismo de 'Trava Tonal' que requer algumas manobras para ser ultrapassado.

Conforme o Dragonborn vai para cada ponto requerido no mapa, eles são forçados a combater vários inimigos, muitos dos quais são ameaças perigosas, como Dwarven Centurions e alto nível Falmer. Finalmente, o Aetherium Forge pode ser acessado após passar por uma gangue de bandidos, mas o chefe final do nível, o Forgemaster, é um dos mais difíceis de derrotar em todo o jogo.

6The Ebony Warrior

Poucos jogadores chegam a esse estágio - O Ebony Warrior só aparece quando o Dragonborn cruza o nível 80, um ponto que leva tempo e esforço consideráveis ​​para ser alcançado, já que subir de nível fica cada vez mais difícil. O personagem em si não é um inimigo, mas apenas busca ser derrotado por alguém digno o suficiente para mandá-lo para Sovngarde.

No entanto, ele não é um alvo fácil: sua armadura e armamento encantado à parte, ele é treinado em várias técnicas de feitiçaria e também pode empregar o Fus Ro Dah com grande efeito.

5Um retorno às suas raízes

O missão secundária conhecida como 'Um retorno às suas raízes' não é difícil no sentido de combate, mas sim na quantidade de tempo que leva para explorar cada canto e recanto dos vastos campos subterrâneos de Blackreach para adquirir 30 peças de Nirnroot Carmesim.

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Felizmente, essas plantas são de natureza 'musical' e produzem um ruído de campainha quando o Dragonborn está nas proximidades, mas isso não torna a busca mais direta. Os usos do Crimson Nirnroot só valem a pena se o jogador estiver interessado em alquimia, mas as recompensas não justificam inteiramente as lutas.

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4A Rainha Lobo Desperta

Esta missão tem o Dragonborn enfrentando o poderoso Potema Septim, ou a Rainha do Lobo, que voltou dos mortos e começa a consolidar sua força. Depois de uma expedição complicada pelo Templo dos Divinos, o jogador terá que lidar com criaturas como Caçadores Noturnos de Vampiros e Draugrs astutos que aguardam os Dragonborn.

Uma vez que as várias armadilhas foram negadas com sucesso, há mais vampiros e Lordes da Morte Draugr para lidar antes de entrar no Santuário de Potema. Esta é a parte mais difícil da missão, já que a 'energia' turbulenta de Potema reduz a visibilidade enquanto o pelotões de mortos-vivos ressuscitados ataque de todas as direções. Se isso não for suficiente, ela mesma chega para a batalha final (poções de saúde / magia são obrigatórias aqui).

3Convocando Karstaag

O Dragonborn O DLC inclui uma missão na qual o antigo fantasma do rei Frost Giant, Karstaag, pode ser convocado e subsequentemente derrotado durante o combate. Uma vez que seu crânio foi obtido de dentro da Caverna Glacial, o Dragonborn deve viajar para as ruínas do Castelo Karstaag, onde há um exército de Rieklings a ser destruído antes de prosseguir.

Finalmente, o próprio chefe emerge, e embora seu estilo de luta seja principalmente baseado em combate corpo a corpo, os ataques são fortes o suficiente para causar danos drásticos se o jogador não tomar cuidado. Além disso, Karstaag só pode ser afetado por magia de fogo, e não em grande extensão (esqueça que ele é capaz de se recuperar de ferimentos em um ritmo rápido).

doisNo Cume dos Apócrifos

A última busca na narrativa principal do Dragonborn DLC é 'At the Summit of Apocrypha', durante o qual o jogador deve viajar por uma terra bizarra cheia de criaturas horripilantes. É muito mais complicado do que isso, no entanto, já que o Dragonborn é forçado a lidar com a missão de uma maneira completamente diferente do que qualquer um dos outros padrões em Skyrim .

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Se o jogador conseguir recuperar todos os livros e colocá-los de acordo, Sahrotaar deve ser derrotado antes de carregar o Dragonborn para seu 'mestre'. Miraak é extremamente poderoso e regenera sua saúde nas três primeiras vezes em que quase morre.

1Nenhuma pedra sobre pedra

Não se trata tanto de uma busca, mas de um exercício de futilidade. Mesmo que o jogador esteja disposto a caçar por todo Skyrim para encontrar as 24 Pedras de Barenziah dispersas em todas as direções, o resultado não vale a pena. As pedras podem então ser usadas para reconstruir a coroa de Barenziah, uma Rainha Dunmer (também conhecida como os Elfos Negros) que é considerada pela Guilda dos Ladrões como um ícone visionário.

O procedimento é o mesmo para todas as 'joias incomuns' encontradas - Vex explicará que a recompensa pode ser obtida depois que cada uma delas for localizada. Pelo menos o Dragonborn recebe o Lucro do Prowler, o que ajuda a aumentar a probabilidade de obter joias preciosas em um determinado recipiente de saque.

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