Star Wars: Masters of Steel Hand é amplamente considerado como um dos piores Guerra das Estrelas jogos já feitos, apesar de ter um dos melhores conceitos de todos os tempos. Star Wars raramente entrou no mundo dos jogos de luta, com a maioria Guerra das Estrelas os jogos podem ser atiradores por cima do ombro, pilotos, RPGs de ação ou simuladores de vôo espacial. Com a crescente popularidade dos jogos de luta, parece que Guerra das Estrelas , com seu enorme elenco de personagens tanto nas lendas quanto nos cânones da Disney, pode ser adequado para o gênero.
cerveja dos equis lager
Nunca menos, enquanto Star Wars: Masters of Steel Hand permanece notoriamente impopular, não morreu longe da cultura pop de Star Wars. A forma de artes marciais de Teräs Käsi foi referenciada em Solo: uma história de Star Wars . Claro, um verdadeiro remake de Star Wars: Masters of Steel Hand não precisa ser literalmente refeito, tiro por tiro, mas pode ser a hora de trazer Guerra das Estrelas de volta como um jogo de luta.
A paisagem de Star Wars mudou

Quando Star Wars: Masters of Steel Hand foi lançado em 1997, o mundo de Star Wars era um lugar muito diferente. Nem a sequência nem as trilogias prequela existiram. O Cânon Expandido foi limitado a algumas entradas escassas - mais notavelmente, a trilogia Thrawn e Sombras do Império . Isso significava que o elenco do jogo estava limitado aos personagens centrais da trilogia, alguns extras diversos, Mara Jade e o personagem original Arden Lyn.
Esse elenco limitado de personagens, no entanto, desde então se expandiu. Com o agora extenso elenco de personagens no Guerra das Estrelas universo, não faltam personagens populares para escolher. O jogo original teve dificuldade em preencher uma lista de 13 personagens. Agora, um jogo de luta Star Wars poderia facilmente triplicar essa quantidade de personagens com personagens das três trilogias, os vários programas animados, a série Disney + e até mesmo o folclore Legends. Esta pode ser uma chance de colocar Darth Vader contra Darth Reven, Rey contra Obi-Wan Kenobi ou Din Djarin contra Yoda.
Para aumentar o potencial, cada personagem pode vir com uma grande variedade de roupas diferentes em potencial. Seja devido à idade ou roupas exclusivas, os personagens podem vir em uma variedade de trajes alternativos exclusivos. Quer jogar Han Solo? Bem, você o quer como ele aparece em Apenas , Uma nova esperança ou O Despertar da Força ? Quer jogar Leia? Você quer dizer General Leia, seu vestido em Uma nova esperança , ou seu disfarce de caçador de recompensas, Boussh? Você prefere Finn dentro ou fora de sua roupa de Stormtrooper? Quantos anos você quer que Obi-Wan tenha?
A variedade de personagens também pode levar a vários estilos de jogo, o que é ainda melhor para o jogo. Personagens como Boba Fett jogariam de forma diferente de Rey. Essa variedade tornaria o jogo muito mais dinâmico. A altura de Yoda pode desempenhar um grande papel em como ele jogaria, ao contrário do jeito que alguém como Ahsoka Tano pode jogar. Isso contrasta com o jogo original, onde personagens como Luke jogavam de forma surpreendentemente semelhante ao Tusken Raider Hoar.
O cenário dos jogos de luta também mudou

Uma das grandes reclamações em torno Star Wars: Masters of Steel Hand foi sua jogabilidade desajeitada, lenta e difícil sistema de combinação. Os jogos de luta tinham acabado de passar para a terceira dimensão em 1997. Hoje em dia, no entanto, muitos desenvolvedores de jogos ajustaram o sistema de jogos de luta. Tekken , Mortal Kombat , Lutador de rua e Killer Instinct demonstraram o incrível potencial que os jogos de luta competitiva podem ter. Quando SoulCalibur IV cruzado com Star Wars, demonstrou como seus personagens podem ser divertidos em um jogo de luta. Uma nova versão de Star Wars: Masters of Steel Hand poderia renunciar ao antigo sistema de combate e, em vez disso, abraçar a nova geração de lutadores.
o que é rascunho?
Que remake de Star Wars: Masters of Steel Hand precisaria é um combate mais suave, melhor equilíbrio entre os personagens e estágios mais dinâmicos. O jogo original, com suas etapas, usou os vários locais mais como pano de fundo. Como pode ser visto em jogos como Injustiça , os estágios podem ser incorporados à jogabilidade de maneira bastante eficaz. Uma luta pelo fosso Sarlac, por exemplo, pode terminar com uma fatalidade de palco de um jogador caindo direto.
Além disso, a jogabilidade de Star Wars: Masters of Steel Hand pode ter mais versatilidade na era moderna. O jogo original permitia que os jogadores trocassem de armas, passando dos punhos ao arsenal com apenas alguns cliques. Pode ser possível permitir que os jogadores percorram os estilos de luta - com Jedi mudando de sabres de luz para habilidades de força ou atiradores malandros mudando de blasters para ataques corpo a corpo.
Enquanto um remake de Star Wars: Masters of Steel Hand pode não acabar como um título EVO, pode merecer sua própria base de fãs. Conceitualmente, Star Wars: Masters of Steel Hand é um grande jogo não realizado que merece ser corrigido com as considerações corretas do gênero de jogo de luta. Jogos com grande potencial que não correspondem às expectativas são os jogos perfeitos para serem refeitos, já que uma equipe diferente de desenvolvedores pode ser capaz de revelar o diamante bruto.
quanto açúcar de milho para carbonatar cerveja