Yu-Gi-Oh !: 10 cartas que costumavam ser boas, mas agora são horríveis

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Estreando no Japão em 1999 e no resto do mundo em 2002, o Yu-Gi-Oh! TCG passou por algumas mudanças importantes desde seu lançamento inicial. De grandes mudanças de regras nos últimos anos à introdução anterior de novos cartões e mecânicas, como Chamadas sincronizadas E Monstros do pêndulo , o jogo evoluiu significativamente desde o início dos anos 2000.



Como resultado dessa evolução e da fluência natural de poder que qualquer jogo requer para permanecer relevante, há muitos cards na enorme biblioteca de opções jogáveis ​​que já foram alguns dos melhores em Yu-Gi-Oh! mas agora são vistos como medíocres, na melhor das hipóteses.



10Crânio convocado

Cedo Yu-Gi-Oh! era uma época muito mais simples em comparação com seu equivalente moderno. Muito parecido com o anime, o TCG se concentrou mais em trazer à tona um poderoso monstro Normal o mais rápido possível e equipá-lo com cartas como Axe of Despair para tornar os monstros ainda mais difíceis de se livrar. Uma dessas cartas era Summoned Skull, que já foi o monstro Normal mais forte que exigia apenas um tributo por uma margem bastante ampla. Embora fosse superado no ATK por muitas cartas de nível superior, como Blue-Eyes White Dragon, era facilmente uma das melhores cartas do deck inicial de Yugi. Hoje em dia, Summoned Skull pode ter ganhado muito mais cartas de suporte para ajudar a mantê-lo relevante e uma escolha de deck um tanto desonesta, mas está longe de ser tão bom quanto costumava ser.

9Dark Strike Fighter

No início da era Synchro, não havia muitas cartas Synchro realmente boas disponíveis para os jogadores no momento, exceto para nomes como Stardust Dragon ou Thought Ruler Archfiend, que seriam ofuscados rapidamente a cada novo conjunto lançado. Um que manteve seu status poderoso até sua eventual colocação na lista Proibida e Limitada foi Dark Strike Fighter.

Esta carta permitia muitos decks centrados em Synchro para oponentes OTK por si só e era vista como sendo muito destrutiva para o estado do jogo ser mantido. Depois de ter seu efeito alterado para permitir que ele seja usado apenas durante a Fase Principal 1, bem como apenas uma vez por turno, Dark Strike Fighter viu uma queda no poder significativa o suficiente para permitir que ele saia da lista de Proibidos e Limitados.



8Sangan / Bruxa da Floresta Negra

Tanto Sangan quanto Witch of the Black Forest foram cartas incrivelmente poderosas por um longo tempo, com Sangan saindo e entrando na lista de Forbidden and Limited cada vez que uma nova estratégia emergia que poderia abusar de suas capacidades de busca, enquanto Witch permaneceu firme na lista até ambos as cartas tiveram seus efeitos alterados.

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Embora sejam ambas cartas de busca genéricas poderosas, elas agora impedem os jogadores de usar a carta adicionada no mesmo turno que o efeito de Sangan ou Witch é ativado, tornando-as cartas de busca muito menos úteis em comparação com qualquer outra alternativa específica de arquétipo.



7Starlight Road

Durante o pico do poder do Stardust Dragon, cartas como Dark Hole, Heavy Storm e Black Rose Dragon estavam em quase todos os decks, já que os efeitos de limpeza do tabuleiro são sempre particularmente poderosos. Starlight Road procurou mudar isso, mas não apenas interrompendo o efeito destrutivo, mas também permitindo que os jogadores invocassem um Stardust Dragon de seu Extra Deck de graça. Embora o efeito ainda seja muito bom, ele é dificultado pelo fato de que há muito menos efeitos de limpeza de tabuleiro no jogo, bem como muitas outras maneiras de interromper cartas de Feitiço e Armadilha, a ponto de o meta-jogo atual ver quase nenhuma carta Trap jogada.

6Crush Card Virus

Uma das cartas de assinatura de Seto Kaiba, Crush Card Virus foi uma carta muito boa por muito tempo, o que significou que sofreu na lista de Proibidos e Limitados por um bom tempo. Como muitas outras cartas de sua geração, foi permitido sair da prisão somente depois de ter seu efeito fortemente alterado. Agora, em vez de enviar todos os monstros sorteados para o GY com 1500 ou mais ATK por três turnos, o Crush Card Virus permite que o oponente escolha três cartas de seu deck para enviar ao GY. Isso já teria sido catastrófico, mas com tantas cartas tendo efeitos de ativação de GY na modernidade Yu-Gi-Oh! , O Crush Card Virus se tornou uma carta mais benéfica para a vítima do que para quem o ativou.

5Zaborg, o monarca do trovão

Antes da era do Deck Extra, as variantes do deck Monarca eram alguns dos decks mais poderosos que os jogadores podiam usar. Com nomes como Cyber ​​Dragon, Soul Exchange e Treeborn Frog tornando a convocação de tributos uma estratégia muito mais eficaz, os Monarcas rapidamente conquistaram muitos lugares de destaque na competição Yu-Gi-Oh! , com Zaborg, o Monarca do Trovão, sendo a melhor escolha para muitos decks.

Infelizmente, Zaborg seria superado pelo significativamente melhor Caius the Shadow Monarch alguns anos depois, e então contra Erebus e Ehther com outro Deck de Estrutura com o tema Monarca. Em moderno Yu-Gi-Oh! , decks centrados em invocação de tributo simplesmente não são rápidos o suficiente para acompanhar as estratégias centradas em Deck Extra, e os Monarcas sofreram muito como resultado.

4Polimerização

A polimerização tem sido uma carta bastante variada em geral, com apenas uma mão cheia de baralhos no passado sendo capaz de realmente usar Monstros de fusão antes que os decks Gladiator Beast e Shaddoll fossem criados. Nos primeiros dias de Yu-Gi-Oh! , era uma maneira muito fácil de criar monstros poderosos sem a necessidade de invocação de tributo.

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Embora os monstros de fusão não sejam as variedades mais comumente convocadas do Extra Deck, eles ainda veem uma grande quantidade de jogo, particularmente em decks desonestos como DDD e HERÓI Elementar . O principal problema com a polimerização hoje em dia é que todas as outras alternativas específicas do arquétipo são melhores, assim como o fato de que a Super polimerização pode ser reproduzida com o máximo de cópias pela primeira vez em anos.

3Monstros de efeito flip

Flip Effects já foram alguns dos únicos monstros de efeito no jogo, com nomes como Man-Eater Bug e Magician of Faith sendo cartas particularmente boas em qualquer estratégia. Embora muitos arquétipos tenham tentado fazer uso desses efeitos, como Worms e Baby Raccoons, nenhum foi realmente capaz de capturar o verdadeiro poder que eles exerciam nos velhos tempos de Yu-Gi-Oh! Embora os efeitos em si geralmente ainda sejam poderosos, o fato de tantos decks modernos usarem efeitos de cartas para remover monstros do campo antes dos ataques torna seus efeitos muito menos prováveis ​​de serem ativados.

doisControle do cérebro

Embora não seja tão poderoso quanto o Controle da Mente, Mudança do Coração ou Roubo de Arrebatamento, o Controle do Cérebro ainda era Poderoso Spell Card por assumir o controle de monstros oponentes, o que resultou no envio deles para a lista de Proibidos e Limitados por um tempo. Como muitos outros primeiros Yu-Gi-Oh! cartas, não foi até que seu efeito foi drasticamente alterado que foi permitido voltar à rotação para os jogadores usarem, embora o fato de que o Controle do Cérebro agora está limitado a apenas ser capaz de pegar monstros que podem ser Invocados Normal ou Definidos, vá longe mais fraco do que costumava ser.

1Axe Of Despair

Antes que monstros como os do Caos mudassem toda a paisagem de como Yu-Gi-Oh! foi jogado e os monstros de efeito eram muito menos comuns e menos poderosos, Axe of Despair era o feitiço para equipar para aumentar o poder ATK do seu monstro. Infelizmente, apesar de quão forte é um efeito para aumentar o ATK de um monstro em 1000 pontos, ele é prejudicado pelo fato de que ele tem que permanecer no campo para que seu efeito permaneça, o que significa que Machado do Desespero é um alvo muito fácil para Feitiço e Armadilha efeitos de remoção.

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