D&D: 10 maneiras pelas quais os druidas podem melhorar sua equipe

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Druidas são os melhores mestres do mundo natural. Para Masmorras e Dragões campanha ocorrendo no deserto ou focando fortemente na exploração, manter um druida por perto definitivamente vale a pena. Apesar de sua designação como classe de conjurador e de sua incapacidade de usar armadura de metal, os druidas são uma adição completa ao grupo.



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Sem mencionar que, devido à natureza dos Círculos Druídicos, um jogador pode personalizar seu personagem ainda mais para se certificar de que eles são ativos inestimáveis ​​para a equipe. Não importa o terreno, um druida bem construído pode certamente ganhar seu lugar na mesa de jogo.



10Eles podem se comunicar com os animais

Especialmente valioso em campanhas de baixo nível , a habilidade de um druida de se comunicar com os animais é parte de seu apelo principal. Eles têm acesso antecipado a feitiços como Falar com animais , Animal Messenger , e Amizade Animal.

Usar esses feitiços pode ajudar as partes a evitar batalhas desnecessárias, reunir ajuda ou até mesmo encontrar informações de lugares onde simplesmente não podem ir com segurança. Com algumas boas jogadas de dados, eles podem até reunir uma comitiva temporária de animais aliados.

9Ou sejam os próprios animais

A partir do nível 2, um druida pode assumir a forma de um animal com seus Forma Selvagem habilidade. No processo, eles assumem muitas das estatísticas do animal que assumem, enquanto mantêm suas próprias personalidades, carisma e inteligência. Em níveis mais altos, eles podem assumir criaturas maiores ou mais interessantes. Com a seleção correta de talentos, eles podem até assumir a forma de vários monstros.



A melhor parte? Ela conta como uma habilidade similar à magia em vez de usar um slot de magia. Isso os permite deslizar para áreas que, de outra forma, estariam bloqueadas para eles, ou causar um pânico intenso quando de repente houver um dinossauro no meio do refeitório.

8Seu companheiro animal pode realmente ajudar

Druidas podem ter vários companheiros animais que essencialmente ocupam o lugar de outro personagem. Dependendo da escolha feita, eles podem ter um mensageiro permanente, companheiro de luta ou até mesmo uma montaria. Também pode dar uma razão para a tradição do jogo explicando por que ninguém nunca se preocupa com comida.

Eles são muito mais versáteis do que os familiares de outros lançadores de feitiços, e uma vez que eles não têm que fazer nenhum ritual especial ou qualquer outra coisa como os outros, eles não perdem completamente a cabeça se algo acontecer com eles.



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7Usando plantas de uma maneira que ninguém mais consegue

Menos interessado em animais e mais interessado em plantas? Druidas também podem fazer isso.

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A partir do nível 2, um druida pode usar o feitiço Localize Animais e Plantas, o que pode ser benéfico para localizar alimentos ou itens importantes. No terceiro nível, eles podem Fale com os animais. Quem guarda segredos melhor do que a planta de casa? Então, finalmente, o 6º nível feitiço Transporte via Plantas permite que um druida viaje literalmente rápido a qualquer distância dentro do mesmo plano de existência.

6Nenhum segredo está seguro quando você tem um druida na festa

Enquanto o ladino e o bardo do grupo são mestres da comunicação, reunindo evidências do povo, os druidas podem conseguir qualquer outra coisa. Aquele cachorro leal está ansioso para falar com alguém que pode entendê-lo, e aquelas árvores estão assistindo aquele encontro secreto acontecendo depois de escurecer.

Os druidas geralmente são esquecidos por suas capacidades de coleta de informações e espionagem, mas definitivamente têm seu próprio lugar no mundo do sigilo.

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5A linguagem druídica é só deles

A única classe com permissão para aprender Druida é druida. Eles estão proibidos de ensinar a língua a qualquer outra pessoa, e fazer isso de qualquer maneira tira seu status deles. Ter um druida na equipe evita que segredos selvagens fiquem escondidos atrás de uma parede lingüística.

Isso concede acesso a uma habilidade insanamente valiosa que teria sido perdida naquele NPC de um tiro escondido em algum local fora do caminho. Afinal, há coisas mais importantes a fazer do que tentar executar uma busca de busca.

4As corridas mais estranhas podem ser personagens de jogadores

Todo mundo se cansa de jogar as corridas de base em algum momento. Uma excelente maneira de experimentar uma nova raça é torná-la um druida. Algum tipo de corrida de monstros de repente se torna um arauto do equilíbrio e se encaixa bem na campanha.

Ser capaz de participar de uma corrida diferente abre a oportunidade para alguns pontos interessantes da trama, bem como abre a mente do jogador para estilos de jogo únicos. Permite que todo o grupo se enriqueça, desde que não se empolgue muito por ser um floco de neve especial.

3Eles não são limitados pelas regras

As regras da casa ainda se aplicam a eles, mas as regras do mundo ao seu redor? Eles podem ser ignorados. Seu foco é preservar o equilíbrio, salvar o ecossistema, fazer parte do mundo ao seu redor e proteger a vida. Isso, ou o que quer que seja que o círculo lhes proponha. Eles se importam pouco com as leis das cidades e descobrem o que é importante para eles por outros meios.

De modo geral, até mesmo os religiosos do grupo estarão mais interessados ​​na vocação mais elevada do mundo do que no que os Deuses pensam.

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doisDruidas do mal podem realmente sacudir o jogo

Druidas malignos têm seu lugar com o resto dos tirânicos e maníacos. A natureza não precisa ser totalmente voltada para plantas e animais. A morte também existe. Druidas bem dentro do Círculo de Fogo Selvagem trazem destruição para promover uma nova vida.

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Outras subclasses druídicas permitem que eles se concentrem em pragas e doenças, garantindo imunidade a venenos e doenças dentro do Círculo de Terra. Qualquer coisa pode ser distorcida e os druidas não são exceção.

1Em níveis mais altos, eles podem parar de envelhecer

Se o personagem tiver sorte o suficiente para atingir o nível 18, ele é dotado com a habilidade Corpo atemporal. Isso garante ao druida um envelhecimento mais lento, permitindo que algumas raças de vida curta acompanhem algumas raças de vida mais longa. Para campanhas de enredo pesado, isso é essencial para qualquer jogo de longa duração.

Ninguém quer calcular debuffs relacionados à idade e considerar questões de saúde relacionadas à idade. Se alguém chegou ao nível 18, é provável que esteja investindo bastante em manter o personagem por perto. Portanto, viva com 10 anos, afetando apenas 1 ano e mantenha esse delicado equilíbrio natural sob controle.

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